WorksheetsКомпьютерлік графика және анимация негіздері
Total questions: 100
Worksheet time: 50mins
Жазықтықты салуға арналған примитив:
Plane
Teapot
Land
Earth
Torus
Тізбектелген клондардың, объектілердің экземплярларын құру үшін қолданылатын массивтердің түрлері:
Сызықтық массивтер
X бойымен бұрылуы бар массив
Y бойымен бұрылуы бар массив
бұрылуы бар массив
Масштабталуы бар массив
BOX (Коробка) примитивінде келесі параметрлер бар:
Length – ұзындық, Width – қалыңдық, Height - биіктік
Radius – радиус, Chop – бөлу
Squash – сығу, Slice To – қиудың бастапқы бұрышы
Sides – бүйір беттері сегменттерінің саны
Smooth – визуализацияға арналған тегістеу туы
3D Studio Max-та үнсіз келісім бойынша орнатылған стандарт:
NTSC-30
RAL-25
SMPTE
FRAME
TICKS
Статикалық бейнелерді сақтау үшін келесі форматтар қолданылмайды:
avi
tga
tiff
bmp
jpeg
Autodesk анимациясының форматы:
flc
tga
tif
mov
avi
Барлық орындалатын жұмыстың процентін көрсететін рендерингтің параметрі:
Total Animation
Current Task
Frame
Last Frame Time
Time Remaining
PYRAMID (Пирамида) примитиві келесі параметрлерге ие:
Length – ұзындық, Width – қалыңдық, Height – биіктік
Length Segs – ұзындық бойынша сегменттер саны, Width Segs – қалыңдық бойынша сегменттер саны, Height Segs – биіктік бойынша сегменттер саны
Radius 1 (Inner Radius) - ішкі радиус, Radius 2 (Outer Radius) - сыртқы радиус
Radius – радиус, Chop – бөлу
Smooth - визуализацияға арналған тегістеу туы
Объектінің негізгі қасиеттері:
Name
Vfuu
Size
RGB, CMY, CMYK
Language
Рендерингті орындау үшін қажетті уақытты болжап көрсететін параметр:
Time Remaining
Total Animation
Current Task
Frame
Last Frame Time
Екі төбені байланыстыратын сызық атауы:
Segment
Vertex
Spline
Corner
Smooth
Ашық (тұйықталмаған) және жабық(тұйық) төбелер мен сегменттер жиынының атауы:
Spline
Segment
Vertex
Corner
Smooth
Төбеге кірерде және одан шыққанда қисықтығы бірдей сегменттері бар, сплайн қисығы сынықсыз ақырын өтетін төбе атауы:
Smooth
Segment
Vertex
Spline
Corner
Аймақтау (тонирование) режимі ... есептеу сипаттамаларын анықтайды:
материалдар дақтарының (бликов материала)
Opacity
Wire
дақтардың
материалдың көлеңке аймағы
Top/Bottom түстерінің қатынастарын өзгертетін параметрлер:
Blend
World и Lokal
Matte/Shadow
Ambient и Diffuse
Multi/Sub-Object
Төбеге кірерде және шыққанда сплайн сегменттерінің қисықтығын басқаруға мүмкіндік беретін, Smooth төбесіне ұқсас төбе:
Bezier (Безье)
Segment
Vertex
Spline
Corner
Bezier (Безье) төбесіне ұқсас, жанама векторлармен қамтылған төбе:
Bezier Corner
Segment
Vertex
Spline
Corner
3ds Max-тағы барлық формалар келесідей үш негізгі Sub-Objects ішкі объектілерінен құралады:
A) Segment, Vertex, Spline
B) Corner, Segment, Vertex
C) Spline, Bezier Corner, Corner
D) Bezier, Segment, Vertex
E) Corner, Vertex, Smooth
Кез-келген графикалық суреттерде материалдың мінездемесін сипаттау үшін және сәуленің эффектілерін құру үшін қолдануға мүмкіндік беретін процедуралық карталар:
Bitmap
Dent
Camera map per picel
Cellular
Combustion
Subtraction – бұл:
A) бірінші және екінші объектілердің беттерінен тұратын бет
B) бірінші объектілердің беттерінен тұратын және екінші объектінің жалпы бөліктері оған жатпайтын бет
C) бірінші және екінші объектінің жан-жақ беттері
Бір объект бөліктерінің беттерінен, бос емес екінші объектімен құрылған бет
аталған операцияда қатысатын объектілер беттерінен тұратын бет
Ауырлық күші фронтының сфералық формасын орнататын гравитация параметрі:
Spherical
Wrap
Strength
Decay
Planar
Жел әсерінен бөліктердің турбуленттік пайда болу масштабын анықтайтын параметр:
Scale
Frequency
Wind
Turbulence
Decay
Негізгі модификаторлар:
lathe, extrude, bevel, loft
lathe, bevel, box
extrude, bezier
target, free
материалдар
Батырмасының қызметі:
Таңдалған терезеде үлкейту
Барлық терезелерде үлкейту/кішірейту
Тек таңдалған терезеде ғана үлкейту
Тек таңдалған терезеде ғана кішірейту
Барлық терезелерде үлкейту
Объектіні жасыру үшін орындалатын командалар:
Контексті меню->Hide Selection
Контексті меню->UnFreeze All
Контексті меню-> UnHide All
Контексті меню - > Move
Контексті меню - > Hide UnSeletion
Жасырын объектілерді көрсету үшін орындалатын командалар:
Контексті меню->UnHide All
Контексті меню->Hide Selection
Контексті меню->UnFreeze All
Контексті меню->Hide UnSelection
Контексті меню->Move
Лофтинг (loft) әдісінің қызметі:
қисықтарды көлемді денеге түрлендіреді
осьтің біреуімен тұрақты қиылысаатын заттарды мсодельдейді
дұрыс жауабы жоқ
объектіні бір фонда орналастыру үшін перспективаны сәйкестендіруді орындайды
барлығы дұрыс
Бөліктер жүйесін құру үшін орындалатын команда:
Create(создать)- Geometry (Геометрия)- Particle Sistems(Системы частиц)
Create(создать)- Geometry (Геометрия)- Compound Object (Составные объекты)- Terran (Топография)
Create(создать)- Geometry (Геометрия)- Standart Primitivies(Стандартные примитивы) – Sphere (Сфера)
Дұрыс жауабы жоқ
Create(создать)- Geometry (Геометрия)- Compound Object (Составные объекты)- Boolean(Логический)
Қарды бейнелейтін бөліктер жүйесінің атауы:
Snow
Spray
Pcloud
Blizzard
Parrray
Blizzard (метель) бөліктер жүйесінің параметрлерін баптау түрінің саны:
7
8
10
2
4
Бөліктер генерациясының басталу уақыты, бөліктердің өмір сүру уақыты, бөліктің өлшемі берілетін топ:
Particle Generation
Basic Parametrs
Particle Type
Standard Particle
MetaParticle
Bevel (фаска) қолданылуының мақсаты:
экструзия денелерін құру үшін
қысқы көлемді денеге түрлендіру үшін
денелерді айналдыру үшін
дұрыс жауабы жоқ
денелерді қысу үшін
Extended Primitives топтарын қолдану кезінде...
MAX геометриясының базалық объектілері толықтырылады
соңғы бейненің өлшемі беріледі
өңделетін кадрларды таңдауға мүмкіндік береді
аталық объектілер өзгереді, ал ішкілері өзгеріссіз қалады
MAX геометриясының базалық объектілері азайтылады
BOX примитивіне тиісті емес параметрлер:
segments
heigth
length
width
segs
Нүкте түрінде бейнеленеді:
Dots
Speed
Variation
Ticks
Drop
Facing (грани) бөліктерінің бейнеленуі:
квадратты полигон
созылған тетраэдр
нүкте
кішкентай «&» таңбасы түрінде
созылған штрихтар
Wind (Ветер) типті деформацияның параметрі:
Turbulence
Timing
Decay
барлығы дұрыс
Facing
Гравитация параметрі:
Strength(сила)
Scale(масштаб)
Tumble(айналдыру)
Turbulence(турбулентность)
Decay(затухание)
Сахна туралы толық ақпаратты алу:
File/Summary Info
Customize/Units Setup
Tools/Display Floater
Edit/ Edit Named Selections
Tools/Mirror
Үнсіз келісім бойынша экранда көрсетілетін проекция терезесінің саны:
4
5
2
3
1
Кем дегенде екі қиылыcатын сплайннан тұратын формаға қолданылатын модификатор түрі:
Trim/Extend
Fillet/Chamfer
Mesh Select
Bend
Push
«Ыстық» материалдан көшірмені алуға мүмкіндік беретін батырма:
Make Material Copy
Put to Library
Assign material to Selection
Get Material
Reset Map/Mtl to Default Settings
Үлгілердің екінші ұяшығындағы материалға үнсіз келісім бойынша қабылданған параметрдің бастапқы мәндерін қайтаратын батырма:
Reset Map/Mtl to Default Settings
Put to Library
Assign material to Selection
Get Material
Make Material Copy
Сахнаның барлық белгіленген объектілеріне үлгілердің екінші ұяшығындағы материалды тағайындауға мүмкіндік беретін батырма:
Assign material to Selection
Put to Library
Get Material
Reset Map/Mtl to Default Settings
Make Material Copy
Үлгілердің екінші ұяшығындағы материалды материалдар кітапханасына орналастыруға мүмкіндік беретін батырма:
Put to Library
Assign material to Selection
Get Material
Reset Map/Mtl to Default Settings
Make Material Copy
Белгіленген объектінің көшірмесін құру үшін орындалатын әрекет:
Edit→Clone
Edit→Cut
Edit→Copy
View→Object
Edit→Delete
Object Type тобындағы стандартты сплайндарды құру үшін қажетті құралдар:
Circle
Box
Plane
Delete
Spline
3D Studio MAX 5 ортасын қолдану аясы:
Ғылыми есептеулер, машина жасаудағы бұйымдар
фотомонтаждар мен коллаждарды құру мен өңдеу
Жасанды интеллект, компьютерлік лингвистика облысында қолдану
Интернет үшін графикалық суреттерді тиімділеу
ақпараттық мәліметтер базасын құру
3D max-тағы негізгі үшөлшемді примитивтер:
Куб, цилиндр
Тегістелген куб, Вал
Цилиндр, Вал
жұлдыз тәріздес көпжақтылар
Капсула, куб
Материалдар редакторы терезесін шақыру үшін Rendering мәзірінен таңдалатын әрекет:
Material
Map Browser
Mtl Library
Wood
Объектінің бетінде кез келген екі материалдың қосындысын алуға мүмкіндік беретін материал:
Blend
Traselucency
Mix Amount
Mask
Standart
Сплайн:
ашық немесе жабық төбелер және сегменттер жиыны
екі төбелер арасындағы сызықты байланыстырады
кеңістіктегі өлшеусіз нүкте
материал
проектілеу терезелері
Клондаудың 3 нұсқасы:
Instance, Copy, Reference
Copy, Delete, Alt
Mix Amount, Standart, Mask
Create, Modify, End
дұрыс жауап жоқ
Екінді терезедегі объектінің өлшемін өзгертеді:
Zoom
Reference
Copy
Mix
Create
Объектілерді топтау командасы:
Group/Group
Group/Ungroup
Group/Open
Create/Extended Primitives/Hose
Create/Standard Primitives/Box
Объектілердің орнын, өлшемін немесе бағыттарын өзгертетін операциялардың жиыны:
жылжыту (move)
қисайту (bend)
қиып алу (delete)
қиылыстыру (skew)
бұрау (twist)
Командалық панельдің бетпарағы келесі объектілерді редакторлауға мүмкіндік береді:
Create (Құру), Modify (Редакторлау)
Lights (Жарық көзі), Cameras (Камералар)
ViewCube (Навигациялық куб)
Geometry (Геометрия), Shapes (Формалар)
Helpers (Қосымша объектілер), Systems (Байланыс объектілері)
3D Max-та сызықты салу батырмасы:
Arc
Line
Circle
Helix
Star
Материалдар редакторының терезесін ашу командасы:
M әрібін шертіп ашу
С әрпін шертіп ашу
Rendering/Render
Rendering/Environment
Create/Standard Primitives /Box
Top material қолданылуының мақсаты:
объектінің жоғарғы бөлігіне материал тағайындау
объектінің сыртқы бөлігіне материал тағайындау
объектінің ішкі бөлігіне материал тағайындау
объектіге материал тағайындау
объектінің төменгі бөлігіне материал тағайындау
Материалдар редакторында Position (граница) санауышының қолданылу мақсаты:
объектіге тағайындалған екі материал арасындағы шекараның орналасуын беру (процентпен)
объектіге тағайындалған материалдың тығыздығы
объектіге тағайындалған материалдың түсі
объектіге тағайындалған материалдың түрі
объектіге тағайындалған екі материалдың араласуы
BOX (Коробка) примитивінде келесі параметрлер бар:
Length – ұзындық, Width – қалыңдық, Height – биіктік
Radius – радиус, Chop – бөлу
Squash – сығу, Slice To – қиудың бастапқы бұрышы
Sides – бүйір беттерінің сегменттер саны
Smooth – визуализациялау үшін тегістеу туы
PYRAMID (Пирамида) примитивінің параметрлері:
Width – ұзындық, Depth – қалыңдық, Height – биіктік
Length Segs – ұзындық бойынша сегменттердің саны, Width Segs – қалыңдық бойынша сегменттердің саны, Height Segs – биіктік бойынша сегменттер саны
Radius 1 (Inner Radius) – ішкі радиус, Radius 2 (Outer Radius) – сыртқы радиус
Radius – радиус, Chop – бөлу
Smooth – визуализациялау үшін тегістеу туы
Blinn режимі - бұл:
Фонг бойынша режимге ұқсас режим, бірақ дақтар (блик) саны аз
тегістеуді қолдану режимі
есептеу сипаттамасын анықтайды
тегістеуді қолдану арқылы стандартты режим
металдықтар үшін тиімді нұсқа
Сплайндар төбелерінің типтері:
Corner
Home
Vertex
Line
Arc
Айналу денесін жасау үшін қолданылатын модификатор:
Lathe
FFD
Loft
Bevel
Extrude
Проекциялау арналары:
Opacity, Anisotropic
Wire
Maps, Amount
RGB, CMY, CMYK
Phong
Edit мәзіріндегі объектілерді белгілеу үшін қолданылатын командалар:
Select By
Tools -> Selection Floater
Select -> Rename Objects
All
Tools -> All
Объектінің құрылымын өзгертетін операция:
Клондау
Түсін өзгерту
Модификатор қолдану
Анимациялау
Өшіру
Объект құру үшін минимум екі форманы (қима және жол) қажет ететін модификатор:
Loft
FFD
Bevel
Extrude
Lathe
Modifier List тізімінде орналасады:
Объектіге қолданылған модификаторлар
Объектінің параметрлері
Объектінің орналасу бағыттары
Объектіге бағытталған жарық түрлері
Объектінің сегменттер саны
BOX примитивіне тиісті емес параметр:
Segments
Length
Heigth
Width
Segs
Сегменттерді үлкейту орындалған соң болатын салдар:
Қырлардың қосылуы
Радиустың қосылуы
Radius, Height
Sides
Segments, Smooth
Rendering жүргізгенде көрінбейтін объект:
Сплайндар
Примитивтер
Күрделі объектілер
Бөліктер жүйелері
Анимация
Объектінің сыртқы жағы үшін тағайындалатын материал:
Facing material
Get material
Back material
Browse from
Blend
Объектінің ішкі жағы үшін тағайындалатын материал:
Back material
Facing material
Get material
Browse from
Blend
Модификаторлардың қызметі:
объект бетіндегі текстураның орналасу орнын басқарады
сплайндарды құрады
құрама объектілерді жасайды
стандартты объектілерді құрады
материалдарды тағайындайды
Қораптың (Box) келесі параметрлері болады:
Length Segs – ұзындық бойынша сегменттер саны, Width Segs - ені бойынша сегменттер саны, Height Segs - биіктік бойынша сегменттер саны
Radius – радиус, Chop – бөлу
Sides – бүйір жағының сегменттер саны
Base to Pivot – тіреулік нүктені өзгерту
Smooth – визуализациялау үшін тегістеу жалаушасы
Объектінің төменгі бөлігіне тағайындалатын материалды анықтайтын параметр:
Bottom material
Top material
Facing material
Get material
Swap
Алғашқы NURBS-қысығын құру үшін орындалатын әрекет:
Create/Shapes/NURBS Curves
Create/Lights/NURBS Surfaces
Create/Standard Primitives/ NURBS Curves
Create/Geometry/NURBS Surfaces
Create/Extended Primitives/ NURBS Curves
Объектінің жоғарғы бөлігіне тағайындалатын материалды анықтайтын параметр:
Top material
Bottom material
Swap
Facing material
Get material
Материалдар редакторы терезесін іске қосу үшін келесі әрекет орындалады:
Rendering – Material Editor... командасын орындау
Put Material to Scene сын шерту
Rendering – Render... командасын орындау
V клавишасын басу
Material Effects Channel батырмасын шерту
Материалмен жұмыс істеу үшін арналған батырмалар:
Reset Map
Rendering
Facing material
Dolly
Top material
Қолданылған модификаторлар тізімінің (стек) көмегімен жүзеге асырылатын іс-әрекеттер:
объектінің және оған қолданылған модификаторлардың батпауына тез өту
камераларды орнатады
бұлдық операцияларды қолданады
сплайнды құрады және оған модификаторды тағайындайды
алдыңғы файлды ашады
Spray типті бөліктердің баптаулары:
Viewport count
Triangle
Six Point
Life
Timing
Гравитация параметрлері:
Strength
Timing
Tetrahedron
Facing
Triangle
Spray типті бөліктердің баптауларындағы кез – келген уақытта проекция терезесінде бейнеленетін максималды бөліктер саны көрсетілетін өріс:
Viewport count
Drop Size
Render count
Speed
Variation
Анимация түрлері:
процедуралық
параметрлік
функционалдық
объектілі
алгоритмдік
Рендеринг параметрлерінің жиыны:
Production
Blowup
Frames
Facing
Aliasing
Тор түйіндерінің типтері:
Icosa
N-Gon
Kone
Star
Cylinder
Құрама объектілерді (Compound Objects) жасау үшін қажетті элементтер:
жай екі өлшемділер
жарық
модификаторлар тізімі
жылдам рендеринг
бөлшектер жүйелері
Объектіні жасыру немесе көрсету үшін орындалатын команда:
Tools/Display Floater
Customize/Units Setup
File/Summary Info
Edit/Edit Named Selections
Tools/Mirror
3D Max-тағы клонның түрлері:
Сілтеме
Екінші объект
Объектіні екі еселеу
Клон
Объектіге сілтеме
3D Studio Max-та бар камералар саны:
2
5
4
1
Статикалық бейнелерді сақтау үшін қолданылатын форматтар:
Jpeg(.jpg)
Reqtr(rqr)
Ping(png)
Ticc(.tic)
Jpec(.jpc)
Анимация файлын көру үшін келесі команда орындалады:
File/View File
File/Rendering File
File/Media File
File/Animate File
File/Start File
Snow типті бөліктерді ақырғы визуализациялау кезінде болатын жағдайлар:
Six Point
Decay
Blizzard
Planar
Turbulence
Камераны құру үшін Create бетпарағында қолданылатын батырма:
Cameras
Lights
View lights
Tab
lights Cameras
Жарықтың барлық баптаулары орналасқан топ:
Global ligHing
Tint
Near
Ambient
Level
Объектіге модификаторды қолдану үшін орындалатын команда:
Modifiers негізгі мәзірінің пунктін қолдану арқылы модификаторды тағайындау
объектіні белгілеп, Modifier List тізімінен модификаторды таңдау
модификаторлар орнын және олардың объектіге әсерінің кезегін ауыстыру
сплайнды құру және оған модификаторды тағайындау
алдыңғы файлды ашу
