wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

1рк 1-100 Виртуалды шындық технологиялары

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.
Unity – де объектіні жан-жаққа айналдыру құралы:
a)
Rotate
b)
Rect
c)
Hand
d)
Move
e)
Play
2.
Unity – дегі абстарктілі тіктөртбұрыш құралы:
a)
Rect
b)
Rotate
c)
Pause
d)
Play
e)
Stop
3.
Аралас шындық құралдарының жиынтығы:
a)
МRТК
b)
Plugin
c)
Module
d)
Platform
e)
Library
4.
XR конфигурациясы:
a)
Open XR
b)
Rigidbody
c)
Physics
d)
Transform
e)
Collider
5.
1966 жылы алғашқы басқа кигізілетін дисплейді ойлап тапқан ғалым:
a)
Иван (Айвен) Сазерленд
b)
Стив Джобс
c)
Марк Цукерберг
d)
Дуглас Энгельбарт
e)
Билл Гейтс
6.
Oculus VR LLC негізін қалаушы:
a)
Палмер Лаки
b)
Дуглас Энгельбарт
c)
Марк Цукерберг
d)
Джефф Безос
e)
Билл Гейтс
7.
Google компаниясының виртуалды шындық саласындағы стандарты, оның негізінде дулыға (шлем) бар, оның негізгі бөлігі қарапайым смартфон:
a)
Google Cardboard
b)
Google Translate
c)
Google Docs
d)
Google Mail
e)
Google Calendar
8.
Толықтырылған шындық (augmented reality) қосымшаларын құруға арналған платформа:
a)
Vuforia
b)
3D max
c)
AutoCad
d)
Blender
e)
Paint
9.
Unity –де сахнаның барлық объектілерінің тізімі орналасқан орын:
a)
Hierarchy
b)
Inspector
c)
Game
d)
Menu
e)
Toolbar
10.
Unity–де таңдалған, яғни тышқанмен ерекшеленген объектінің қасиеттері көрсетілетін панель:
a)
Inspector
b)
Game
c)
Hierarchy
d)
Menu
e)
Toolbar
11.
Unity –де программалық кодқа байланысты хабарларды шығару орны:
a)
Console
b)
Inspector
c)
Hierarchy
d)
Game
e)
Project
12.
Unity – де скрипт жазуға арналған бағдарламалау тілі:
a)
С#
b)
Pascal
c)
Python
d)
SQL
e)
PHP
13.
Unity – де компонент-сценарийлердің негізгі класы:
a)
MonoBehaviour
b)
FPS Controller
c)
Third Person Controller
d)
UnityEngine
e)
Collections
14.
C# сценарий құру командасы:
a)
Assets –>Create -> C# Script
b)
Window –>Create -> C# Script
c)
Edit –>Create -> C# Script
d)
File–>Create -> C# Script
e)
Help–>Create -> C# Script
15.
Unity-де бағдарламалау үшін қолданылатын IDE:
a)
Visual Studio
b)
PyCharm
c)
PhpStrom
d)
NetBeans
e)
IntellijIdea
16.
Cube примитивін жасау үшін орындалатын команда:
a)
GameObject-> 3D Object -> Cube
b)
Edit –>3D Object -> Cube
c)
Assets –> 3D Object -> Cube
d)
File–>3D Object -> Cube
e)
Help–>3D Object -> Cube
17.
Sphere примитивін жасау үшін орындалатын команда:
a)
GameObject-> 3D Object -> Sphere
b)
Edit –>3D Object ->Sphere
c)
Assets –> 3D Object ->Sphere
d)
File–>3D Object ->Sphere
e)
Help–>3D Object ->Sphere
18.
Directional Light жарық көзін жасау үшін орындалатын команда:
a)
GameObject->Light ->Directional Light
b)
Edit –>Light ->Directional Light
c)
Assets –>Light ->Directional Light
d)
File–>Light ->Directional Light
e)
Help–>Light ->Directional Light
19.
Объектінің кейіпкер тәрізді әрекет етуіне мүмкіндік беретін компонент:
a)
Character Controller
b)
Box Collider
c)
Capsule Collider
d)
Sphere Collider
e)
Mesh Renderer
20.
Өткен кадр мен ағымдық кадр арасындағы уақыт интервалының шамасын білдіретін айнымалы:
a)
deltaTime
b)
deltaFrame
c)
alfaTime
d)
betaTime
e)
betaFrame
21.
Unity – дегі Universal Windows Platform құрастыру платформасының Target device параметрі қабылдайтын мәннің бірі:
a)
Any Device
b)
ARM64
c)
USB Device
d)
D3D Project
e)
XAML Project
22.
Unity – дегі Universal Windows Platform құрастыру платформасының Architecture параметрі қабылдайтын мәннің бірі:
a)
ARM64
b)
Mobile
c)
Debug
d)
Release
e)
Master
23.
Unity – дегі Universal Windows Platform құрастыру платформасының Build Type параметрі қабылдайтын мәннің бірі:
a)
D3D Project
b)
Local Machine
c)
Remote Device
d)
USB Device
e)
Latest installed
24.
Unity – дегі Universal Windows Platform құрастыру платформасының Build and Run on параметрі қабылдай алатын мәндер:
a)
Local Machine
b)
Any Device
c)
Latest installed
d)
XAML Project
e)
D3D Project
25.
Unity – дегі Universal Windows Platform құрастыру платформасының Build configuration параметрі қабылдайтын мәннің бірі:
a)
Debug
b)
Mobile
c)
ARM64
d)
ARM
e)
D3D
26.
Unity – де объектінің Transform компонентінің баптауы:
a)
Position
b)
Materials
c)
Lighting
d)
Collider
e)
Rendering
27.
VR ортада контроллерлер көмегімен Cube – пен өзара әрекеттесу үшін объектіде Box Collider, NearInteractionGrabbable және келесі компонент болуы керек:
a)
Object Manipulator
b)
Sphere Collider
c)
Physics
d)
Capsule Collider
e)
Mesh Renderer
28.
3D Object:
a)
Capsule
b)
SpotLight
c)
Point Light
d)
Area Light
e)
Button
29.
3D Object:
a)
Terrain
b)
SpotLight
c)
Point Light
d)
Area Light
e)
Button
30.
Light:
a)
SpotLight
b)
Terrain
c)
Cylinder
d)
Empty
e)
Button
31.
Physics тобына жататын компонент:
a)
Rigidbody
b)
Trail Renderer
c)
Line Renderer
d)
Particle System
e)
Visual Effect
32.
Unity – де кейіпкерді алға қарай жүргізу үшін қолданылатын перне:
a)
W
b)
A
c)
S
d)
Tab
e)
Home
33.
Виртуалды және аралас шындық қосымшасын көруге арналған құрылғы:
a)
Microsoft HoloLens
b)
Microsoft Office
c)
Unity
d)
Microsoft Visual Studio
e)
Mixed Reality Portal
34.
Mixed Reality Toolkit платформасын Unity-ге импорттаған соң, Mixed Reality мәзірі пайда болады. Mixed Reality мәзірінің пункті:
a)
Toolkit
b)
Component
c)
Window
d)
Assets
e)
GameObject
35.
MRTK (Mixed Reality Toolkit) сахнаға орнатылған соң Hierarchy терезесінде компоненттер пайда болады. Солардың бірі:
a)
MixedRealityToolkit
b)
Character Controller
c)
Player
d)
Main Camera
e)
Directional Light
36.
Unity-де ойын режиміне өту үшін арналған батырма:
a)
Play
b)
Stop
c)
Move
d)
Rotate
e)
Scale
37.
Unity-де объектіні айналдыру үшін қолданылатын перне:
a)
E
b)
W
c)
G
d)
T
e)
N
38.
XR-бұл қосымшалардың келесі түрін қамтитын жалпы термин:
a)
Аралас шындық
b)
Голограммалық шындық
c)
Компьютерлік шындық
d)
Үшөлшемді модельдеу
e)
Екіөлшемді модельдеу
39.
Unity Hub программасының мәзірінің пункті:
a)
Installs
b)
Component
c)
Window
d)
Edit
e)
Assets
40.
Unity – дегі Edit мәзірінің пункті:
a)
Cut
b)
Save
c)
Save As
d)
Create
e)
Open
41.
Unity – дегі Edit мәзірінің пункті:
a)
Duplicate
b)
Open
c)
Save As
d)
Save
e)
Help
42.
Unity – дегі Assets мәзірінің пункті:
a)
Create
b)
Duplicate
c)
Save As
d)
Window
e)
Help
43.
Unity-дегі дәрежеге шығару функциясы:
a)
Pow
b)
Cos
c)
Sqrt
d)
Sin
e)
Asin
44.
Unity-дің Windows, macOS және Linux үшін қол жетімді нұсқаларының бірі:
a)
Personal
b)
Free
c)
Beginner
d)
Home
e)
Advanced
45.
Unity жобасы-бұл жалғыз файл емес, ол – келесідей маңызды үш ішкі буманы қамтитын бума Assets, ProjectSettings және :
a)
Library
b)
Images
c)
Music
d)
Downloads
e)
Documents
46.
Сахнаны жан-жағынан көру үшін тышқанның оң жақ батырмасын басып тұрып, тышқанды солға жылжыту үшін қолданылатын перне:
a)
S
b)
M
c)
N
d)
B
e)
V
47.
Unity жобасының Assets бумасында келесідей файлдар сақталады:
a)
Сценарийлер
b)
Жоба баптаулары
c)
Аккаунт мәліметтері
d)
Объектінің параметрлері
e)
Unity нұсқалары
48.
Unity - де Light компонентінің Inspector терезесіндегі ақпараттары:
a)
Type
b)
FOV Axis
c)
Field of View
d)
Box Collider
e)
Plane Collider
49.
Unity - де алғашқы кездерде қолданылған программалау тілі:
a)
JavaScript
b)
Python
c)
Pascal
d)
Kotlin
e)
Assembler
50.
Unity – де C# сценарий файлында үнсіз келісім бойынша болатын әдістің бірі:
a)
Update()
b)
Move()
c)
Awake()
d)
Create()
e)
LateUpdate()
51.
Unity іске қосылғанда үнсіз келісім бойынша сахнада орналасатын объектілердің бірі:
a)
Directional Light
b)
Circle
c)
Cylinder
d)
Plane
e)
Terrain
52.
Unity редакторының сахна режимі:
a)
Scene
b)
Inspector
c)
Hierarchy
d)
Game
e)
Assets
53.
C# бағдарламасында кейіпкердің көлденең бойынша қозғалысы келесідей көрсетіледі:
a)
Input.GetAxis("Horizontal")
b)
Input.GetAxis("Left")
c)
Input.GetAxis("Back")
d)
Input.GetAxis("Forward")
e)
Input.GetAxis("Up")
54.
C# бағдарламасында экран өлшемін беруге арналған параметрлердің бірі:
a)
pixelWidth
b)
pixelLength
c)
pixelDepth
d)
pixelScreen
e)
pixelVertical
55.
Unity - де 2D және 3D кеңістіктерінде бағытты және шаманы модельдеуге арналған векторлық модельдер:
a)
Vector2, Vector3
b)
2D Modeling
c)
2DVector
d)
3DVector
e)
Unity2D
56.
Unity қолдайтын екі өлшемді графикалық файл форматтарының бірі:
a)
JPG
b)
PPT
c)
WMA
d)
AVI
e)
DOC
57.
Unity қолдайтын екі өлшемді графикалық файл форматтарының бірі:
a)
PNG
b)
XML
c)
XLS
d)
PPT
e)
AVI
58.
Unity қолдайтын екі өлшемді графикалық файл форматтарының бірі:
a)
PSD
b)
HTML
c)
DOCX
d)
WMA
e)
XLS
59.
Unity - де W, A, S, D және бағыт (стрелка) пернелеріне тағайындалған енгізу осьтары:
a)
Horizontal, Vertical
b)
Right, Left
c)
Forward, Back
d)
Forward, Down
e)
Up, Down
60.
Unity - де тышқанның орын ауыстыруына тағайындалған енгізу осьтары:
a)
Mouse X, Mouse Y
b)
Mouse Z, Mouse Y
c)
Forward, Back
d)
Horizontal, Vertical
e)
Right, Left
61.
Unity - де терезенің орын ауыстыруына тағайындалған енгізу осьтары:
a)
Window Shake X, Window Shake Y
b)
Mouse X, Mouse Y
c)
Horizontal, Vertical
d)
Forward, Back
e)
Window X, Window Y
62.
Unity - де сахнаны сақтау үшін арналған команда:
a)
File->Save As
b)
Assets-> Save
c)
Edit-> Save As
d)
Assets-> Save As
e)
Edit->Save
63.
Unity - де объектіге компонент қосу үшін арналған команда:
a)
Inspector-> Add Component
b)
GameObject-> 3D Object
c)
File->Build Settings
d)
Inspector-> Component
e)
GameObject-> Effects
64.
Unity - де объект көшірмесін жасау үшін арналған командалар:
a)
Edit->Copy, Edit->Paste
b)
GameObject-> Duplicate
c)
GameObject-> Copy
d)
Inspector-> Component
e)
File-> Open Project
65.
Unity - де объектіні таңдаған кезде пайда болатын жылжыту, айналдыру және масштабтау маркерлерінің позициясын анықтауға мүмкіндік беретін басқару элементтері:
a)
Pivot, Center
b)
Hand
c)
Rotate
d)
Rect
e)
Editor
66.
Unity - де объектіні таңдаған кезде пайда болатын жылжыту, айналдыру және масштабтау маркерлерінің ориентациясын анықтауға мүмкіндік беретін басқару элементтері:
a)
Local, Global
b)
Scale
c)
Rotate
d)
Move
e)
Editor
67.
Unity - де сахнадағы барлық объектілерді ерекшелеу командалары:
a)
Edit->Select All, Crtl+A
b)
Edit-> Deselect All
c)
Edit->Rename, Shift+A
d)
Crtl+C, Crtl+V
e)
Edit->Duplicate
68.
Unity - де Game режимін іске қосу командасы:
a)
Edit->Play
b)
Edit->Select All
c)
Edit->Copy
d)
Edit->Rename
e)
Edit->Duplicate
69.
Unity - де Game режимін паузаға қою командасы:
a)
Edit-> Pause
b)
Edit->Select All
c)
Shift+A
d)
Crtl+P
e)
Edit->Redo
70.
Unity - де бос объект құру командасы:
a)
GameObject->Create Empty
b)
Edit-> Create Empty
c)
Assets-> Create Empty
d)
Component-> Create Empty
e)
GameObject->Physics
71.
Unity - де сахнадағы барлық ерекшеленген объектілердің ерекшеленуін алып тастау командасы:
a)
Edit-> Deselect All
b)
Edit-> Select All
c)
Edit-> Rename
d)
Edit-> Duplicate
e)
Edit-> Copy
72.
Unity – де жасалған операцияны кері қайтару командасы:
a)
Edit-> Undo
b)
Edit-> Deselect All
c)
Edit-> Select All
d)
Edit-> Duplicate
e)
Edit-> Rename
73.
Unity – де Build Settings терезесін ашу командасы:
a)
File-> Build Settings
b)
Edit-> Build Settings
c)
Assets-> Build Settings
d)
Help-> Build Settings
e)
Edit-> Rename
74.
Unity – де объектінің орнын ауыстыру үшін қолданылады:
a)
W
b)
R
c)
A
d)
Z
e)
T
75.
Unity – де объектінің масштабын өзгерту үшін қолданылады:
a)
R
b)
W
c)
S
d)
Z
e)
A
76.
Unity – де объектінің масштабын өзгерту үшін қолданылады:
a)
R
b)
W
c)
Z
d)
E
e)
T
77.
Шынайы және виртуалды әлемдер кездесетін технология:
a)
аралас шындық
b)
нақты шындық
c)
табиғи шындық
d)
математикалық модельдеу
e)
физикалық модельдеу
78.
Microsoft фирмасының AR гарнитурасы:
a)
HoloLens
b)
Google Cardboard
c)
Oculus Rift
d)
Lenovo Explorer
e)
HTC Vive
79.
MRTK пайдаланушы интерфейсінің элементтерін қосу үшін қажет ресурс:
a)
TextMeshPro
b)
Terrain
c)
3D text
d)
Plane
e)
Tree
80.
Virtual Environment Workstation келесі ұйымда жасалды:
a)
NASA
b)
Microsoft
c)
Google
d)
Apple
e)
Amazon
81.
Telesphere mask VR гарнитурасының патентін алған кинематографист:
a)
Мортон Хейлиг
b)
Палмер Лаки
c)
Дуглас Энгельбарт
d)
Билл Гейтс
e)
Джефф Безос
82.
Айвен Сазерленд және Боб Споулл жасаған дулыға атауы:
a)
The Sword of Damocles
b)
The Gun of Damocles
c)
The Saber of Damocles
d)
The Weapon of Damocles
e)
The Knife of Damocles
83.
Виртуалды және толықтырылған шындықтың бағдарламалық-аппараттық интерактивті кешені:
a)
CAVE
b)
Amazon
c)
Access
d)
Facebook
e)
3Ds Max
84.
Motion Picture System – Sensorama құралын келесі ғалым ойлап тапты:
a)
Мортон Хейлиг
b)
Палмер Лаки
c)
Дуглас Энгельбарт
d)
Билл Гейтс
e)
Джефф Безос
85.
Виртуалды, толықтырылған және аралас шындық жүйелерін дамытуда маңызды рөл атқарған тұлғалардың бірі – американдық компьютер суретшісі:
a)
Майрон Крюгер
b)
Палмер Лаки
c)
Джефф Безос
d)
Марк Цукерберг
e)
Мортон Хейлиг
86.
Визуалды интерактивті «Videoplace» жүйесін жасады:
a)
Майрон Крюгер
b)
Палмер Лаки
c)
Джефф Безос
d)
Марк Цукерберг
e)
Мортон Хейлиг
87.
VPL Research компаниясының ақпаратты енгізуге арнап жасаған қолғабы:
a)
DataGlove
b)
DataKeyboard
c)
InfoGlove
d)
InfoKeyboard
e)
DataInput
88.
VPL Research компаниясының жасаған VR гарнитурасы:
a)
EyePhone
b)
Oculus Rift
c)
Hololens
d)
HTC Vivo
e)
Lenovo Explorer
89.
VPL Research компаниясының жасаған үш өлшемді дыбыстық ортаны құруға арналған құрылғысы:
a)
AudioSphere
b)
3D Audio
c)
3D Music
d)
Audio
e)
Music
90.
VPL Research компаниясының виртуалды ортаны құру үшін Body Electric бағдарламалық жасақтамасымен нақты уақыт режимінде жұмыс істейтін үш өлшемді қозғалтқышы:
a)
Isaac
b)
Hololens
c)
AudioSphere
d)
EyePhone
e)
DataGlove
91.
Үш өлшемді графиканың сапасын жақсарту үшін қолданылатын екі өлшемді сурет:
a)
Текстура
b)
Материал
c)
Сплайн
d)
Модель
e)
Примитив
92.
Кез-келген үш өлшемді объектінің бетінің қасиеттерін анықтайтын ақпарат пакеті. Мұндай қасиеттерге түс, жылтырлық кіреді:
a)
Материал
b)
Модель
c)
Сплайн
d)
Текстура
e)
Примитив
93.
Үш өлшемді виртуалды объект:
a)
Модель
b)
Материал
c)
Сплайн
d)
Текстура
e)
Кесінді
94.
Мультиплатформалық программа жасау құралы:
a)
Unity
b)
Microsoft Office
c)
Sublime Text
d)
WordPad
e)
Google Chrome
95.
Unity – де біртұтас ретінде сақталатын сандар жиынтығы. Мысалы, Vector3 үш саннан тұрады (x, y, z):
a)
Вектор
b)
Жиын
c)
Матрица
d)
Жүйе
e)
Граф
96.
Unity – де объектілердің айналуын білдіретін математикалық дизайн:
a)
Кватернион
b)
Вектор
c)
Матрица
d)
Жүйе
e)
Граф
97.
Үш өлшемді координаталық кеңістік келесі осьтермен анықталады:
a)
X, Y, Z
b)
W, A, S
c)
W, E, R
d)
X, W, S
e)
Q, W, E
98.
Келесі объект бірінші жақтан ойнайтын ойыншы ретінде қолданылады:
a)
Камера
b)
Жарық
c)
Куб
d)
Капсула
e)
Цилиндр
99.
Unity – де SpotLight жарығын құру командасы:
a)
GameObject->Light-> SpotLight
b)
GameObject->3D Object-> SpotLight
c)
GameObject-> SpotLight
d)
GameObject->Effects-> SpotLight
e)
GameObject->Camera-> SpotLight
100.
Unity – де бұл жарық көзінің барлық сәулелері бір нүктеден басталып, барлық бағытта таралады:
a)
Point Light
b)
Target Spot
c)
Directional Light
d)
SpotLight
e)
Target Light