wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

1рк 1-50 Виртуалды шындық технологиялары

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.
Unity – де объектіні жан-жаққа айналдыру құралы:
a)
Rotate
b)
Rect
c)
Hand
d)
Move
e)
Play
2.
Unity – дегі абстарктілі тіктөртбұрыш құралы:
a)
Rect
b)
Rotate
c)
Pause
d)
Play
e)
Stop
3.
Аралас шындық құралдарының жиынтығы:
a)
МRТК
b)
Plugin
c)
Module
d)
Platform
e)
Library
4.
XR конфигурациясы:
a)
Open XR
b)
Rigidbody
c)
Physics
d)
Transform
e)
Collider
5.
1966 жылы алғашқы басқа кигізілетін дисплейді ойлап тапқан ғалым:
a)
Иван (Айвен) Сазерленд
b)
Стив Джобс
c)
Марк Цукерберг
d)
Дуглас Энгельбарт
e)
Билл Гейтс
6.
Oculus VR LLC негізін қалаушы:
a)
Палмер Лаки
b)
Дуглас Энгельбарт
c)
Марк Цукерберг
d)
Джефф Безос
e)
Билл Гейтс
7.
Google компаниясының виртуалды шындық саласындағы стандарты, оның негізінде дулыға (шлем) бар, оның негізгі бөлігі қарапайым смартфон:
a)
Google Cardboard
b)
Google Translate
c)
Google Docs
d)
Google Mail
e)
Google Calendar
8.
Толықтырылған шындық (augmented reality) қосымшаларын құруға арналған платформа:
a)
Vuforia
b)
3D max
c)
AutoCad
d)
Blender
e)
Paint
9.
Unity –де сахнаның барлық объектілерінің тізімі орналасқан орын:
a)
Hierarchy
b)
Inspector
c)
Game
d)
Menu
e)
Toolbar
10.
Unity–де таңдалған, яғни тышқанмен ерекшеленген объектінің қасиеттері көрсетілетін панель:
a)
Inspector
b)
Game
c)
Hierarchy
d)
Menu
e)
Toolbar
11.
Unity –де программалық кодқа байланысты хабарларды шығару орны:
a)
Console
b)
Inspector
c)
Hierarchy
d)
Game
e)
Project
12.
Unity – де скрипт жазуға арналған бағдарламалау тілі:
a)
С#
b)
Pascal
c)
Python
d)
SQL
e)
PHP
13.
Unity – де компонент-сценарийлердің негізгі класы:
a)
MonoBehaviour
b)
FPS Controller
c)
Third Person Controller
d)
UnityEngine
e)
Collections
14.
C# сценарий құру командасы:
a)
Assets –>Create -> C# Script
b)
Window –>Create -> C# Script
c)
Edit –>Create -> C# Script
d)
File–>Create -> C# Script
e)
Help–>Create -> C# Script
15.
Unity-де бағдарламалау үшін қолданылатын IDE:
a)
Visual Studio
b)
PyCharm
c)
PhpStrom
d)
NetBeans
e)
IntellijIdea
16.
Cube примитивін жасау үшін орындалатын команда:
a)
GameObject-> 3D Object -> Cube
b)
Edit –>3D Object -> Cube
c)
Assets –> 3D Object -> Cube
d)
File–>3D Object -> Cube
e)
Help–>3D Object -> Cube
17.
Sphere примитивін жасау үшін орындалатын команда:
a)
GameObject-> 3D Object -> Sphere
b)
Edit –>3D Object ->Sphere
c)
Assets –> 3D Object ->Sphere
d)
File–>3D Object ->Sphere
e)
Help–>3D Object ->Sphere
18.
Directional Light жарық көзін жасау үшін орындалатын команда:
a)
GameObject->Light ->Directional Light
b)
Edit –>Light ->Directional Light
c)
Assets –>Light ->Directional Light
d)
File–>Light ->Directional Light
e)
Help–>Light ->Directional Light
19.
Объектінің кейіпкер тәрізді әрекет етуіне мүмкіндік беретін компонент:
a)
Character Controller
b)
Box Collider
c)
Capsule Collider
d)
Sphere Collider
e)
Mesh Renderer
20.
Өткен кадр мен ағымдық кадр арасындағы уақыт интервалының шамасын білдіретін айнымалы:
a)
deltaTime
b)
deltaFrame
c)
alfaTime
d)
betaTime
e)
betaFrame
21.
Unity – дегі Universal Windows Platform құрастыру платформасының Target device параметрі қабылдайтын мәннің бірі:
a)
Any Device
b)
ARM64
c)
USB Device
d)
D3D Project
e)
XAML Project
22.
Unity – дегі Universal Windows Platform құрастыру платформасының Architecture параметрі қабылдайтын мәннің бірі:
a)
ARM64
b)
Mobile
c)
Debug
d)
Release
e)
Master
23.
Unity – дегі Universal Windows Platform құрастыру платформасының Build Type параметрі қабылдайтын мәннің бірі:
a)
D3D Project
b)
Local Machine
c)
Remote Device
d)
USB Device
e)
Latest installed
24.
Unity – дегі Universal Windows Platform құрастыру платформасының Build and Run on параметрі қабылдай алатын мәндер:
a)
Local Machine
b)
Any Device
c)
Latest installed
d)
XAML Project
e)
D3D Project
25.
Unity – дегі Universal Windows Platform құрастыру платформасының Build configuration параметрі қабылдайтын мәннің бірі:
a)
Debug
b)
Mobile
c)
ARM64
d)
ARM
e)
D3D
26.
Unity – де объектінің Transform компонентінің баптауы:
a)
Position
b)
Materials
c)
Lighting
d)
Collider
e)
Rendering
27.
VR ортада контроллерлер көмегімен Cube – пен өзара әрекеттесу үшін объектіде Box Collider, NearInteractionGrabbable және келесі компонент болуы керек:
a)
Object Manipulator
b)
Sphere Collider
c)
Physics
d)
Capsule Collider
e)
Mesh Renderer
28.
3D Object:
a)
Capsule
b)
SpotLight
c)
Point Light
d)
Area Light
e)
Button
29.
3D Object:
a)
Terrain
b)
SpotLight
c)
Point Light
d)
Area Light
e)
Button
30.
Light:
a)
SpotLight
b)
Terrain
c)
Cylinder
d)
Empty
e)
Button
31.
Physics тобына жататын компонент:
a)
Rigidbody
b)
Trail Renderer
c)
Line Renderer
d)
Particle System
e)
Visual Effect
32.
Unity – де кейіпкерді алға қарай жүргізу үшін қолданылатын перне:
a)
W
b)
A
c)
S
d)
Tab
e)
Home
33.
Виртуалды және аралас шындық қосымшасын көруге арналған құрылғы:
a)
Microsoft HoloLens
b)
Microsoft Office
c)
Unity
d)
Microsoft Visual Studio
e)
Mixed Reality Portal
34.
Mixed Reality Toolkit платформасын Unity-ге импорттаған соң, Mixed Reality мәзірі пайда болады. Mixed Reality мәзірінің пункті:
a)
Toolkit
b)
Component
c)
Window
d)
Assets
e)
GameObject
35.
MRTK (Mixed Reality Toolkit) сахнаға орнатылған соң Hierarchy терезесінде компоненттер пайда болады. Солардың бірі:
a)
MixedRealityToolkit
b)
Character Controller
c)
Player
d)
Main Camera
e)
Directional Light
36.
Unity-де ойын режиміне өту үшін арналған батырма:
a)
Play
b)
Stop
c)
Move
d)
Rotate
e)
Scale
37.
Unity-де объектіні айналдыру үшін қолданылатын перне:
a)
E
b)
W
c)
G
d)
T
e)
N
38.
XR-бұл қосымшалардың келесі түрін қамтитын жалпы термин:
a)
Аралас шындық
b)
Голограммалық шындық
c)
Компьютерлік шындық
d)
Үшөлшемді модельдеу
e)
Екіөлшемді модельдеу
39.
Unity Hub программасының мәзірінің пункті:
a)
Installs
b)
Component
c)
Window
d)
Edit
e)
Assets
40.
Unity – дегі Edit мәзірінің пункті:
a)
Cut
b)
Save
c)
Save As
d)
Create
e)
Open
41.
Unity – дегі Edit мәзірінің пункті:
a)
Duplicate
b)
Open
c)
Save As
d)
Save
e)
Help
42.
Unity – дегі Assets мәзірінің пункті:
a)
Create
b)
Duplicate
c)
Save As
d)
Window
e)
Help
43.
Unity-дегі дәрежеге шығару функциясы:
a)
Pow
b)
Cos
c)
Sqrt
d)
Sin
e)
Asin
44.
Unity-дің Windows, macOS және Linux үшін қол жетімді нұсқаларының бірі:
a)
Personal
b)
Free
c)
Beginner
d)
Home
e)
Advanced
45.
Unity жобасы-бұл жалғыз файл емес, ол – келесідей маңызды үш ішкі буманы қамтитын бума Assets, ProjectSettings және :
a)
Library
b)
Images
c)
Music
d)
Downloads
e)
Documents
46.
Сахнаны жан-жағынан көру үшін тышқанның оң жақ батырмасын басып тұрып, тышқанды солға жылжыту үшін қолданылатын перне:
a)
S
b)
M
c)
N
d)
B
e)
V
47.
Unity жобасының Assets бумасында келесідей файлдар сақталады:
a)
Сценарийлер
b)
Жоба баптаулары
c)
Аккаунт мәліметтері
d)
Объектінің параметрлері
e)
Unity нұсқалары
48.
Unity - де Light компонентінің Inspector терезесіндегі ақпараттары:
a)
Type
b)
FOV Axis
c)
Field of View
d)
Box Collider
e)
Plane Collider
49.
Unity - де алғашқы кездерде қолданылған программалау тілі:
a)
JavaScript
b)
Python
c)
Pascal
d)
Kotlin
e)
Assembler
50.
Unity – де C# сценарий файлында үнсіз келісім бойынша болатын әдістің бірі:
a)
Update()
b)
Move()
c)
Awake()
d)
Create()
e)
LateUpdate()