Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Nhật

Total questions: 56

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

Chiếc máy tính cơ học Pascal do ai sáng tạo

a)

Charles Babbage

b)

Blaise Pascal

c)

J.Presper Eckert

d)

John Mauchly

2.

Ý tưởng nào đóng vai quan trọng trong lịch sử phát triển của máy tính?

a)

Cơ giới hoá việc tính toán

b)

Cơ giới hoá việc lap động

c)

Trí óc hoá việc tính toán

d)

Đáp án khác

3.

Sau Pascal, Gottfried Leibniz đã cải tiến và thêm vào phép tính gì để máy tính của Pascal thực hiện cả 4 phép tính?

a)

Phép chia và phép trừ

b)

phép nhân và phép cộng

c)

phép nhân và phép chia

d)

phép nhân và phép trừ

4.

Thời kì đầu các máy tính được thiết kế dựa trên các rơ le được gọi là?

a)

Máy tính thông minh

b)

Máy tính hiện đại

c)

Máy tính khoa học

d)

Máy tính điện cơ

5.

Theo nguyên lý “ chương trình được lưu trữ “ thì cấu tạo của máy tính không có?

a)

Thiết bị ra

b)

Bộ nhớ

c)

Bộ xử lý

d)

Con chuột

6.

Công nghệ nào thay thế rơ le điện?

a)

Công nghệ tự động hoá

b)

Đáp án khác

c)

Công nghệ đèn điện tử

d)

Công nghệ cơ giới hoá

7.

Bộ nhớ của máy tính thế hệ thứ nhất là?

a)

Bộ nhớ chính: trống từ

b)

Trống từ

c)

Lõi từ lớn, đĩa từ, băng từ

d)

Lõi từ, băng từ

e)

Lớn ( bộ phận xử lí và tính toán lớn như những chiếc tủ )

8.

Thành phần điện từ chính của máy tính thế hệ thứ mấy là mạch tích hợp?

a)

4

b)

1

c)

5

d)

3

9.

Mạch tích hợp cỡ siêu lớn là?

a)

Tích hợp hàng chục triệu linh kiện bán dẫn vào 1 mạch

b)

Bộ xử lí nguyên khối chứa hàng chục đến hàng triệu linh kiện bán dẫn

c)

Đáp án khác

d)

Bóng bán dẫn

10.

Bộ xử lí là linh kiện máy tính dựa trên cộng nghệ nào?

a)

Đèn điện tử chân 0

b)

Linh kiện bán dẫn đơn giản

c)

Mạch tích hợp hàng chục, hàng trăm linh kiện bán dẫn

d)

Mạch tích hợp cỡ lớn, gồm hàng chục nghìn đến hàng triệu linh kiện bán dẫn.

11.

Đâu không phải là đặc điểm của thông tin số?

a)

Thông tin số có thể truy cập từ xa qua internet.

b)

Thông tin số dễ dàng nhân bản và chia sẻ.

c)

Thông tin số chỉ có thể truy cập ở khoảng cách gần

d)

Thông tin số có thể được lan truyền tự động do nhiều thiết bị được đồng bộ với nhau.

12.

Đặc điểm của thông tin số là?

a)

Có thể truy cập từ xa thông qua kết nối internet.

b)

có thể trao đổi không cần mạng

c)

có thể trao đổi dựa trên thông tin giấy

d)

đáp án khac

13.

Thông tin số có thể được truy cập từ xa nếu

a)

Người quản lý thông tin đó cho phép

b)

Thông tin ít dữ liệu

c)

đáp án khác

d)

Thông tin có khả năng truyền tải xa.

14.

Điều gì quyết định thông tin có còn ý nghĩa hay không?

a)

Sự chính xác của thông tin

b)

Thời điểm công bố thông tin

c)

Thông tin mang tính sự kiện

d)

Đáp án khác

15.

Thông tin nào dưới đây có độ tin cậy thấp?

a)

Thông tin ở các trang web được cập nhật hàng giờ

b)

Thông tin ở các web đã lâu không cập nhật

c)

Thông tin vừa được công bố trên thời sự

d)

câu trả lời trên 1 diễn đàn về chụp ảnh

16.

Để tìm hiểu về cách sử dụng một chiếc máy ảnh mới, nguồn thông tin nào sau đây cần được tham khảo nhất?

a)

Hướng dẫn sử dụng của nhà sản xuấ

b)

Hướng dẫn của 1 người đã từng chụp ảnh

c)

Hướng dẫn của 1 ng gởi tin học

d)

Câu trả lời trên 1 diễn đàn về chụp ảnh

17.

Để tìm hiểu về một đội bóng đá Châu Phi,nguồn thông tin nào sau đây đáng tin cậy nhất?

a)

Nguồn tin từ câu lạc bộ người hâm mộ đội bóng đó

b)

Nguồn từ Liên đoàn bóng đá Châu Phi

c)

Nguồn thông tin câu lạc bộ bóng đá đối thủ.

d)

Nguồn tin từ diễn đàn bóng đá Việt Nam

18.

Loại thông tin nào dưới đây em không nên lựa chọn?

a)

Thông ton có thời gian gần với thời gian tìm kiếm thông tin

b)

Thông tin đã được kiểm chứng

c)

Nguồn thông tin không rõ ràng

d)

Thông tin phù hợp với nội dung trình bày

19.

Nguồn thông tin nào dưới đây em không nên lựa chọn?

a)

Từ người ẩn danh trên Fb

b)

Cộng đồng cơ điện lạnh Việt Nam

c)

Tập đoàn điện lực Việt Nam

d)

Bộ Công Thương

20.

Để tìm hiểu về năng lượng gió, nguồn thông tin nào đáng tin cậy nhất?

a)

Nguồn thông tin từ trang web ko rõ tên

b)

Nguồn thông tin từ trang báo đăng từ rất lâu

c)

Nguồn thông tin mới nhất từ Chính Phủ

d)

Đáp án khác

21.

Em có thể hình thành ý tưởng về một vấn đề dựa trên ?

a)

Nguồn thông tin từ 1 ng lạ

b)

Nguồn thông tin được đăng tải từ rất lâu

c)

Nguồn thông tin chính xác đã được kiểm chứng

d)

đáp án khác

22.

Thông tin nào dưới đây là đáng tin cậy?

a)

Thông tin về máy tính trên 1 trang web lạ

b)

Thông tin về chế độ dinh dưỡng trên trang web của bộ y tế năm 2023

c)

Thông tin về Covid 19 trên trang cá nhân của một người ẩn danh

d)

đáp án khác

23.

Khi tìm kiếm thông tin cần?

a)

Tìm các thông tin không có nguồn gốc rõ ràng

b)

Tìm các thông tin có nguồn gốc rõ ràng

c)

Tìm kiếm các thông tin đã được đăng tải từ lâu

d)

đáp án khác

24.

Các bạn rủ em tham gia vào 1 nhóm kín trên trang mạng xã hội thì e sẽ?

a)

Vào nhóm mà không cần biết gì

b)

Em sẽ hỏi kĩ thông tin về nhóm kín đó rồi mới quyết định có tham gia hay không

c)

chấp nhận lời mời vì có bạn của e

d)

Ok luôn

25.

Hành động nào sau đây là ko vi phạm đạo đức và pháp luật

a)

Tặng đĩa nhạc có bản quyền em đã mua cho người khác

b)

Đăng tải thông tin sai sự thật lên mạng

c)

Cố ý nghe, ghi âm trái phép các cuộc trò chuyện

d)

Tải một bài trình chiếu của người khác từ Internet và sử dụng như là của mình tạo ra

26.

Hành động nào dưới đây là vi phạm pháp luật, đạo đức và văn hoá khi sử dụng công nghệ kĩ thuật số?

a)

Quay và lan truyền về video bạo lực học đường

b)

Tạo 1 trang cá nhân để chia sẻ những kinh nghiệp học tập của mình

c)

Sáng tác 1 bài thơ về lớp và gửi bạn cùng đọc

d)

đáp án khác

27.

Khi thấy bạn e quay video các bạn trong lớp có hành vi bạo lực và đăng lên mạng xã hội thì e sẽ?

a)

Khuyên bạn gửi video cho mọi người

b)

Khuyên bạn không nên quay và đăng video bạo lực đó lên mạng vì vi phạm quyền riêng tư của mỗi con người và vi phạm tiêu chuẩn cộng đồng trên mạng

c)

Khuyên bạn nên quay nhưng không đăng video đó lên

d)

Đáp án khác

28.

Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là 1 tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết 1 cạnh là?

a)

20

b)

180

c)

90

d)

360

29.

Chương trình là?

a)

Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

b)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lí thuật toán

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán

d)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

30.

Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động- của xe ô tô chạy trên đường như sau:

Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại. Chương trình Scratch thực hiện thuật toán là?

a)

Xe khởi động Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc -> đi 5 bước -> dừng lại

b)

Xe khởi động -> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> đi 5 bước -> nhắc -> dừng lại

c)

Xe khởi động -> đi 5 bước -> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc -> dừng

lại

d)

Xe khởi động -> đi 5 bước -> nhắc -> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> dừng

lại

31.

Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút nào?

a)

Hình có bút vẽ

b)

Hình có điều khiển

c)

Hình có lá cờ

d)

ĐÁP ÁN KHÁC

32.

Xác định bài toán là đi xác định điều kiện cho trước của bài toán tính chu vi tam giác

a)

Diện tích tam giác

b)

3 cạnh của tam giác

c)

Chu vi của tam giác

d)

Chiều cao của tam giác

33.

Thiết kế ( costumes ) trong phần mềm Scratch là nơi?

a)

Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng

b)

Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng

c)

Chứa các danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch

d)

Đáp án khác

34.

Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính

a)

Xác định bài toán -> Viết chương trình -> Mô tả thuật toán

b)

Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình

c)

Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình

d)

Viết chương trình -> Xác định bài toán. -> Mô tả thuật toán

35.

1 Công việc hay 1 nhiệm vụ cần được giải quyết được gọi là?

a)

Thuật toán

b)

Bài toán

c)

Chương trình

d)

Điền kiện cho trước

36.

Mô tả 1 thuật toán pha trà mời khách theo thứ tự

1.Tráng ấm,chén bằng nước sôi

2. Rót nước sôi vào ấm và đợi khoảng 3-4’

3.Cho trà vào ấm

4.Rót trà ra chén để mời khách

a)

1-3-4-2

b)

3-4-1-2

c)

1-3-2-4

d)

2-4-3-1

37.

Chọn phát biểu sai

a)

Việc thực hiện cả 3 bước khi giải toán trên máy tính là cần thiết, nhất là đối với bài toán phức tạp

b)

Đối với mỗi bài toán cụ thể chúng ta chỉ có 1 thuật toán duy nhất để giải bài toán đó trên máy tính

c)

Dãy hữu hạn các thao tác cần thực hiện để giải 1 bài toán được gọi là thuật toán

d)

Xác định bài toán là xác định rõ các điều kiện cho trước và kết quả cần thu được

38.

Hãy cho biết kết quả thực hiện Thuật toán

B1: nếu a>b, kết quả là “ a lớn hơn b “ và chuyển đến B3

B2: Nếu a<b, kết quả là “ a nhỏ hơn b “ ngược lại,kết quả là “ a bằng b “

B3: Kết thúc thuật toán

a)

So sánh 2 số a và b

b)

Tìm số lớn hơn trong 2 số

c)

Hoán đổi giá trị hai biến a và b

d)

Đáp án khác

39.

Tam giác đều là hình có 3 cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo 1 hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại 3 lần việc thực hiện 2 hành động sau:

1.Di chuyển về phía trước một số bước bằng số độ dài cạnh tam giác. Vd, di chuyển 60 bước

2.Quay trái 120 độ

SỐ BƯỚC LẶP TRONG THUẬT TOÁN LÀ?

a)

3

b)

1

c)

2

d)

4

40.

Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?

a)

Kí tự

b)

Văn bản

c)

Số

d)

Các điều kiện hay các phép so sánh

41.

@ là dữ liệu kiểu?

a)

Xâu kí tự

b)

Kí tự

c)

Logic

d)

Số

42.

7.158776 là dữ liệu kiểu?

a)

Số thập phân

b)

Số nguyên

c)

Kí tự

d)

đáp án khác

43.

100 là dữ liệu kiểu?

a)

số nguyên

b)

xâu kí tự

c)

số thập phân

d)

đáp án khác

44.

Blank là kiểu dữ liệu?

a)

Số

b)

Logic

c)

Xâu kí tự

d)

Đáp án khác

45.

Mỗi kiểu dữ liệu được trang bị?

a)

Một số phép toán

b)

Một số giá trị

c)

Một số kí tự

d)

Đáp án khác

46.

Một phép toán sẽ cho kết quả là

a)

Giá trị độc lập

b)

Giá trị thuộc các kiểu dữ liệu khác nhau

c)

Giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định

d)

đáp án khác

47.

Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?

a)

Kết hợp ( join ) nối các xâu kí tự để tạo xâu kí tự mới

b)

so sánh bằng

c)

làm trong số

d)

đáp án khác

48.

Mỗi kiểu dữ liệu là 1 tập hợp các giá trị như nào ?

a)

Nhiều biến kiểu đó không thể nhận

b)

Mỗi biến thuộc kiểu đó có thể nhận

c)

Mỗi biến thuộc kiểu đó không thể nhận

d)

Nhiều biến kiểu đó có thể nhận

49.

Trong lập trình, biến được dùng để?

a)

Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình

b)

Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình

c)

Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

d)

Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

50.

Hằng là

a)

Giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Giá trị

thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Giá trị luôn thay đổi

d)

Đáp án khác

51.

Trong cấu trúc rẽ nhánh thì điều kiện sẽ được nhận giá trị nào?

a)

Đúng

b)

Sai

c)

Đúng 1 phần

d)

Đúng hay sai

52.

Việc lặp lại các câu hỏi trong cấu trúc lặp được thực hiện khi?

a)

Khi còn thời gian

b)

Người chơi đoán sai

c)

Người chơi đoán đúng

d)

Đáp án khác

53.

Điều kiện kết thúc vòng lặp là?

a)

Người chơi đoán sai

b)

Người chơi đoán đúng

c)

Khi không còn thời gian

d)

Người chơi không đoán được

54.

Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch?

a)

Lặp một khối lệnh với so lần định trước

b)

Lặp với một điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh

c)

Lặp 1 khối lệnh vô hạn lần

d)

Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh

55.

Trong Scratch, biến đã trả lời có sẵn trong nhóm lệnh

a)

Cảm biến

b)

Hỏi

c)

Số bí mật

d)

Đáp án khác

56.

Để thực hiện thuật toán giải phương trình ax+b=0 thì bước đầu tiên cần

a)

Hoán đổi giá trị 2 biến a và b

b)

Nhập 2 số thực a và b

c)

Tìm số lớn hơn trong 2 số

d)

Đáp án khác