Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ПРОЕКТНАЯ 2

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Основной критерий успеха:

a)

Длина отчета

b)

Участие всех учеников

c)

Списывание

d)

Однообразие

e)

Таблица

2.

Проектная деятельность способствует:

a)

Только усвоению фактов

b)

Развитию самостоятельности и креативности

c)

Монотонности

d)

Репродукции знаний

e)

Запоминанию

3.

STEM-подход интегрирует:

a)

Только математику

b)

Науку, технологии, инженерию, математику

c)

Исключительно физику

d)

Литературу и искусство

e)

Социальные науки

4.

STEAM добавляет к STEM:

a)

Историю

b)

Искусство

c)

Литературу

d)

Иностранный язык

e)

Физическую культуру

5.

Игровое проектирование развивает:

a)

Только память

b)

Мотивацию, сотрудничество и креативность

c)

Однообразие

d)

Репродуктивность

e)

Списывание

6.

Экопроект формирует:

a)

Тестовые навыки

b)

Экологическую осознанность

c)

Монотонные действия

d)

Табличные навыки

e)

Списывание

7.

Социальная инициатива формирует:

a)
Индивидуализм
b)

Социальную ответственность

c)

Монотонность

d)

Репродуктивность

8.

107. Основная цель игрового проекта:

a)

Развлечение без учебы

b)

Интеграция игры и учебной цели

c)

Репродуктивная работа

d)

Табличная работа

e)

Пересказ

9.

Успешный проект должен включать:

a)

Только теорию

b)

Цель, действия, продукт

c)

Монотонные задания

d)

Таблицы

e)

Репродуктивность

10.

Этап планирования включает:

a)

Списывание

b)

Определение цели, методов, ресурсов

c)

Таблицы

d)

Пересказ

e)

Репродуктивность

11.

Этап реализации:

a)

Теория

b)

Практическая работа по плану

c)

Списывание

d)

Таблицы

e)

Репродуктивность

12.

Этап презентации:

a)

Только отчет

b)

Демонстрация результата

c)

Таблицы

d)

Репродуктивность

e)

Пересказ

13.

Роль учителя:

a)

Дает готовые решения

b)

Направляет, поддерживает, фасилитирует

c)

Наблюдает

d)

Только проверяет

e)

Игнорирует

14.

Критерий успеха проекта:

a)

Длина текста

b)

Практическая значимость и вовлеченность

c)

Списывание

d)

Таблица

e)

Репродуктивность

15.

Экопроект лучше реализуется через:

a)

Тестирование

b)

Практическую деятельность

c)

Репродуктивную работу

d)

Таблицы

e)

Теорию

16.

Игровой проект требует:

a)

Минимум правил

b)

Ясные правила и цели

c)

Только устную инструкцию

d)

Таблицу

e)

Пересказ

17.

STEAM-проект формирует:

a)

Только знания

b)

Креативность и междисциплинарные навыки

c)

Монотонность

d)

Репродуктивность

e)

Таблицу

18.

В проектной деятельности важен:

a)

Только результат

b)

Процесс и результат

c)

Таблицы

d)

Репродуктивная работа

e)

Пересказ

19.

Инклюзивный проект обеспечивает:

a)

Только сильных учеников

b)

Участие всех учеников

c)

Монотонность

d)

Репродуктивность

e)

Таблицу

20.

Пример STEM-проекта:

a)

Пересказ текста

b)

Построение модели мостика

c)

Таблица

21.

Выберите правильный вариант:

a)

Списывание

b)

Контроль

c)

Пересказ текста

d)

Построение модели мостика

22.

Итог проекта оценивается по:

a)

Таблице

b)

Процессу, результату и вовлеченности

c)

Пересказу

d)

Репродуктивности

e)

Списыванию