Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

скретч

Total questions: 36

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Лего конструкторы мен Лого тілдерінің жалғасы ретінде жасалған бағдарлама?

a)
b)
c)
d)
2.

Scratch бағдарламасының бас кейіпкері?

a)
b)
c)
d)
3.

Scratch бағдарламасының терезесі?

a)
b)
c)
4.

Блоктар топтамасы басқаша қалай аталады?

a)

түстер блогы

b)

басқару блоктары

c)

түстер палитрасы

d)

блоктар палитрасы

5.

Scratch программалау ортасындағы кейіпкерді қалай атайды?

a)

спринт

b)

спрайт

c)

кейіпкер

d)

костюм

6.

Қозғалыс блогын көрсет:

a)
b)
c)
d)
7.

Басқару блогын көрсет:

a)
b)
c)
d)
8.

Дыбыс блогын көрсет:

a)
b)
c)
d)
9.

Қылқалам блогын көрсет:

a)
b)
c)
d)
10.

Бір обьектінің сыртқы түрінің тез өзгеруі ..... деп аталады.

a)

Анимация

b)

Киіну

c)

Қайта құру

d)

Бағдарламалау

11.

Нысанның қозғалысын ... атауға болады.

a)

Ауыстырылған костюм

b)

Киіну

c)

Қозғалмалы

d)

Шытырман оқиғалы

12.

Суретте көрсетілген команданың мақсатын таңдаңыз?

a)

Әрекет үнемі қайталанады

b)

Әрекет шексіз қайталанады

c)

Әрекет қайталанады

d)

Әрекет қайталанбайды

13.

Суретте көрсетілген команданың мақсатын таңдаңыз?

a)

Әрекет үнемі қайталанады.

b)

Әрекет 10рет орындалады

c)

Әрекет орындалады

d)

Әрекет берілген сан бойынша орындалады

14.

Бұл команда қай блокта орналасқан?

a)

Қимыл

b)

Бақылау

c)

Келбеті

d)

Датчиктер

15.

Команданың мақсатын таңдаңыз?

a)

Бағдарламаны іске қосу

b)

Бағдарламаны тоқтату

c)

Жалау батырмасын таңдағанда

d)

Қосғалысты іске қосу

16.

Кастюмді ауыстыру үшін қай блокты таңдау керек?

a)

Келбеті

b)

Бақылау

c)

Қозғалыс

d)

Дауыс

17.

Сурет салу құралдары не үшін қажет?

a)

Өзіңіз салып,өзіңіз өңдей алу үшін

b)

Бояу үшін

c)

Жуу үшін

d)

Ойнау үшін

18.

Написан на языке Squeak

a)

Scratch 1.0

b)

Scratch 2.0

c)

Scratch 3.0

d)

Лого

19.

Қозғалыс блогын таңдаңыз?

a)
b)
c)
d)
20.

Датчик блогын таңдаңыз?

a)
b)
c)
d)
21.

Басқару блогын таңдаңыз?

a)
b)
c)
d)
22.

Scratch-те "спрайт" дегеніміз не?

a)

Ойынның басты экраны

b)

Бағдарламалаушының коды

c)

Бейнемазмұн немесе объект, мысалы, кейіпкер

d)

Бағдарламаның аты

23.

Scratch бағдарламасында қозғалыс үшін қандай блокты қолданамыз?

a)

«Жазу» (say) блок

b)

«Қозғалу» (move) блок

c)

«Түсі өзгерту» (change color) блок

d)

«Таңдауды жасау» (choose) блок

24.

Scratch бағдарламасында қандай блоктар әрекет жасау үшін қолданылады?

a)

Оқиға блоктары (Event blocks)

b)

Қозғалыс блоктары (Motion blocks)

c)

Басқару блоктары (Control blocks)

d)

Барлығы

25.

Scratch жобасында бірнеше спрайттардың бірге әрекет етуін қалай ұйымдастырамыз?

a)

Спрайттарға әртүрлі түс береді

b)

Оларға әртүрлі уақыт аралықтарында командалар беруге болады

c)

Оларға бірдей командалар жүктейміз

d)

Спрайттарды әр түрлі түстермен өзгерту арқылы

26.

Scratch бағдарламасында "көзді ашу" және "көзді жабу" командалары қай блокта орналасады?

a)

Қозғалыс блоктарында

b)

Оқиға блоктарында

c)

Көрініс блоктарында

d)

Дыбыс блоктарында

27.

Компьютерлік ойын дегеніміз не?

a)

Тыңдауға арналған бағдарлама.

b)

Компьютерде жазылған мәтін.

c)

Ойнауға арналған компьютерлік бағдарлама.

d)

Көруге арналған сурет

28.

Анимация дегеніміз не?

a)

Сурет сызу

b)

Графика мен объектілердің қозғалысы

c)

Объектілердің атауы

d)

Ойындағы кейіпкерлер

29.

Ойын ортасында өзара әрекеттестік қалай жүзеге асады?

a)

Кейіпкерлердің өзара диалогі арқылы

b)

Кейіпкерлердің сөйлеуі

c)

Объектілерге жазылған алгоритмдер негізінде

d)

Ойынның атауы арқылы

30.

Ойынның идеясы дегеніміз не?

a)

Мультфильмнен алған әсер

b)

Ойынды жылдам ойнау

c)

Сен ойлаған ойынның бейнесі

d)

Ойынды тексеру

31.

Scratch программасындағы оқиғалар қайда орналасады?

a)

Командалар блогында

b)

Менюде

c)

Сахнада

d)

Кітапханада

32.

Кейіпкерлердің қозғалысы қалай іске асады?

a)

Түсін өзгерту арқылы

b)

Костюмдердің ауысыуы арқылы

c)

Жаңа спрайт қосы арқылы

d)

Анимация арқылы

33.

Ойынның сценарийін жасауда қандай сұрақтар қолданылмайды?

a)

Кім? не?

b)

Қайда?

c)

Қайсы?

d)

Қалай?

34.

Сахнаны өңдеуге жатады:

a)

Фонын, мәтінін және түстерін өңдеуге

b)

Кейіпкерлерге атау беру

c)

Объектілерге скрипт жазу

d)

Сахна атауын өзгерту

35.

Ойын дегеніміз не?

a)

Уақытты тез өткізу

b)

Ойды шоғырландыру тәсілі

c)

Есте сақтау тәсілі

d)

Қызықты есептер шешу тәсілі

36.

Сахна дегеніміз не?

a)

Кеңістік, ойын алаңы.

b)

Анимациялық орта

c)

Кейіпкерлер (спрайттардың) жиынтығы

d)

Ойыншылар саны