NEW
Font size
WorksheetsÔn tập học kỳ 1 K5
Total questions: 14
Worksheet time: 7mins
Theo em, máy tính có thể hỗ trợ em thực hiện tốt công việc nào sau đây?
Ngửi mùi hương của các loài hoa.
Học tập, giải trí, tìm kiếm và trao đổi thông tin.
Thưởng thức hương vị của các món ăn.
Trực tiếp đi dạo ngoài công viên.
Trên một website, nút công cụ dùng để tìm kiếm thông tin thường có hình minh họa là gì?
Hình ngôi nhà.
Hình mũi tên quay lại.
Hình kính lúp.
Hình dấu cộng.
Để chia sẻ một tệp hình ảnh từ máy tính của mình cho bạn khi không có kết nối mạng Internet, em nên sử dụng cách nào?
Gửi qua thư điện tử (Email).
Sao chép tệp vào thiết bị lưu trữ ngoài như USB.
Chia sẻ qua mạng xã hội.
Đọc mô tả hình ảnh cho bạn nghe.
Trong Học kỳ 1, nội dung chủ đề nào em được học nhiều nhất?
Máy tính và em.
Mạng máy tính và Internet.
Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính.
Tất cả các chủ đề có số lượng câu hỏi bằng nhau.
Trong chương trình Scratch, cấu trúc mà các lệnh được thực hiện lần lượt theo đúng thứ tự từ trên xuống dưới được gọi là gì?
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh.
Cấu trúc biến số.
Trong Scratch có bao nhiêu loại lệnh lặp chính để điều khiển cấu trúc lặp?
1 loại.
2 loại.
3 loại (lặp số lần biết trước, lặp liên tục, lặp có điều kiện).
4 loại.
Nếu muốn nhân vật vẽ thực hiện hành động "vỗ cánh" 10 lần rồi dừng lại, em nên sử dụng khối lệnh lặp nào phù hợp nhất?
Lệnh liên tục.
Lệnh lặp lại 10.
Lệnh lặp lại cho đến khi.
Không cần sử dụng lệnh lặp.
Cấu trúc "Nếu <điều kiện> thì
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc tuần tự.
Để tạo một biến mới do người dùng đặt tên trong Scratch (ví dụ: biến "Điểm"), em cần vào nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Chuyển động.
Nhóm lệnh Các phép toán.
Nhóm lệnh Các biến số.
Nhóm lệnh Sự kiện.
Các phép toán số học như cộng (+), trừ (-), nhân (*), chia (/) trong Scratch thuộc nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Cảm biến.
Nhóm lệnh Các phép toán.
Nhóm lệnh Điều khiển.
Nhóm lệnh Hiển thị.
Mục đích quan trọng nhất của việc viết kịch bản trước khi tạo chương trình Scratch là gì?
Giúp xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
Để trang trí cho nhân vật đẹp hơn.
Để máy tính chạy nhanh hơn.
Để không cần phải sử dụng các khối lệnh lặp.
Biến có tên là "trả lời" (answer) trong Scratch được dùng để lưu trữ thông tin gì?
Tên của nhân vật mèo.
Màu sắc hiện tại của sân khấu.
Thông tin mà người dùng nhập vào từ bàn phím sau khi nhân vật hỏi.
Số lượng các nhân vật có trong chương trình.
Trong kịch bản trò chơi "Mèo bắt bóng", nếu muốn nhân vật mèo di chuyển luôn đi theo con trỏ chuột, em nên sử dụng khối lệnh nào lồng bên trong lệnh lặp?
Lệnh di chuyển 10 bước.
Lệnh đi tới con trỏ chuột.
Lệnh nói "Xin chào".
Lệnh đợi 1 giây.
Để tính chu vi của một hình vuông có cạnh là biến a, biểu thức nào sau đây trong Scratch là đúng?
a + 4.
a * a.
4 * a.
a / 4.
