wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal UAS Multimedia

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Apakah media dasar bagi kebanyakan sistem multimedia?

a)

Audio

b)

Teks

c)

Video

d)

Animasi

2.

Produk multimedia bergantung kepada teks untuk perkara berikut, kecuali...

a)

Menjelaskan cara aplikasi berfungsi

b)

Memandu pengguna menggunakan aplikasi

c)

Menghasilkan bunyi latar secara automatik

d)

Memberitahu bagaimana aplikasi direka

3.

Unit ukuran bagi saiz fon (typeface) dikenali sebagai...

a)

Pixels

b)

Points

c)

Inches

d)

Centimeters

4.

Satu "point" adalah bersamaan dengan...

a)

1/72 inci

b)

1/12 inci

c)

1/100 inci

d)

1 inci

5.

Elemen grafik komputer yang merangkumi pelbagai jenis dan saiz aksara disebut...

a)

Tracking

b)

Typefaces (Tipografi)

c)

Kerning

d)

Leading

6.

Jarak antara baris teks dikenali sebagai...

a)

Leading

b)

Kerning

c)

Tracking

d)

Typefaces (Tipografi)

7.

Penyesuaian jarak antara dua aksara tertentu disebut...

a)

Leading

b)

Kerning

c)

Tracking

d)

Spacing

8.

Penyesuaian jarak secara keseluruhan antara semua aksara dalam blok teks disebut...

a)

Leading

b)

Kerning

c)

Tracking

d)

Margin

9.

Kategori elemen teks yang merangkumi tanda baca seperti [.,:;] disebut...

a)

Alphabet

b)

Numbers

c)

Special characters (Punctuation)

d)

Symbols

10.

Teks yang mengandungi pautan ke dokumen lain disebut...

a)

Plain text

b)

Hypertext

c)

Rich text

d)

Metadata

11.

Bentuk suara manusia merupakan sinyal ....

a)

Digital

b)

Analog

12.

Gelombang suara yang berulang secara teratur dikenali sebagai...

a)

Bising (Noise)

b)

Gelombang periodik

c)

Irama

d)

Amplitud

13.

Satuan bagi frekuensi suara ialah...

a)

Decibel (dB)

b)

Hertz (Hz)

c)

Watt

d)

Meter

14.

Frekuensi pendengaran manusia yang normal ialah...

a)

10 Hz - 10,000 Hz

b)

20 Hz - 20,000 Hz

c)

50 Hz - 50,000 Hz

d)

100 Hz - 100,000 Hz

15.

Kekuatan atau kenyaringan suara ditentukan oleh...

a)

Frekuensi

b)

Amplitud (Loudness)

c)

Timbre

d)

Pitch

16.

Kualitas atau jenis bunyi yang membedakan instrumen berbeda disebut...

a)

Pitch

b)

Loudness

c)

Timbre

17.

Satuan ukuran bagi tahap ketinggian suara ialah...

a)

Hertz

b)

Decibel (dB)

c)

Bits

d)

Samples

18.

Gelombang suara yang tidak menunjukkan keteraturan disebut...

a)

Irama

b)

Bising (Noise)

c)

Muzik

d)

Pidato

19.

Komponen telinga yang bertanggungjawab menerima getaran suara ialah...

a)

Pinna

b)

Tympanic membrane (Gendang telinga)

c)

Cochlea

d)

Ossicles

20.

Bahagian telinga dalam yang berbentuk seperti siput ialah...

a)

Malleus

b)

Incus

c)

Cochlea

d)

Stapes

21.

Representasi visual yang boleh dipaparkan pada layar monitor atau dicetak ialah...

a)

Audio

b)

Citra/Gambar

c)

Teks

d)

Kod

22.

Berikut adalah alat untuk memaparkan gambar, kecuali...

a)

Monitor CRT

b)

Monitor LCD

c)

Scanner

d)

Printer

23.

Alat yang digunakan untuk mengubah gambar cetak menjadi gambar digital ialah...

a)

Monitor

b)

Scanner

c)

Plotter

d)

Projector

24.

Model warna yang digunakan untuk tampilan monitor ialah...

a)

CMYK

b)

RGB

c)

HSB

d)

Gray Scale

25.

Model warna CMYK biasanya digunakan untuk...

a)

Monitor komputer

b)

Media cetak/tinta

c)

Kamera digital

d)

Telefon pintar

26.

Dalam model RGB 24-bit, nilai bagi setiap warna (R, G, B) mulai dari...

a)

0 hingga 100

b)

0 hingga 255

c)

0 hingga 512

d)

1 hingga 10

27.

Sistem koordinat yang digunakan dalam komputer untuk menampilkan grafik ialah...

a)

Cartesian Coordinate

b)

Screen Coordinate

c)

Polar Coordinate

d)

Geographic Coordinate

28.

Kamera digital menyimpan gambar dalam...

a)

Filem negatif

b)

Memori (kad memori)

c)

Pita magnetik

d)

Kertas peka cahaya

29.

Peranti input yang disukai oleh seniman digital kerana sensitivitas tekanannya ialah...

a)

Mouse

b)

Graphics tablet dan pen

c)

Keyboard

d)

Scanner

30.

Sistem tampilan monitor yang menggunakan pancaran dalam tabung disebut...

a)

LCD

b)

Cathode Ray Tube (CRT)

c)

LED

d)

Plasma

31.

Kata "video" berasal dari bahasa Latin yang bermaksud...

a)

Mendengar

b)

Berjalan

c)

Melihat

d)

Merakam

32.

Teknologi yang menampilkan gambar bergerak disebut...

a)

Fotografi

b)

Video

c)

Animasi

d)

Audio

33.

Video yang menyimpan informasi dalam bentuk gelombang gabungan disebut...

a)

Video Digital

b)

Video Analog

c)

Film Seluloid

d)

CGI

34.

Format video yang pertama kali dirilis pada tahun 1976 dan sekarang hampir punah adalah...

a)

DVD

b)

VHS

c)

Blu-ray

d)

Film

35.

Kelemahan utama video analog dibandingkan dengan video digital adalah...

a)

Saiz fail kecil

b)

Sukar untuk diedit

c)

Ketajaman sangat tinggi

d)

Warna sangat tepat

36.

Media video yang mulai mendominasi pada tahun 1996 adalah...

a)

VHS

b)

DVD

c)

LaserDisc

d)

Betamax

37.

Pita seluloid dalam perfilman tradisional perlu diproses secara...

a)

Digital

b)

Kimia

c)

Mekanikal

d)

Elektrikal

38.

Frame gambar yang dicetak secara sekuensial pada pita peka cahaya disebut...

a)

Video Digital

b)

Film Seluloid

c)

Video Analog

d)

Streaming

39.

Satu komponen video analog yang menggabungkan kecerahan, warna, dan sinkronisasi ialah...

a)

Video Komponen

b)

Video Komposit

c)

S-Video

d)

HDMI

40.

Penggunaan video tidak hanya untuk hiburan, tetapi juga di bidang...

a)

Sains-teknik dan keamanan

b)

Hanya untuk muzik

c)

Hanya untuk kartun

d)

Memasak sahaja

41.

Istilah "animate" berasal dari bahasa Inggris yang berarti...

a)

Melukis gambar

b)

Menghidupkan/menggerakkan benda mati

c)

Merakam suara

d)

Menyunting video

42.

Prinsip dasar animasi yang berkaitan dengan kecenderungan mata manusia untuk menangkap gambar secara berurutan adalah...

a)

Persistence of vision

b)

Optical illusion

c)

Motion blur

d)

Depth perception

43.

Mainan paling awal yang mendemonstrasikan prinsip "persistence of vision" adalah...

a)

Zoetrope

b)

Thaumatrope

c)

Flipbook

d)

Projector

44.

Siapa yang menciptakan karakter Mickey Mouse pada tahun 1928?

a)

John Lasseter

b)

Walt Disney

c)

Steve Jobs

d)

Joseph Plateau

45.

Studio yang terkenal dengan animasi digital CGI seperti "Toy Story" ialah...

a)

Disney 2D

b)

Pixar Animation Studios

c)

Dreamworks

d)

Ghibli

46.

Siapakah yang membeli Pixar pada tahun 1986?

a)

Bill Gates

b)

Steve Jobs

c)

Walt Disney

d)

Mark Zuckerberg

47.

Filem animasi CGI pertama yang dikeluarkan oleh Pixar pada tahun 1995 ialah...

a)

Finding Nemo

b)

Toy Story

c)

Cars

d)

Monsters, Inc.

48.

Sebuah buku kecil berisi gambar-gambar tangan yang sedikit berbeda di setiap halamannya disebut...

a)

Thaumatrope

b)

Hand-drawn flipbook

c)

Zoetrope

d)

Sketchbook

49.

Proses di mana setiap frame filem dihasilkan satu demi satu disebut...

a)

Rakaman

b)

Animasi

c)

Rendering

d)

Lakonan

50.

Aspek khusus dalam animasi yang melibatkan penciptaan "makhluk hidup" disebut...

a)

Background design

b)

Animation Character

c)

Sound effects

d)

Script writing

51.

Apakah maksud CGI?

a)

Computer Game Interface

b)

Computer-Generated Imagery

c)

Central Graphics Integration

d)

Creative Graphic Imaging

52.

CGI merupakan teknik pencitraan 3D yang dilakukan oleh...

a)

Manusia secara manual

b)

Komputer

c)

Kamera analog

d)

Mesin cetak

53.

CGI termasuk dalam golongan...

a)

Kesan khas (Special effects)

b)

Lukisan tangan

c)

Fotografi murni

d)

Teks statik

54.

Video game sering menggunakan grafik komputer waktu-nyata, manakala adegan tengah (cutscene) menggunakan...

a)

Teks sahaja

b)

CGI yang telah dirender (FMV)

c)

Lakonan manusia tanpa suntingan

d)

Audio sahaja

55.

Apakah istilah bagi filem pembuka atau cutscene yang telah dirender dalam game?

a)

JPG

b)

FMV (Full Motion Video)

c)

MP3

d)

PDF

56.

CGI memungkinkan kontrol yang lebih besar atas efek visual dibandingkan...

a)

Proses fizikal (seperti membina miniatur)

b)

Penggunaan komputer

c)

Penggunaan perisian 3D

d)

Pengeditan digital

57.

Ritme standar untuk film agar menciptakan ilusi gerakan adalah...

a)

10 fps

b)

24 fps

c)

100 fps

d)

1 fps

58.

Teknologi CGI dapat dibuat dalam bentuk...

a)

1D sahaja

b)

2D atau 3D

c)

Hanya 3D

d)

Hanya 2D

59.

CGI 2D biasanya digunakan pada bidang yang...

a)

Bertekstur kasar

b)

Datar

c)

Berbentuk sfera

d)

Tidak nampak

60.

CGI memungkinkan produksi film tanpa menggunakan...

a)

Komputer

b)

Aktor (pelakon)

c)

Perisian

d)

Skrin

61.

Tujuan utama kompresi data adalah...

a)

Menambah kualiti gambar

b)

Kurangi ukuran file

c)

Menjadikan fail lebih cantik

d)

Menambah bandwidth

62.

Metode kompresi di mana sebagian data dihilangkan disebut...

a)

Kompresi lossy

b)

Kompresi lossless

c)

Kompresi hybrid

d)

Kompresi delta

63.

Metode kompresi yang tidak menyebabkan kehilangan data disebut...

a)

Lossless format

b)

Lossy format

c)

Zip format

d)

Raw format

64.

Metode kompresi yang tidak menyebabkan kehilangan data disebut...

a)

Lossy format

b)

Lossless format

c)

MP3 format

d)

JPEG format

65.

Syarat utama untuk keberhasilan proses kompresi dan dekompresi adalah...

a)

Pengirim dan penerima mempunyai aturan/algoritma yang sama

b)

Menggunakan komputer yang paling mahal

c)

Saiz fail mesti besar

d)

Data tidak boleh dibaca kembali

66.

Kompresi data penting untuk semua hal berikut kecuali...

a)

Memperkecil storan data

b)

Mempercepat penghantaran data

c)

Mengurangkan keperluan bandwidth

d)

Meningkatkan harga fail

67.

Contoh format kompresi gambar populer adalah...

a)

TXT

b)

JPEG

c)

MP3

d)

MPEG

68.

Format kompresi audio yang paling biasa digunakan ialah...

a)

JPEG

b)

MP3

69.

Format file ZIP ditemui oleh Phil Katz untuk program...

a)

WinZip

b)

PKZIP

c)

7-Zip

d)

WinRAR

70.

Algoritma yang paling umum digunakan dalam file ZIP adalah...

a)

Huffman coding

b)

Katz’s Deflate Algorithm

c)

Arithmetic coding

d)

Run-length encoding

71.

Format kompresi video yang paling umum digunakan adalah...

a)

JPEG

b)

MPEG

c)

MP3

d)

ZIP

72.

Kegagalan kebanyakan projek multimedia lebih banyak disebabkan oleh...

a)

Masalah teknologi

b)

Manajemen projek yang tidak memadai

c)

Kurang peranti keras

d)

Tiada sambungan internet

73.

Elemen pertama dalam perancangan projek animasi ialah...

a)

Storyboard

b)

Konsep (Concept)

c)

Script

74.

Sketsa visual untuk setiap adegan dalam proyek multimedia disebut...

a)

Script

b)

Storyboard

c)

Timeline

d)

Model Sheet

75.

"Backbone" atau inti dari semua perangkat lunak animasi adalah...

a)

Mouse

b)

Timeline

c)

Keyboard

d)

Screen

76.

Materi referensi untuk desain karakter yang konsisten disebut...

a)

Backgrounds

b)

Model Sheets

c)

Storyboard

d)

Script

77.

Tahap pasca-produksi yang meliputi koreksi gambar dan pencampuran musik disebut...

a)

Pre-production

b)

Post-production

c)

Production

d)

Distribution

78.

Pengujian yang dilakukan oleh produsen saat mempersiapkan komponen aplikasi disebut...

a)

Beta testing

b)

Alpha testing

c)

Final testing

d)

User testing

79.

Pengujian yang melibatkan kelompok pengguna eksternal yang lebih besar disebut...

a)

Alpha testing

b)

Beta testing

c)

Internal testing

d)

Developer testing

80.

Multimedia menurut Vaughan (2004) adalah kombinasi elemen berikut, kecuali...

a)

Teks dan Suara

b)

Grafik dan Video

c)

Animasi

d)

Hanya kertas fisik

81.

Unsur-unsur yang membentuk "panggung" dan menentukan suasana untuk setiap adegan adalah...

a)

Karakter

b)

Latar belakang (Backgrounds)

c)

Teks

d)

Ikon

82.

Terminal berbasis komputer di tempat umum yang menyediakan informasi disebut...

a)

Server

b)

Information Kiosk

c)

Router

d)

Modem

83.

Distribusi multimedia secara "Offline" contohnya menggunakan...

a)

Video Conferencing

b)

CD-ROM / Interactive CD

c)

Internet Radio

84.

Aplikasi pendidikan yang hampir seluruhnya dilakukan oleh komputer disebut...

a)

PDF

b)

CAI (Computer Assisted Instruction)

c)

JPEG

d)

MP3

85.

Protokol yang digunakan untuk mengatur transmisi data secara real-time adalah...

a)

HTTP

b)

RTSP (Real-Time Streaming Protocol)

c)

FTP

d)

SMTP

86.

Parameter QoS yang mengukur penundaan maksimum dalam menerima paket adalah...

a)

Bandwidth

b)

Latency

c)

Jitter

d)

Packet Loss

87.

Ukuran ketidakaturan penundaan paket yang memengaruhi kelancaran pemutaran disebut...

a)

Latency

b)

Jitter

c)

Bandwidth

d)

Error rate

88.

Media yang ditentukan oleh pengembang dalam bentuk informasi multimedia disebut...

a)

Media Penyimpanan

b)

Media Representasi

89.

Alat dan perangkat yang digunakan untuk proses keluaran informasi disebut...

a)

Storage Medium

b)

Presentation Medium

c)

Transmission Medium

d)

Representation Medium

90.

CD yang berisi informasi perusahaan interaktif disebut...

a)

Interactive Company Profile

b)

eBook

c)

eMagazine

d)

Product Catalog

91.

Salah satu contoh distribusi multimedia "online" adalah...

a)

Kiosk berdiri sendiri

b)

Video Conferencing melalui rangkaian

c)

CD-ROM

d)

Buku cetak

92.

Masalah utama dengan dokumen digital adalah dokumen tersebut mudah...

a)

Rosak secara fizikal

b)

Digandakan dengan tepat dan diedit

c)

Hilang dalam kertas

d)

Dibaca tanpa elektrik

93.

Teknik memasukkan informasi ke dalam dokumen digital untuk melindungi hak milik disebut...

a)

Printing

b)

Digital Watermarking

c)

Scanning

94.

Watermark yang tidak boleh dilihat atau didengar secara langsung disebut...

a)

Visible Watermarking

b)

Invisible Watermarking

c)

Labeling

d)

Tagging

95.

Persyaratan watermark yang berarti tidak merusak kualitas media host, adalah...

a)

Robustness

b)

Imperceptible

c)

Security

d)

Availability

96.

Sifat watermark yang membuatnya tahan terhadap manipulasi atau upaya penghapusan disebut...

a)

Imperceptible

b)

Robustness

c)

Fragility

d)

Visibility

97.

Digital watermarking dapat dianggap sebagai...

a)

Kertas kosong

b)

Tandatangan digital (digital signature)

c)

Virus komputer

d)

Iklan pop-up

98.

Sejarah watermarking dimulai pada abad ke-13 di sebuah pabrik kertas di...

a)

Jerman

b)

Itali (Fabriano)

c)

China

99.

Tujuan utama penyisipan watermark meliputi hal-hal berikut, kecuali...

a)

Pemilikan hak cipta (ownership)

b)

Fingerprinting

c)

Integriti kandungan

d)

Menambahkan saiz fail secara sengaja

100.

Watermark yang jelas terlihat seperti logo perusahaan televisi di sudut layar disebut...

a)

Invisible Watermarking

b)

Visible Watermarking

c)

Steganography

d)

Encryption