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WorksheetsQuiz Rugby & Savoirs de références
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Dans la définition du rugby, que recouvre le terme « sport collectif de combat » ?
Un sport où le contact est permanent et obligatoire
Un sport où affrontement et évitement coexistent dans un cadre réglementé
Un sport de duel individuel au sein d'un collectif
Un sport d'opposition sans contact direct
Pour le porteur de balle, la notion de combat renvoie prioritairement à :
La recherche systématique de l'affrontement physique
L'évitement permanent du défenseur
L'arbitrage entre affrontement et évitement en fonction du rapport de force
L'absence de prise d'information, au profit de l'engagement
Les principes fondamentaux « avancer » et « assurer la continuité » ont pour finalité directe de :
Préserver la possession sans chercher à progresser
Modifier le rapport de force à son avantage, en utilisation comme en opposition
Augmenter le temps de jeu effectif uniquement
Imposer un jeu au pied systématique
Franchir la ligne d'avantage signifie surtout :
Gagner des mètres sans influence sur le rapport de force
Créer un déséquilibre qui impose un choix tactique adapté
Sortir de sa moitié de terrain
Passer derrière la ligne médiane
Une situation d'équilibre peut être décrite comme :
3 attaquants contre 2 défenseurs dans l'axe
5 contre 5 mais avec un attaquant en retard de remplacement
4 contre 4, alignés, avec potentiels physiques comparables
4 contre 4, mais avec deux défenseurs au sol
Dans une situation de déséquilibre offensif, le principe d'action prioritaire est :
Ralentir le jeu pour revenir à l'équilibre
Créer un nouveau regroupement pour sécuriser la possession
Exploiter l'espace ou le surnombre avant le retour défensif
Jouer systématiquement au pied
Les phases ordonnées sont stratégiques car elles :
Imposer un temps de repos physique
Permettent de réinitialiser le rapport de force à égalité
Offrent un cadre prévisible pour organiser un lancement de jeu
Suppriment la nécessité de lire le jeu
La principale conséquence d'une phase de fixation (ruck/maul) sur le jeu offensif est :
L'impossibilité de marquer sur l'action suivante
L'arrêt momentané du mouvement du ballon, nécessitant une relance de vitesse
La suppression du hors-jeu
L'obligation de jouer au pied
Dans une phase de mouvement général, la circulation du ballon :
Est indépendant des déplacements des joueurs
Résultat des choix tactiques en utilisation comme en opposition
Est imposée uniquement par le demi de mêlée
Est limité à la largeur du terrain
Le recours au jeu déployé est tactiquement pertinent lorsque :
Le rapport de force est favorable au centre du terrain
L'équipe dispose d'un surnombre ou d'un potentiel supérieur au large
Le ballon est prêté et la défense organisée
Les avants sont en infériorité numérique
L'alternance offensive « main / pied » est efficace si :
Elle est décidée avant le match, quel que soit le contexte
Elle varie uniquement pour surprendre le public
Elle est fusionnée en fonction du rapport de force et des espaces disponibles
Elle dépend seulement des préférences du demi d'ouverture
La notion de séquence (tendance énergétique/temps) aide surtout l'entraîneur à :
Choisir les couleurs des plots à l'entraînement
Planifier la durée des enchaînements et la gestion de l'effort collectif
Réduire le nombre de remplacements possibles
Supprimer les phases ordonnées
Une bonne relance après phase de fixation vise prioritairement à :
Multiplier les passes sans chercher à avancer
Rejouer au même endroit du terrain
Remettre de la vitesse au ballon pour créer ou entretenir le déséquilibre
Ralentir le jeu pour remplacer la défense
Par rapport à la relance, la contre attaque se distingue car elle :
Intervient uniquement après mêlée
Correspond à un passage brutal d'opposant à utilisateur, avec nécessité de réaction collective rapide
Se déroule toujours dans les 22 mètres adverses
Ne concerne que les trois quarts
Travailler en collectif total (15c15 ou proche) permet surtout :
D'isoler les compétences techniques individuelles
De valider le projet de jeu dans des rapports de force modulés mais réalistes
De supprimer les contraintes de hors-jeu
De se concentrer uniquement sur la condition physique
