wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Robotik_Kodlama_Donem1_Sinav2Karakter Kontrolü ve Blok Kullanımı

Total questions: 12

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Kırmızı kuşun domuza ulaşması için kaç "ilerle" bloğu gerekir?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

2.

Kırmızı kuşun domuza ulaşmak için hangi yöne dönmesi gerekir?

a)

Sola dön

b)

Sağa dön

c)

İlerle

d)

Geri dön

3.

Kırmızı kuşun domuza ulaşması için doğru komut dizisi nedir?

a)

İlerle, sola dön, ilerle, sağa dön, ilerle

b)

İlerle, sağa dön, ilerle, sola dön, ilerle

c)

İlerle, ilerle, sağa dön, sola dön, ilerle

d)

Sağa dön, ilerle, sola dön, ilerle, ilerle,ilerle, sola dön, ilerle

4.

Tekrar eden hareketleri daha kolay yapmak için hangi blok kullanılır?

a)

İlerle

b)

Sola dön

c)

Tekrarla

d)

Sağa dön

5.

Kırmızı kuşun domuza ulaşması için hangi komutlar "tekrarla" bloğuna konulmalıdır?

a)

İlerle, sağa dön

b)

İlerle, sola dön

c)

Sola dön, ilerle

d)

Sağa dön, ilerle

6.

Zombinin ayçiçeklerini toplaması için hangi komutlar "kadar tekrarla" bloğuna konulmalıdır?

a)

İlerle, sola dön,ilerle,ilerle

b)

Sağa dön, ilerle

c)

İlerle, Sola dön, ilerle, Sağa Dön

d)

İlerle, sağa dön

7.

Bulmacada karakterin ana hareket döngüsü kaç kez tekrarlanır?

(a)  

8.

Bulmacada karakterin sola dönüp dönmeyeceğine karar veren blok hangisidir?

a)

İlerle

b)

Sağa dön

c)

Eğer ileride yol varsa

d)

Eğer sola doğru yol varsa

9.

Bulmacada karakterin sağa dönüp dönmeyeceğine karar veren blok hangisidir?

a)

Eğer sola yol varsa

b)

Eğer sağa yol varsa

c)

İlerle

d)

Sola dön

10.

'eğer-değilse' bloğunun amacı nedir?

a)

Sadece bir eylem yapmak

b)

Bir koşula göre iki farklı eylem seçmek

c)

Aynı eylemi tekrarlamak

d)

Karakteri durdurmak

11.

Bulmacada karakterin önünde yol yoksa ne yapar?

a)

Sağa döner

b)

İlerler

c)

Sola döner

d)

Geri döner

12.

Zombinin ayçiçeğine ulaşması için kaç kez "sağa dön" bloğu gerekir?

a)

4

b)

3

c)

2

d)

5