Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ruang Publik Virtual

Total questions: 20

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Ruang publik virtual adalah ....

a)

Tempat fisik seperti pasar dan taman kota untuk berkumpul.

b)

Representasi digital dari ruang sosial tempat berinteraksi melalui perangkat digital.

c)

Sebuah aplikasi khusus untuk bermain game saja.

d)

Sistem keamanan komputer untuk mencegah virus.

2.

Karakteristik "Global" dalam ruang publik virtual berarti ....

a)

Pengguna hanya bisa berinteraksi dengan orang satu negara.

b)

Interaksi dibatasi oleh waktu operasional server.

c)

Melampaui batas geografis sehingga memungkinkan interaksi lintas budaya.

d)

Pengguna harus menggunakan bahasa Inggris saja.

3.

Salah satu karakteristik ruang publik virtual adalah dapat diakses kapan saja dan di mana saja selama memiliki koneksi internet. Karakteristik ini disebut ....

a)

Anonimitas

b)

Dinamika

c)

Aksesibilitas

d)

Global

4.

Aplikasi yang membantu pengguna berkomunikasi secara real-time melalui teks, suara, atau video seperti WhatsApp dan Telegram disebut ....

a)

Forum Diskusi

b)

Aplikasi Chat

c)

E-commerce

d)

Virtual Reality

5.

Brainly dan Quora adalah contoh aplikasi yang termasuk dalam kategori ....

a)

E-commerce

b)

Game Online

c)

Forum Diskusi

d)

Media Sosial

6.

Situs web pribadi yang berisi tulisan-tulisan (artikel) yang dipublikasikan secara berkala

disebut ....

a)

Blog

b)

Chat

c)

Email

d)

E-commerce

7.

Platform online yang memfasilitasi transaksi jual beli produk atau jasa seperti Shopee dan

Tokopedia termasuk dalam jenis ....

a)

E-commerce

b)

Sosial media

c)

Blog

d)

Virtual Reality

8.

Sekelompok siswa diminta untuk mengerjakan proyek makalah bersama-sama, namun rumah mereka berjauhan dan tidak bisa bertemu langsung. Mereka butuh aplikasi di mana anggota bisa mengetik dan mengedit satu dokumen yang sama secara bersamaan (real-time). Jenis ruang publik virtual yang paling tepat dan efisien untuk mereka gunakan

adalah ....

a)

Media Sosial (Instagram/TikTok)

b)

Platform Kolaborasi (Google Workspace)

c)

E-Commerce (Tokopedia)

d)

Forum Diskusi (Brainly)

9.

Mobile legends merupakan contoh penerapan ruang publik virtual dalam jenis ....

a)

Blog

b)

E-Commerce

c)

Sosial Media

d)

Game Online

10.

Teknologi yang merupakan kombinasi dari VR dan AR disebut ....

a)

Mixed Reality

b)

Bluetooth

c)

Radio

d)

Sosial Media

11.

Apa perbedaan utama antara Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR)?

a)

VR memutuskan pengguna dari dunia nyata untuk masuk sepenuhnya ke dunia virtual, sedangkan AR hanya menambahkan elemen digital ke dunia nyata.

b)

VR menggabungkan dunia nyata dengan digital, sedangkan AR sepenuhnya maya.

c)

VR hanya bisa diakses di HP, sedangkan AR harus pakai headset mahal.

d)

VR menggunakan teknologi 3D sedangkan AR menggunakan teknologi 2D.

12.

Berikut ini adalah etika menjaga kesopanan dalam berkomunikasi di ruang virtual, kecuali ….

a)

Menggunakan bahasa yang baik dan santun.

b)

Mencegah terjadinya cyberbullying.

c)

Menggunakan huruf kapital semua (Capslock) saat marah kepada orang asing.

d)

Menghindari ujaran kebencian.

13.

Salah satu cara menjaga privasi pribadi di ruang publik virtual adalah ....

a)

Membagikan alamat rumah lengkap di status media sosial

b)

Tidak sembarangan membagikan data pribadi ke ruang publik.

c)

Memberikan kata sandi akun kepada teman dekat.

d)

Mengunggah foto barcode tiket pesawat tanpa sensor.

14.

Rina sangat senang akan pergi liburan ke luar negeri. Saking semangatnya, ia memfoto

Boarding Pass (tiket pesawat) miliknya secara jelas dan mengunggahnya ke Instagram

Story. Mengapa tindakan Rina ini dianggap berbahaya dalam konteks keamanan digital?

a)

Karena teman-temannya akan merasa iri dan membully Rina.

b)

Karena pamer adalah perbuatan yang tidak terpuji secara moral.

c)

Karena foto tiket pesawat melanggar hak cipta maskapai penerbangan.

d)

Karena kode barcode pada tiket bisa dipindai orang jahat untuk mencuri data pribadi (NIK, Paspor).

15.

Toni memiliki 5.000 pengikut di media sosial. Setiap hari ia sibuk membalas komentar dan mengecek jumlah like. Namun, di dunia nyata, ia sering merasa kesepian, jarang keluar kamar, dan canggung saat diajak bicara tatap muka oleh orang tuanya. Fenomena yang dialami Toni menunjukkan dampak negatif ruang publik virtual, yaitu ....

a)

Cyberbullying (Perundungan dunia maya)

b)

Penyebaran hoaks

c)

Isolasi Sosial (Keterasingan dari dunia nyata)

d)

Pelanggaran hak cipta

16.

Mengapa mengelola waktu penggunaan gadget itu penting?

a)

Agar kuota internet tidak cepat habis.

b)

Agar tidak menimbulkan ketergantungan dan mengganggu aktivitas di dunia nyata.

c)

Agar baterai HP awet selamanya

d)

Agar bisa bermain game 24 jam nonstop.

17.

Selama masa pandemi atau saat sakit, seorang siswa tetap bisa mengikuti pelajaran sekolah, mengakses perpustakaan nasional, dan menonton video eksperimen sains dari rumah. Hal ini membuktikan bahwa ruang publik virtual berperan penting dalam ....

a)

Menggantikan peran guru sepenuhnya dengan robot.

b)

Memfasilitasi pemerataan akses pendidikan dan pembelajaran jarak jauh.

c)

Membuat siswa menjadi malas bergerak dan berolahraga.

d)

Meningkatkan penjualan kuota internet bagi perusahaan.

18.

Mengapa berita bohong (hoaks) di ruang publik virtual seperti Grup WhatsApp seringkali menyebar jauh lebih cepat dibandingkan klarifikasi atau berita yang benar?

a)

Karena berita benar biasanya berbayar.

b)

Karena ruang virtual memiliki karakteristik Interaktivitas tinggi di mana orang

cenderung langsung membagikan (share) info yang memancing emosi tanpa

mengecek kebenarannya.

c)

Karena pemerintah melarang penyebaran berita benar.

d)

Karena semua orang di internet adalah robot.

19.

Di sebuah kolom komentar, kamu melihat teman sekelasmu sedang diejek habis-habisan (di-bully) oleh akun-akun anonim. Sebagai warga digital yang baik dan paham etika, tindakan paling tepat dan bijak yang harus kamu lakukan adalah ....

a)

Ikut berkomentar membela teman dengan kata-kata kasar agar pelaku takut.

b)

Meng-screenshot bukti bully, melaporkan (report) akun pelaku, dan menghibur

temanmu secara pribadi.

c)

Diam saja karena itu bukan urusanmu dan takut ikut dibully.

d)

Membagikan link komentar tersebut ke grup lain agar pelakunya viral

20.

Banyak orang tua memasang aplikasi Parental Control (Kontrol Orang Tua) di HP anaknya yang masih SMP. Beberapa anak merasa ini melanggar privasi. Namun, jika diamati dari sisi keamanan digital, tujuan utama tindakan orang tua tersebut adalah ....

a)

Agar orang tua bisa ikut bermain game bersama anaknya.

b)

Untuk memata-matai rahasia anak agar bisa disebarkan.

c)

Melindungi anak dari ancaman privasi dan konten berbahaya yang belum pantas

dilihat anak di bawah umur.

d)

Supaya kuota internet cepat habis