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Cultura Digital III

Total questions: 51

Worksheet time: 26mins

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1.

¿Cómo se llama el intercambio de información mediante señales digitalmente codificadas?

a)

Comunicación analógica

b)

Transmisión asíncrona

c)

Codificación diferencial

d)

Comunicación digital

2.

¿Qué sistema usa solo 0 y 1 para representar información?

a)

Sistema hexadecimal

b)

Código ASCII extendido

c)

Notación octal

d)

Lenguaje binario

3.

¿Cuál es una característica clave de la comunicación digital?

a)

Se limita al texto plano

b)

Requiere siempre línea dedicada

c)

Solo funciona punto a punto

d)

Combina texto, imágenes, audio y video

4.

¿Qué es un protocolo de red?

a)

Un hardware que amplifica la señal

b)

Un servicio de nombres de dominio

c)

Un estándar eléctrico de cableado

d)

Reglas para que los dispositivos se comuniquen correctamente

5.

¿Qué capa del modelo TCP/IP es responsable del enrutamiento y la dirección IP?

a)

Capa de aplicación

b)

Capa de enlace

c)

Capa de transporte

d)

Internet

6.

¿Qué describe mejor la función de un protocolo de red?

a)

Cifrado de extremo a extremo obligatorio

b)

Asignación de direcciones MAC

c)

Traducción de nombres de dominio

d)

Reglas para la comunicación entre dispositivos

7.

¿Qué tipo de dispositivo conecta varios dispositivos dentro de una red local y organiza el tráfico de datos?

a)

Repetidor

b)

Hub (concentrador)

c)

Bridge (puente)

d)

Switch

8.

¿Qué tipo de red es la mejor para una casa con 4 dispositivos?

a)

MAN

b)

WAN

c)

PAN

d)

LAN

9.

¿Qué protocolo permite la comunicación entre clientes web y servidores?

a)

FTP

b)

SMTP

c)

DNS

d)

HTTP

10.

¿Qué se entiende por sniffing en el contexto de amenazas de red?

a)

Suplantación de identidad mediante credenciales falsas

b)

Saturación del ancho de banda con tráfico inútil

c)

Modificación maliciosa de paquetes en tránsito

d)

Interceptación de datos enviados a través de una red

11.

Selecciona la resolución recomendada para publicar videos en redes sociales con buena calidad visual.

a)

1280×720 (HD)

b)

2560×1440 (QHD)

c)

3840×2160 (4K)

d)

1920×1080

12.

En la edición de audio con Clipchamp, ¿cuál es una función básica disponible para los usuarios?

a)

Render distribuido en clúster

b)

Análisis espectral con filtros FIR avanzados

c)

Normalización LUFS automática multinivel

d)

Registro de pistas, ajuste de volumen y superposición de fragmentos

13.

¿Qué elemento puede utilizarse en la edición de audio para ayudar a que el mensaje sea más claro para la audiencia?

a)

Limitadores de brickwall exclusivamente

b)

Ecualización paramétrica de fase lineal obligatoria

c)

Doblaje multilingüe automático sin revisión humana

d)

Voz en off, efectos sonoros y ambientación auditiva

14.

¿Qué opción es correcta respecto al uso educativo de la edición de audio y video digital?

a)

Reduce la necesidad de planificación pedagógica

b)

Sustituye por completo la interacción docente-estudiante

c)

Elimina el pensamiento crítico del aprendizaje

d)

Permite comunicar ideas, construir conocimiento y desarrollar habilidades digitales

15.

En Clipchamp, ¿qué función permite ordenar cronológicamente los clips, música y textos que conforman un proyecto audiovisual?

a)

Monitor de fotogramas clave

b)

Biblioteca de medios

c)

Inspector de propiedades

d)

Línea de tiempo

16.

¿Cuál es la herramienta de edición de video y audio digital que ofrece Microsoft y puede utilizarse directamente desde el navegador?

a)

Microsoft Stream

b)

Windows Media Player

c)

Groove Música

d)

Clipchamp

17.

¿Cuál es una de las características clave que hacen que los videos cortos sean tan populares en plataformas como TikTok o Reels?

a)

Tienen resoluciones obligatorias de 4K

b)

Duran más de 5 minutos por norma

c)

Requieren guion complejo y escenas múltiples

d)

Capturan la atención en los primeros segundos y usan un ritmo acelerado

18.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la autenticidad en redes sociales es verdadera?

a)

Mostrar solo resultados perfectos aumenta la credibilidad

b)

Evitar cualquier referencia personal mejora el alcance

c)

Usar mensajes genéricos evita controversias y conecta mejor

d)

Ser sincero y mostrar errores genera conexión con los seguidores

19.

¿Qué elemento NO es parte esencial del esquema de un episodio de podcast?

a)

Diseño de portada del presentador

b)

Métrica de CTR del canal de distribución

c)

Presupuesto de pauta en redes

d)

Número de seguidores

20.

¿Por qué es importante optimizar el contenido digital para móviles?

a)

Porque los buscadores penalizan contenido móvil

b)

Porque los navegadores de escritorio tienen más limitaciones

c)

Porque los contenidos verticales son obligatorios

d)

Porque el 70% del consumo digital es desde dispositivos móviles

21.

¿Cuál es la forma adecuada de invitar a la interacción en redes sociales?

a)

Exigir comentarios extensos en cada publicación

b)

Publicar enlaces sin contexto y pedir clics

c)

Etiquetar masivamente a cuentas no relacionadas

d)

Usar encuestas en historias y stickers de preguntas

22.

¿Qué característica hace que un podcast se conecte mejor con la audiencia?

a)

Uso exclusivo de efectos sonoros complejos

b)

Lectura de guiones impersonales

c)

Entrevistas sin preparación previa

d)

Que cuente historias reales o experiencias personales

23.

¿Por qué es importante citar al autor al usar contenido ajeno en una publicación digital?

a)

Porque aumenta el alcance orgánico automáticamente

b)

Porque neutraliza el algoritmo de recomendación

c)

Porque evita toda responsabilidad legal

d)

Para respetar los derechos de autor y evitar el plagio

24.

¿Cuál de las siguientes acciones representa un ejemplo de publicación responsable en línea?

a)

Compartir imágenes virales sin verificar su origen

b)

Usar citas sin atribución en hilos informativos

c)

Publicar datos sensibles de terceros

d)

Verificar la fuente de una imagen antes de publicarla

25.

¿Representa un ejemplo de publicación responsable en línea?

a)

Compartir imágenes virales sin verificar su origen

b)

Usar citas sin atribución en hilos informativos

c)

Publicar datos sensibles de terceros

d)

Verificar la fuente de una imagen antes de publicarla

26.

¿Cuál es una ventaja de usar Microsoft Teams para difundir contenido académico?

a)

Forzar el acceso anónimo a materiales protegidos

b)

Eliminar la necesidad de planificación académica

c)

Sustituir completamente las plataformas de aprendizaje

d)

Permite organizar equipos y canales para distribuir información de forma ordenada

27.

¿Qué herramientas facilitan la publicación y programación de contenidos digitales?

a)

Photoshop, Audacity y GitHub

b)

Illustrator, Premiere y Outlook

c)

Word, Excel y OneNote

d)

Clipchamp, Canva, Capcut y Buffer

28.

¿Qué tipo de publicación de Teams destaca mensajes importantes?

a)

Publicación estándar

b)

Conversación

c)

Mensaje urgente

d)

Anuncio

29.

En el contexto educativo, ¿qué acción por parte de un estudiante se considera una forma de plagio al usar herramientas de IA?

a)

Citar fuentes de IA sin trabajo propio

b)

Usar IA como apoyo y reconocerla en el trabajo

c)

Pedir retroalimentación a un asistente y corregir

d)

Presentar contenidos generados por IA como propios, sin esfuerzo intelectual personal

30.

¿Por qué los avisos son esenciales para obtener resultados precisos y relevantes de un sistema de IA generativa?

a)

Porque reducen el sesgo algorítmico automáticamente

b)

Porque sustituyen la evaluación humana

c)

Porque garantizan respuestas creativas sin contexto

d)

Porque definen claramente la tarea y mejoran la calidad del resultado

31.

Según la clasificación por capacidades, ¿qué tipo de IA es hipotética y aún no ha sido alcanzada?

a)

Inteligencia Artificial Estrecha (ANI)

b)

Inteligencia Artificial General (AGI) lograda

c)

Aprendizaje Automático Clásico (ML)

d)

Superinteligencia Artificial (ASI)

32.

¿Cuáles son varias de las tecnologías claves fundamentales para la Industria 4.0?

a)

Computación clásica, ofimática y cableado UTP

b)

Televisión digital, radio FM y VoIP básica

c)

Minería de datos tradicional y hosting compartido

d)

Internet de las cosas, IA, realidad virtual, inteligencia de datos, robótica, digitalización y nanotecnología

33.

¿Cuál es la definición principal de Inteligencia Artificial?

a)

Capacidad de ejecutar instrucciones de baja complejidad

b)

Automatización de tareas repetitivas sin aprendizaje

c)

Optimización de parámetros en redes estáticas

d)

Capacidad de las máquinas para ejecutar tareas que requerirían inteligencia humana

34.

¿Qué tipo de modelo de IA se basa en aprendizaje profundo para generar contenido nuevo?

a)

Sistemas expertos basados exclusivamente en reglas

b)

Árboles de decisión sin entrenamiento

c)

Modelos estadísticos sin redes neuronales

d)

Modelo de Aprendizaje Automático

35.

¿Cuál NO es una ventaja para el usuario final del uso de chatbots en aprendizaje?

a)

Atención 24/7 sin sesgos

b)

Respuestas absolutamente perfectas

c)

Explicaciones con comprensión humana profunda

d)

Sustitución de la interacción humana y el debate en el aprendizaje

36.

Formato de archivo de audio comprimido, comúnmente utilizado para compartir contenidos en línea.

a)

WAV

b)

AIFF

c)

FLAC

d)

MP3

37.

¿Qué acciones pertenecen a la etapa de preproducción en un proyecto audiovisual?

a)

Ajustar el color durante la grabación

b)

Elegir el bitrate de exportación

c)

Diseñar miniaturas para redes

d)

Elaborar el guion técnico y definir el propósito del mensaje

38.

¿Por qué es importante cuidar la estabilidad de la cámara durante la producción de un video?

a)

Incrementa el efecto “rolling shutter”

b)

Facilita el desenfoque de movimiento intencional

c)

Reduce la necesidad de estabilización en postproducción siempre

d)

Evita imágenes temblorosas que distraigan al espectador

39.

En un sistema típico de IoT, ¿qué componente analiza la información y decide acciones?

a)

Sensores/actuadores: capturan y ejecutan

b)

Conectividad: transmite datos entre nodos

c)

Interfaz de usuario: configura el sistema

d)

Procesamiento de datos: analiza e inicia acciones

40.

¿Cuál evento histórico representa un hito en el establecimiento formal de la IA?

a)

Publicación del Perceptrón de Rosenblatt (1958)

b)

Aparición de Deep Blue venciendo a Kasparov (1997)

c)

Lanzamiento del iPhone (2007)

d)

Conferencia de Dartmouth (1956)

41.

¿Cuál es la principal diferencia entre realidad virtual y aumentada?

a)

RA sustituye por completo el entorno físico

b)

RV añade datos sobre lo que se ve en el mundo real

c)

RA requiere cascos opacos siempre

d)

RV: entorno 100% digital; RA: integra contenido digital en el mundo real

42.

¿Qué tipo de estructura permite repetir una acción varias veces en Scratch?

a)

Condicional simple

b)

Bloque de eventos

c)

Variable global

d)

Repetición (ciclo)

43.

¿Qué bloque es fundamental para mover personajes en Scratch?

a)

Apariencia

b)

Sonido

c)

Control

d)

Movimiento

44.

En Scratch, ¿cuál es el bloque que permite detectar cuando un objeto toca a otro?

a)

Operadores

b)

Eventos

c)

Control

d)

Sensores

45.

¿Cuál es un ejemplo de cómo aumentar la dificultad en un videojuego de Scratch?

a)

Reducir el tamaño del escenario

b)

Disminuir la cantidad de personajes

c)

Eliminar sonidos del juego

d)

Aumentar la velocidad de un objeto cada cierto puntaje

46.

¿Qué función cumplen las pantallas de inicio y finalización en un videojuego?

a)

Aumentar la complejidad del código

b)

Reducir el tiempo de programación

c)

Evitar el uso de variables

d)

Organiza la experiencia del jugador desde el inicio hasta la conclusión del juego

47.

¿Cuáles de las siguientes características debe tener un videojuego completo en Scratch?

a)

Solo personajes y sonidos

b)

Únicamente bloques de movimiento

c)

Sin variables ni escenarios

d)

Debe tener pantalla de inicio, juego y finalización

48.

¿Qué parte del entorno Scratch permite cambiar la ambientación o escenario del videojuego?

a)

Disfraces

b)

Extensiones

c)

Sonidos

d)

Fondos

49.

¿Qué elemento ayuda a contar cuántos puntos lleva un jugador en un videojuego de Scratch?

a)

Bloque de control

b)

Disfraz

c)

Sonido

d)

Variable

50.

¿Por qué es importante incluir una narrativa en el desarrollo de un videojuego educativo en Scratch?

a)

Para reducir el tiempo de programación

b)

Para evitar usar bloques de control

c)

Para eliminar la necesidad de escenarios

d)

Para contextualizar el juego y motivar al jugador

51.

¿Qué extensión permite crear arte con programación en Scratch?

a)

Música

b)

Video Sensing

c)

Texto a voz

d)

Lápiz