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WorksheetsParcial 3: Cultura Digital I
Total questions: 26
Worksheet time: 27mins
Identifica y aplica la normatividad que regula el uso del ciberespacio y servicios digitales para cuidar su seguridad digital y la de otros.
Propósito 4
Propósito 5
Propósito 6
Propósito 7
Entorno virtual en constante evolución, donde los ciudadanos digitales pueden interactuar, intercambiar información y realizar transacciones de servicios y bienes a través de tecnologías digitales y donde acontecen interacciones sociales, económicas y políticas.
(a)
Utiliza los recursos digitales a su alcance con fines personales, académicos y sociales para interactuar con seguridad y con consideración al medio ambiente.
Propósito 4
Propósito 5
Propósito 6
Propósito 7
Son aquellos que se ofrecen mediante plataformas tecnológicas y redes digitales, permiten comunicar, comprar, aprender, trabajar y realizar trámites sin necesidad de estar físicamente en un lugar. permitiendo la provisión, acceso, procesamiento y distribución de información, contenidos o funcionalidades a través de internet.
Servicios digitales
Plataformas digitales
Internet
Tramites en linea
Esta ley es un conjunto de reformas legales en México que reconocen y sancionan la violencia digital, especialmente la difusión no consensuada de contenido íntimo.
La Ley Olimpia
Ley de acceso de las mujeres una a una vida libre de violencia
Código Penal
Constitución política de los Estados Unidos.
¿De cuántos años es la sanción por difusión de contenido digital sin consentimiento?
1-3 años
3-6 años
6-9 años
9 a más años
Implica un comportamiento que puede poner en riesgo la integridad de la persona.
Riesgo de conducta
Riesgo de contacto
Riesgo de contenido
Riesgos técnicos
Este tipo de riesgo implica la interacción directa con un desconocido que se acerca de forma mal intencionada.
Riesgo de conducta
Riesgo de contacto
Riesgo de contenido
Riesgos técnicos
Son aquellos que afectan al dispositivos o a la información que tenemos almacenadas en ellos, valiéndose de una brecha o vulnerabilidad en la seguridad.
(a)
Selecciona 2 riesgos de conducta:
Ciberbullying
Phishing
Nomofobia
Grooming
Selecciona 2 riesgos de contenido.
Fake News
Malware
Doxing
Ransomweare
Se refiere al derecho que tienen las personas a controlar como se recopila, usa, comparte y protege su información personal en entornos digitales.
Privacidad de la información
Seguridad digital
Protección de los datos
Huella digital.
Implica garantizar que la información que identifica a una persona, sea tratada con responsabilidad, seguridad y respetos a sus derechos.
Privacidad de la información
Seguridad digital
Protección de los datos
Huella digital.
Es una rama de la informática que intenta reproducir las funciones cognitivas humanas como el razonamiento, la memoria, el juicio o la decisión y, después confiar una parte de esas facultades, que consideramos signos de inteligencia a los ordenadores.
(a)
Es una forma de proteger los derechos de autor, pero con un enfoque más abierto y colaborativo, permite que otros usen, modifiquen y compartan esa obra, siempre y cuando respeten ciertas condiciones.
Copyright
Copyleft
Software libre
Derecho de autor
Es todo aquello que nos identifica( datos personales, actividades en redes en Internet, acceso a servicios, etc.) y por tanto, nos define en la red.
Huella digital
Este rastro lo forman los comentarios que realizamos en páginas web (por ejemplo, al valorar un producto que hemos comprado por Mercado Libre o Amazon), los mensajes escritos en redes sociales como Twitter o Facebook, las fotos y los comentarios en aplicaciones como Instagram.
(a)
Es el uso responsable, ético y seguro de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) para participar activamente en la sociedad, tanto en ámbitos públicos como privados.
Huella digital
Identidad digital
Ciudadania digital
Ciberespacio
Permiten a una persona identificarse y acceder de forma segura a plataformas digitales, servicios en línea o sistemas informáticos.
Privacidad digital
credenciales de acceso
Identidad digital
Son aquellas que permiten la comunicación entre el docente y el alumno de manera virtual. Ejemplo de estas herramientas son: Facebook, WhatsApp, correo institucional y correo alterno.
Aplicaciones de entretenimiento
Herramientas de gestión.
Plataformas digitales.
Herramientas de comunicación
Son aquellos espacios virtuales que utiliza el docente para dar seguimiento a las actividades de su clase. Permitiendo una interacción entre usuarios y contenidos. Ejemplo de estas plataformas son: Classroom, Teams, Eminus, Moodle, Zoom, Jetsi Meet y Google Meet.
Plataformas digitales
Herramientas de diseño.
Aplicaciones de mensajería.
Plataformas de redes sociales
Contaminación digital y tecnologíca se refiere al impacto ambiental positivo generado por el uso de tecnologías digitales, como computadoras, celulares, servidores y redes de datos
Selecciona una plataforma educativa
Selecciona una plataforma de diseño y creación.
El uso de una contraseña única para varios servicios, facilita el acceso a un atacante.
Selecciona 3 credenciales de acceso
Contraseña
nombre de usuario
Token de autenticación
