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Parcial 3: Cultura Digital I

Total questions: 26

Worksheet time: 27mins

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1.

Identifica y aplica la normatividad que regula el uso del ciberespacio y servicios digitales para cuidar su seguridad digital y la de otros.

a)

Propósito 4

b)

Propósito 5

c)

Propósito 6

d)

Propósito 7

2.

Entorno virtual en constante evolución, donde los ciudadanos digitales pueden interactuar, intercambiar información y realizar transacciones de servicios y bienes a través de tecnologías digitales y donde acontecen interacciones sociales, económicas y políticas.

(a)  

3.

Utiliza los recursos digitales a su alcance con fines personales, académicos y sociales para interactuar con seguridad y con consideración al medio ambiente.

a)

Propósito 4

b)

Propósito 5

c)

Propósito 6

d)

Propósito 7

4.

Son aquellos que se ofrecen mediante plataformas tecnológicas y redes digitales, permiten comunicar, comprar, aprender, trabajar y realizar trámites sin necesidad de estar físicamente en un lugar. permitiendo la provisión, acceso, procesamiento y distribución de información, contenidos o funcionalidades a través de internet.

a)

Servicios digitales

b)

Plataformas digitales

c)

Internet

d)

Tramites en linea

5.

Esta ley es un conjunto de reformas legales en México que reconocen y sancionan la violencia digital, especialmente la difusión no consensuada de contenido íntimo.

a)

La Ley Olimpia

b)

Ley de acceso de las mujeres una a una vida libre de violencia

c)

Código Penal

d)

Constitución política de los Estados Unidos.

6.

¿De cuántos años es la sanción por difusión de contenido digital sin consentimiento?

a)

1-3 años

b)

3-6 años

c)

6-9 años

d)

9 a más años

7.

Implica un comportamiento que puede poner en riesgo la integridad de la persona.

a)

Riesgo de conducta

b)

Riesgo de contacto

c)

Riesgo de contenido

d)

Riesgos técnicos

8.

Este tipo de riesgo implica la interacción directa con un desconocido que se acerca de forma mal intencionada.

a)

Riesgo de conducta

b)

Riesgo de contacto

c)

Riesgo de contenido

d)

Riesgos técnicos

9.

Son aquellos que afectan al dispositivos o a la información que tenemos almacenadas en ellos, valiéndose de una brecha o vulnerabilidad en la seguridad.

(a)  

10.

Selecciona 2 riesgos de conducta:

a)

Ciberbullying

b)

Phishing

c)

Nomofobia

d)

Grooming

11.

Selecciona 2 riesgos de contenido.

a)

Fake News

b)

Malware

c)

Doxing

d)

Ransomweare

12.

Se refiere al derecho que tienen las personas a controlar como se recopila, usa, comparte y protege su información personal en entornos digitales.

a)

Privacidad de la información

b)

Seguridad digital

c)

Protección de los datos

d)

Huella digital.

13.

Implica garantizar que la información que identifica a una persona, sea tratada con responsabilidad, seguridad y respetos a sus derechos.

a)

Privacidad de la información

b)

Seguridad digital

c)

Protección de los datos

d)

Huella digital.

14.

Es una rama de la informática que intenta reproducir las funciones cognitivas humanas como el razonamiento, la memoria, el juicio o la decisión y, después confiar una parte de esas facultades, que consideramos signos de inteligencia a los ordenadores.

(a)  

15.

Es una forma de proteger los derechos de autor, pero con un enfoque más abierto y colaborativo, permite que otros usen, modifiquen y compartan esa obra, siempre y cuando respeten ciertas condiciones.

a)

Copyright

b)

Copyleft

c)

Software libre

d)

Derecho de autor

16.
  1. Es todo aquello que nos identifica( datos personales, actividades en redes en Internet, acceso a servicios, etc.) y por tanto, nos define en la red.

a)
Identidad digital
b)
Historial de navegación
c)

Huella digital

d)
Perfil en redes
17.

  1. Este rastro lo forman los comentarios que realizamos en páginas web (por ejemplo, al valorar un producto que hemos comprado por Mercado Libre o Amazon), los mensajes escritos en redes sociales como Twitter o Facebook, las fotos y los comentarios en aplicaciones como Instagram.



(a)  

18.

Es el uso responsable, ético y seguro de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) para participar activamente en la sociedad, tanto en ámbitos públicos como privados.

a)

Huella digital

b)

Identidad digital

c)

Ciudadania digital

d)

Ciberespacio

19.

Permiten a una persona identificarse y acceder de forma segura a plataformas digitales, servicios en línea o sistemas informáticos.

a)
Protocolos de seguridad
b)

Privacidad digital

c)

credenciales de acceso

d)

Identidad digital

20.

Son aquellas que permiten la comunicación entre el docente y el alumno de manera virtual. Ejemplo de estas herramientas son: Facebook, WhatsApp, correo institucional y correo alterno.

a)

Aplicaciones de entretenimiento

b)

Herramientas de gestión.

c)

Plataformas digitales.

d)

Herramientas de comunicación

21.

Son aquellos espacios virtuales que utiliza el docente para dar seguimiento a las actividades de su clase. Permitiendo una interacción entre usuarios y contenidos. Ejemplo de estas plataformas son: Classroom, Teams, Eminus, Moodle, Zoom, Jetsi Meet y Google Meet.

a)

Plataformas digitales

b)

Herramientas de diseño.

c)

Aplicaciones de mensajería.

d)

Plataformas de redes sociales

22.

Contaminación digital y tecnologíca se refiere al impacto ambiental positivo generado por el uso de tecnologías digitales, como computadoras, celulares, servidores y redes de datos

a)
Falso
b)
Cierto
23.

Selecciona una plataforma educativa

a)

b)

c)

d)

24.

Selecciona una plataforma de diseño y creación.

a)

b)

c)

d)

25.

El uso de una contraseña única para varios servicios, facilita el acceso a un atacante.

a)
Falso
b)
Verdadero
26.

Selecciona 3 credenciales de acceso

a)

Contraseña

b)

nombre de usuario

c)

Token de autenticación

d)
pregunta de seguridad