wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 8 Câu hỏi về phần mềm đồ hoạ

Total questions: 55

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm đồ hoạ dùng để

a)

Soạn thảo văn bản

b)

Vẽ và chỉnh sửa hình ảnh

c)

Nghe nhạc

d)

Chơi trò chơi

2.

Phần mềm đồ hoạ giúp chúng ta

a)

Gõ văn bản

b)

Vẽ tranh trên máy tính

c)

Tính toán

d)

Lướt web

3.

Ví dụ về phần mềm đồ hoạ là

a)

Word

b)

Paint

c)

Excel

d)

PowerPoint

4.

Khi mở phần mềm đồ hoạ, ta có thể

a)

Vẽ hình

b)

Nghe nhạc

c)

Gửi email

d)

Chơi game

5.

Công cụ vẽ trong phần mềm đồ hoạ dùng để

a)

Gõ chữ

b)

Vẽ hình ảnh

c)

Tính toán

d)

Lưu tệp

6.

Công cụ bút chì dùng để

a)

Vẽ các nét tự do

b)

Tô màu

c)

Cắt hình

d)

Phóng to hình

7.

Công cụ tô màu dùng để

a)

Vẽ đường thẳng

b)

Làm mờ ảnh

c)

Tô màu cho hình vẽ

d)

Xoá hình

8.

Công cụ tẩy (Eraser) dùng để

a)

Vẽ hình

b)

Xoá phần không cần thiết

c)

Lưu tranh

d)

Mở tranh

9.

Công cụ hình chữ nhật dùng để

a)

Vẽ hình tròn

b)

Vẽ hình vuông, chữ nhật

c)

Tô màu

d)

Cắt hình

10.

Công cụ hình tròn dùng để

a)

Vẽ hình tam giác

b)

Vẽ hình tròn, elip

c)

Vẽ đường thẳng

d)

Tẩy hình

11.

Công cụ đường thẳng dùng để

a)

Vẽ nét cong

b)

Vẽ đường thẳng

c)

Tô màu

d)

Xoá hình

12.

Công cụ chữ (Text) dùng để

a)

Vẽ hình

b)

Chèn chữ vào hình vẽ

c)

Xoá hình

d)

Tô màu

13.

Khi muốn lưu bức tranh, ta chọn lệnh

a)

Open

b)

Save

c)

Print

d)

Exit

14.

Lệnh Open dùng để

a)

Lưu tranh

b)

Mở tranh đã có

c)

Vẽ tranh mới

d)

Đóng phần mềm

15.

Lệnh New dùng để

a)

Mở tranh

b)

Tạo tranh mới

c)

Lưu tranh

d)

In tranh

16.

Phần mềm đồ hoạ giúp học sinh

a)

Học tốt môn Toán

b)

Phát triển khả năng sáng tạo

c)

Tính nhanh hơn

d)

Gõ phím nhanh hơn

17.

Câu 15. Lệnh New dùng để

a)

Mở tranh

b)

Tạo tranh mới

c)

Lưu tranh

d)

In tranh

18.

Câu 16. Phần mềm đồ hoạ giúp học sinh

a)

Học tốt môn Toán

b)

Phát triển khả năng sáng tạo

c)

Tính nhanh hơn

d)

Gõ phím nhanh hơn

19.

Câu 17. Khi vẽ tranh trên máy tính, ta nên

a)

Vẽ thật nhanh

b)

Vẽ cẩn thận, sáng tạo

c)

Không cần lưu

d)

Vẽ qua loa

20.

Câu 18. Màu sắc trong phần mềm đồ hoạ giúp

a)

Trang trí hình ảnh

b)

Làm máy chậm

c)

Xoá hình

d)

Đóng phần mềm

21.

Câu 19. Bảng màu dùng để

a)

Chọn màu vẽ

b)

Chọn công cụ

c)

Lưu tranh

d)

Mở tranh

22.

Câu 20. Công cụ chọn màu giúp

a)

Xoá hình

b)

Chọn màu cho nét vẽ

c)

Cắt hình

d)

Phóng to hình

23.

Câu 21. Khi vẽ sai, ta có thể

a)

Tắt máy

b)

Dùng công cụ tẩy

c)

Không sửa được

d)

Xoá toàn bộ tranh

24.

Câu 22. Phần mềm đồ hoạ thường có

a)

Nhiều công cụ vẽ

b)

Chỉ một công cụ

c)

Không có màu

d)

Không có hình

25.

Câu 23. Khi sử dụng phần mềm đồ hoạ, ta cần

a)

Cẩn thận khi thao tác

b)

Nhấn phím liên tục

c)

Không cần lưu

d)

Tắt máy đột ngột

26.

Câu 24. Hình vẽ trong phần mềm đồ hoạ có thể

a)

Không chỉnh sửa

b)

Chỉnh sửa lại

c)

Không lưu được

d)

Không xoá được

27.

Câu 25. Công cụ phóng to, thu nhỏ giúp

a)

Thay đổi màu

b)

Quan sát hình rõ hơn

c)

Xoá hình

d)

Vẽ hình mới

28.

Câu 26. Khi hoàn thành bức tranh, ta nên

a)

Không làm gì

b)

Lưu lại

c)

Xoá đi

d)

Tắt máy ngay

29.

Câu 27. Phần mềm Paint thuộc loại phần mềm

a)

Soạn thảo

b)

Đồ hoạ

c)

Bảng tính

d)

Trình chiếu

30.

Phần mềm Paint thuộc loại phần mềm

a)

Soạn thảo

b)

Đồ hoạ

c)

Bảng tính

d)

Trình chiếu

31.

Khi muốn in tranh, ta dùng lệnh

a)

Save

b)

Open

c)

Print

d)

Exit

32.

Vẽ tranh bằng máy tính có lợi vì

a)

Không cần suy nghĩ

b)

Dễ chỉnh sửa

c)

Không cần lưu

d)

Không cần màu

33.

Phần mềm đồ hoạ giúp

a)

Tăng khả năng sáng tạo

b)

Giảm trí nhớ

c)

Khó học hơn

d)

Không có ích

34.

Công cụ chọn vùng dùng để

a)

Chọn một phần hình

b)

Vẽ hình tròn

c)

Tô màu

d)

Lưu tranh

35.

Sau khi chọn vùng, ta có thể

a)

Di chuyển hoặc xoá

b)

Tắt máy

c)

Không làm gì

d)

Lưu ngay

36.

Khi sử dụng phần mềm đồ hoạ, cần tuân thủ

a)

Nội quy sử dụng máy tính

b)

Không cần quy định

c)

Chơi game

d)

Mở nhiều phần mềm

37.

Hình ảnh vẽ bằng phần mềm đồ hoạ có thể

a)

Chia sẻ

b)

Không lưu

c)

Không mở lại

d)

Không in

38.

Công cụ vẽ đa giác dùng để

a)

Vẽ hình có nhiều cạnh

b)

Vẽ hình tròn

c)

Tô màu

d)

Xoá hình

39.

Phần mềm đồ hoạ thường có giao diện

a)

Khó nhìn

b)

Trực quan, dễ dùng

c)

Chỉ có chữ

d)

Không có biểu tượng

40.

Khi làm việc với phần mềm đồ hoạ, ta nên

a)

Lưu bài thường xuyên

b)

Chỉ lưu một lần

c)

Không cần lưu

d)

Tắt máy bất ngờ

41.

Công cụ đường cong dùng để

a)

Vẽ nét cong

b)

Vẽ đường thẳng

c)

Xoá hình

d)

Tô màu

42.

Phần mềm đồ hoạ giúp tạo ra

a)

Văn bản

b)

Hình ảnh

c)

Âm thanh

d)

Bảng tính

43.

Khi vẽ xong, ta có thể

a)

Chỉnh sửa tiếp

b)

Không sửa được

c)

Phải vẽ lại

44.

Câu 39. Phần mềm đồ hoạ giúp tạo ra

a)

Văn bản

b)

Hình ảnh

c)

Âm thanh

d)

Bảng tính

45.

Câu 40. Khi vẽ xong, ta có thể

a)

Chỉnh sửa tiếp

b)

Không sửa được

c)

Phải vẽ lại từ đầu

d)

Xoá toàn bộ

46.

Câu 41. Công cụ màu nền dùng để

a)

Tô nền cho hình

b)

Vẽ đường thẳng

c)

Xoá hình

d)

Cắt hình

47.

Câu 42. Khi muốn đóng phần mềm, ta chọn

a)

Save

b)

Open

c)

Exit

d)

Print

48.

Câu 43. Phần mềm đồ hoạ thường được dùng trong

a)

Học tập và sáng tạo

b)

Chỉ chơi game

c)

Tính toán

d)

Gõ văn bản

49.

Câu 44. Vẽ tranh bằng phần mềm đồ hoạ giúp

a)

Tốn nhiều giấy

b)

Bảo vệ môi trường

c)

Không sáng tạo

d)

Khó học

50.

Câu 45. Khi sử dụng phần mềm đồ hoạ, ta cần

a)

Kiên nhẫn và sáng tạo

b)

Vẽ thật nhanh

c)

Không cần suy nghĩ

d)

Làm qua loa

51.

Câu 46. Công cụ nào dùng để vẽ hình elip?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình tròn

c)

Đường thẳng

d)

Bút chì

52.

Câu 47. Phần mềm đồ hoạ giúp học sinh rèn luyện

a)

Tư duy sáng tạo

b)

Trí nhớ máy

c)

Gõ phím nhanh

d)

Tính toán

53.

Câu 48. Khi vẽ tranh, nên chọn màu

a)

Phù hợp với nội dung

b)

Ngẫu nhiên

c)

Chỉ một màu

d)

Không cần màu

54.

Câu 49. Phần mềm đồ hoạ cho phép

a)

Vẽ và chỉnh sửa hình

b)

Chỉ xem hình

c)

Không lưu hình

d)

Không in được

55.

Câu 50. Làm quen với phần mềm đồ hoạ giúp học sinh

a)

Phát triển năng lực công nghệ

b)

Chán học

c)

Không cần học

d)

Ít sáng tạo