wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบ รู้เท่าทันสื่อ

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

ในกระบวนการสื่อสาร SMCR ตัวอักษร M หมายถึงคำใด

a)

Media

b)

Message

c)

Method

d)

Model

2.

ในกระบวนการสื่อสาร SMCR ตัวอักษร C หมายถึงคำใด

a)

Communication

b)

Content

c)

Channel

d)

Culture

3.

"สื่อกลาง" เป็นคำแปลของคำภาษาอังกฤษข้อใดต่อไปนี้

a)

Medium

b)

Medias

c)

Media

d)

Mediums

4.

สื่อที่ส่งสารผ่านการได้ยินเท่านั้น คือสื่อประเภทใด

a)

สื่อโทรทัศน์

b)

สื่อวิทยุ

c)

สื่อสิ่งพิมพ์

d)

สื่ออินเทอร์เน็ต

5.

องค์กร UNESCO ตั้งอยู่ที่ไหน

a)

เวเนซุเอลา

b)

อังกฤษ

c)

สหรัฐอเมริกา

d)

ฝรั่งเศล

6.

ในกระบวนการรับรู้และตีความหมายของสื่อ ข้อใดกล่าวถูกต้องที่สุด

a)

ผู้รับสารมีบทบาทสำคัญในการสร้างความหมาย

b)

ความหมายของสื่อเกิดขึ้นเฉพาะจากเจตนาของผู้ส่งสารและการผลิตสื่อ

c)

ความหมายของสื่อเป็นกลางและแน่นอน

d)

สื่อควบคุมความหมายทั้งหมด

7.

ความจริงเสมือน (Virtual Reality) หมายถึงอะไร

a)

การจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนเพื่อให้ผู้ใช้มีประสบการณ์เสมือนจริง

b)

การผสานข้อมูลดิจิทัลเข้ากับโลกจริง

c)

การเพิ่มข้อมูลลงบนสื่อดั้งเดิมเพื่อเสริมประสบการณ์

d)

การสื่อสารแบบสองทางบนสื่อออนไลน์

8.

Product Placement หมายถึงอะไร

a)

การวางสินค้า/แบรนด์ไว้ในเนื้อหาสื่ออย่างแนบเนียนเพื่อจูงใจผู้ชม

b)

การโฆษณาสินค้าเฉพาะช่วงเวลาพักโฆษณา

c)

การขายสินค้าผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์

d)

การตลาดแบบบอกต่อด้วยปาก

9.

Tie-in ในอุตสาหกรรมบันเทิง หมายถึงอะไร

a)

การร่วมมือระหว่างสื่อต่างประเภทโดยไม่เกี่ยวกับสินค้า

b)

การเชื่อมโยงสินค้า/แบรนด์กับเนื้อหาภาพยนตร์หรือรายการเพื่อส่งเสริมการตลาด

c)

การสปอนเซอร์เหตุการณ์สดเท่านั้น

d)

การโฆษณากลางแจ้งรอบโรงภาพยนตร์

10.

ผู้รับสารในกระบวนการสื่อสาร คือผู้ที่ทำหน้าที่อะไร

a)

ส่งข้อความ

b)

ถอดรหัสสาร

c)

เข้ารหัสสาร

d)

สร้างเนื้อหา

11.

การโฆษณาแฝงมีลักษณะอย่างไร

a)

ปรากฏสินค้า/แบรนด์อยู่ในเนื้อหาโดยไม่เน้นย้ำว่าเป็นโฆษณา

b)

กล่าวถึงแบรนด์อย่างชัดเจนในช่วงโฆษณาปกติ

c)

การโฆษณาแบบตรงไปตรงมา

d)

บังคับผู้ชมให้ซื้อสินค้า

12.

ข้อใดจัดอยู่ในแนวคิด Catharsis Theory เกี่ยวกับผลของสื่อความรุนแรง

a)

การระบายความก้าวร้าวผ่านการดูสื่อรุนแรงช่วยลดพฤติกรรมก้าวร้าว

b)

การดูสื่อรุนแรงทำให้เกิดความก้าวร้าวเพิ่มขึ้นเสมอ

c)

สื่อรุนแรงไม่มีผลต่อพฤติกรรมใด ๆ

d)

ผู้ชมไม่สามารถได้รับผลกระทบจากสื่อรุนแรง

13.

ข้อใดกล่าวถึงแนวคิด Aggressive Cues Theory ได้ถูกต้อง

a)

สิ่งเร้าหรือคำใบ้เชิงรุกในสื่อสามารถกระตุ้นพฤติกรรมก้าวร้าวของผู้ชม

b)

การดูสื่อรุนแรงช่วยปลดปล่อยและลดความก้าวร้าว

c)

ผู้ชมไม่ตอบสนองต่อสัญญาณในสื่อ

d)

สื่อรุนแรงมีผลเฉพาะต่อผู้ผลิตสื่อเท่านั้น

14.

ในมิติพื้นที่ (Space) ของการรู้เท่าทันสื่อ ผู้เรียนควรพิจารณาเรื่องใดเป็นหลัก

a)

บริบทและสถานที่ที่สื่อถูกผลิตและถูกใช้

b)

จำนวนผู้ติดตามของบัญชีผู้โพสต์

c)

ราคาอุปกรณ์ที่ใช้ผลิตสื่อ

d)

ความยาวของเนื้อหา

15.

ในมิติเวลา (Time) ของการรู้เท่าทันสื่อ ผู้เรียนควรพิจารณาเรื่องใดเป็นหลัก

a)

ช่วงเวลาและความต่อเนื่องของการเผยแพร่เนื้อหา

b)

เฉพาะจำนวนยอดไลค์

c)

ผู้ผลิตสื่อเป็นใคร

d)

ชนิดของอุปกรณ์ถ่ายทำ

16.

FOMO ย่อมาจากอะไร

a)

Find Out More

b)

Fear Of Missing Out

c)

Free Online Media

d)

Focus On Media

17.

การตระหนักรู้ตนเอง (Self) ในการใช้สื่อหมายถึงอะไร

a)

รู้จักความสนใจ อคติ และปฏิกิริยาของตนเองเมื่อรับสื่อ

b)

รู้จักเพื่อนของตน

c)

รู้จักเทคโนโลยีทั้งหมดที่มีในตลาด

d)

รู้จักแบรนด์ยอดนิยม

18.

ทฤษฎีการรู้เท่าทันสื่อเชิงพุทธิพิสัย (Cognitive Theory of Media Literacy) ระบุองค์ประกอบทั้งหมดกี่ด้าน

a)

2 ด้าน

b)

3 ด้าน

c)

4 ด้าน

d)

5 ด้าน

19.

การคัดกรองและประเมินข้อมูลจากสื่อดิจิทัลที่มีความน่าเชื่อถือควรทำอย่างไร เลือกข้อที่ถูกต้องทั้งหมด

a)

ตรวจสอบข้อมูลจากหลายแหล่ง

b)

พิจารณาผู้สร้างและสังกัดของเนื้อหา

c)

ตรวจสอบวันเวลาเผยแพร่และการปรับปรุง

d)

ถูกทุกข้อ

20.

Augmented Reality คืออะไร

a)

การจำลองโลกเสมือนที่แยกจากความจริง

b)

การผสานข้อมูลดิจิทัลเข้ากับโลกจริงเพื่อเพิ่มประสบการณ์ให้ผู้ใช้

c)

การเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงเท่านั้น

d)

การสื่อสารสดแบบวิดีโอคอล

21.

Multi-platform กับ Multi-tasking ต่างกันอย่างไร

a)

Multi-platform คือการใช้หลายแพลตฟอร์มในการสื่อสาร ส่วน Multi-tasking คือการทำหลายงานพร้อมกัน

b)

ทั้งสองคำหมายถึงการทำหลายงานพร้อมกันเท่านั้น

c)

Multi-platform คือการทำงานเดียวบนแพลตฟอร์มเดียว

d)

Multi-tasking คือการใช้เพียงแพลตฟอร์มเดียวในการสื่อสาร

22.

การพัฒนาความรู้เท่าทันสื่อตามแนวคิดของ Potter (2005) เน้นสิ่งใด

a)

ทักษะการวิเคราะห์อย่างมีวิจารณญาณและตั้งคำถามต่อเนื้อหา

b)

เชื่อข้อมูลจากแหล่งเดียวโดยไม่ตรวจสอบ

c)

หลีกเลี่ยงการใช้สื่อทุกประเภท

d)

ใช้สื่อโดยไม่คิดไตร่ตรอง

23.

Cyber Bullying หมายถึงอะไร

a)

การใช้เทคโนโลยีหรือสื่อออนไลน์เพื่อคุกคาม ทำร้าย หรือกลั่นแกล้งผู้อื่น

b)

การถ่ายวิดีโอเชิงสร้างสรรค์

c)

การโปรโมตสินค้าออนไลน์

d)

การเล่นเกมออนไลน์เป็นกลุ่ม

24.

Identity Theft หมายถึงอะไร

a)

การขโมยข้อมูลส่วนบุคคลเพื่อแอบอ้างหรือทำธุรกรรมโดยไม่ได้รับอนุญาต

b)

การสร้างตัวตนดิจิทัลใหม่อย่างถูกต้อง

c)

การรีวิวสินค้าภายใต้ชื่อจริง

d)

การสมัครสมาชิกออนไลน์ทั่วไป

25.

รายการเรียลลิตี้ (Reality) มีลักษณะอย่างไร

a)

บันทึกเหตุการณ์จริงภายใต้กรอบการผลิตและการคัดเลือกบางส่วน

b)

เขียนบทและกำกับทุกอย่างเหมือนละครเต็มรูปแบบ

c)

ต้องถ่ายทอดสดเท่านั้น

d)

ไม่มีการตัดต่อใด ๆ

26.

การมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม (Social) กับสื่อดิจิทัลควรคำนึงถึงสิ่งใดบ้าง เลือกข้อที่ถูกต้องทั้งหมด

a)

มารยาทดิจิทัลและความเคารพผู้อื่น

b)

ผลกระทบต่อความสัมพันธ์และชุมชน

c)

การคุ้มครองความเป็นส่วนตัว

d)

ถูกทุกข้อ

27.

สื่อใหม่มีลักษณะสำคัญอย่างไรส่งสารทางเดียว

a)

ส่งสารทางเดียว

b)

ไม่มีปฏิสัมพันธ์

c)

ใช้กระดาษเป็นหลัก

d)

สื่อสารสองทาง

28.

พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ. 2542 ให้ความหมายของ "สื่อ" (นาม) ไว้อย่างไร

a)

ผู้หรือสิ่งที่ติดต่อให้ถึงกันหรือชักนำให้รู้จักกัน

b)

การส่งข้อความ

c)

ช่องทางการสื่อสาร

d)

เครื่องมือในการสื่อสาร

29.

แบบจำลองพื้นฐานในการสื่อสารของมนุษย์ ประกอบด้วยองค์ประกอบกี่ส่วน

a)

3 ส่วน

b)

4 ส่วน

c)

5 ส่วน

d)

6 ส่วน

30.

เทคโนโลยีการพิมพ์ถูกคิดค้นโดยใครในราวกลางปี ค.ศ. 1440

a)

Thomas Edison

b)

Alexander Bell

c)

Johannes Gutenberg

d)

Isaac Newton

31.

ข้อใดคือลักษณะสำคัญของสื่อมวลชน

a)

ต้องมีผู้รับสารน้อยกว่า 10 คน

b)

สื่อสารได้เฉพาะในพื้นที่เดียว

c)

สามารถนำพาข่าวสารไปยังมวลชนได้อย่างรวดเร็ว

d)

ไม่ต้องใช้เทคโนโลยี

32.

สื่อมวลชนมีข้อจำกัดเรื่องช่องทางการรับรู้ ส่งผลให้เกิดอะไร

a)

ไม่สามารถส่งข้อความได้

b)

ต้องเลือกใช้ช่องทางที่เหมาะสมกับการนำเสนอ

c)

ผู้รับสารไม่สามารถรับข้อมูลได้

d)

ไม่มีผู้สนใจรับสาร

33.

การแบ่งประเภทสื่อตาม Vivian (2013) มีกี่ประเภท

a)

2 ประเภท

b)

3 ประเภท

c)

4 ประเภท

d)

5 ประเภท

34.

การแบ่งประเภทสื่อตาม Vivian (2013) มีกี่ประเภท

a)

2 ประเภท

b)

3 ประเภท

c)

4 ประเภท

d)

5 ประเภท

35.

"Podcasting" คือสื่อประเภทใด

a)

สื่อภาพ

b)

สื่อเสียงผ่านอินเทอร์เน็ต

c)

สื่อสิ่งพิมพ์

d)

สื่อโทรทัศน์

36.

Media Convergence หมายถึงอะไร

a)

การแยกสื่อออกจากกัน

b)

การยกเลิกสื่อเก่า

c)

การหลอมรวมสื่อเข้าด้วยกัน

d)

การสร้างสื่อใหม่

37.

บทบาทของสื่อในการเป็นพลังทางเศรษฐกิจ หมายถึงอะไรสื่อไม่เกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจ

a)

สื่อไม่เกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจ

b)

สื่อเป็นปัจจัยสำคัญต่อการพัฒนาเศรษฐกิจ

c)

สื่อทำให้เศรษฐกิจตกต่ำ

d)

สื่อควบคุมเศรษฐกิจทั้งหมด

38.

บทบาทของสื่อด้านการศึกษา คือข้อใด

a)

ทำหน้าที่ให้ความบันเทิงเท่านั้น

b)

ช่วยพัฒนาความรู้และสติปัญญาของประชาชน

c)

ไม่เกี่ยวข้องกับการศึกษา

d)

สอนเฉพาะในโรงเรียน

39.

ข้อใดคือบทบาทของสื่อทางวัฒนธรรม

a)

ทำลายวัฒนธรรม

b)

ไม่สนใจวัฒนธรรม

c)

เป็นเครื่องมือในการถ่ายทอดวัฒนธรรม

d)

สร้างวัฒนธรรมใหม่ทั้งหมด

40.

ความหมายของ Media Literacy คืออะไร

a)

การเขียนเกี่ยวกับสื่อ

b)

การอ่านหนังสือพิมพ์

c)

การรู้เท่าทันสื่อ

d)

การทำงานในสื่อ

41.

"การวิเคราะห์" (Analyze) ในการรู้เท่าทันสื่อ เกี่ยวข้องกับอะไร

a)

การนับจำนวนคำ

b)

การจำเนื้อหา

c)

การตีความเนื้อหาสื่อ

d)

การทำสำเนา

42.

"การประเมินค่า" (Evaluate) หมายถึงอะไร

a)

การตั้งราคาสื่อ

b)

การวัดน้ำหนักของสื่อ

c)

การประเมินคุณค่าและคุณภาพของเนื้อหาสื่อ

d)

การนับจำนวนหน้า

43.

องค์ประกอบสุดท้ายของการรู้เท่าทันสื่อตาม UNESCO คืออะไร

a)

การทำลาย

b)

การลอกเลียน

c)

การจดจำ

d)

การสร้างสรรค์

44.

ใครเสนอแนวคิด "การรื้อสร้าง" (Deconstruction) สื่อ

a)

Potter

b)

Vivian

c)

Eddie Dick

d)

Berlo

45.

การวิเคราะห์สื่อแบบ "รื้อสร้าง" แบ่งออกเป็นกี่ส่วน

a)

2 ส่วน

b)

3 ส่วน

c)

4 ส่วน

d)

5 ส่วน

46.

การวิเคราะห์ "ตัวบท" (Text) หมายถึงอะไร

a)

การนับคำในข้อความ

b)

การตีความและค้นหาความหมายที่ซ่อนอยู่

c)

การแปลภาษา

d)

การพิมพ์ข้อความ

47.

การวิเคราะห์ "ขั้นตอนการผลิต" (Production) ครอบคลุมอะไร

a)

เฉพาะเครื่องมือ

b)

เฉพาะบุคลากร

c)

เทคโนโลยี ความเป็นเจ้าของ และระบบเศรษฐกิจ

d)

เฉพาะงบประมาณ

48.

สื่อคือสิ่งที่ถูกสร้างขึ้น หมายความว่าอย่างไร

a)

สื่อเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ

b)

สื่อถูกประกอบสร้างโดยมนุษย์เพื่อวัตถุประสงค์

c)

สื่อไม่มีจุดมุ่งหมาย

d)

สื่อเป็นของเก่า

49.

ทฤษฎี Catharsis Theory เกี่ยวข้องกับอะไร

a)

การระบายอารมณ์ผ่านการดูสื่อความรุนแรง

b)

การเรียนรู้จากสื่อ

c)

การเลียนแบบสื่อ

d)

การต่อต้านสื่อ

50.

"Augmented Reality" หมายถึงอะไร

a)

ความจริงในอดีต

b)

ความจริงในอนาคต

c)

ความจริงในความฝัน

d)

ความจริงเพิ่มขยายที่ข้อมูลทับซ้อนกับโลกจริง

51.

Multi-platform และ Multi-tasking หมายถึงอะไร

a)

การใช้สื่อเดียว

b)

การทำงานช้าๆ

c)

การใช้สื่อหลายช่องทางและทำหลายอย่างพร้อมกัน

d)

การหยุดพักบ่อยๆ

52.

การสื่อสารแบบใดที่ใช้สื่อหลายประเภทในการส่งสาร

a)

การสื่อสารแบบเดี่ยว

b)

การสื่อสารแบบผสมผสาน

c)

การสื่อสารแบบดิจิทัล

d)

การสื่อสารแบบดั้งเดิม

53.

ในกระบวนการสื่อสาร SMCR ตัวอักษร S หมายถึงคำใด

a)

Source

b)

Sender

c)

Signal

d)

System

54.

ทฤษฎีการเลียนแบบ (Social Learning Theory) เกี่ยวข้องกับอะไร

a)

การวิเคราะห์ข้อมูลสื่อ

b)

การสร้างสรรค์เนื้อหาสื่อ

c)

การพัฒนาทักษะการสื่อสาร

d)

การเรียนรู้จากการสังเกตพฤติกรรมของผู้อื่น

55.

การวิเคราะห์เนื้อหาสื่อ (Content Analysis) คืออะไร

a)

การศึกษาลักษณะและรูปแบบของเนื้อหาสื่อที่เผยแพร่

b)

การประเมินผลกระทบของสื่อที่มีต่อผู้ชม

c)

การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงคุณภาพจากการสัมภาษณ์

d)

การศึกษาความหมายของเนื้อหาสื่อโดยการนับจำนวนคำ

56.

การสื่อสารแบบสองทาง (Two-way Communication) มีลักษณะอย่างไร

a)

ไม่มีการตอบสนองจากผู้รับสาร

b)

การสื่อสารเกิดขึ้นในลักษณะเดียว

c)

ผู้ส่งสารส่งข้อมูลไปยังผู้รับสารเพียงฝ่ายเดียว

d)

ผู้ส่งสารและผู้รับสารสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลได้

57.

การใช้สื่อสังคมออนไลน์ (Social Media) มีข้อดีอย่างไร

a)

สามารถเข้าถึงข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและกว้างขวาง

b)

มีค่าใช้จ่ายสูงในการโฆษณา

c)

ไม่สามารถสร้างความสัมพันธ์กับผู้ติดตามได้

d)

ข้อมูลที่เผยแพร่ไม่สามารถตรวจสอบได้

58.

การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพต้องมีองค์ประกอบใดบ้าง

a)

ผู้ส่งสาร, ข้อความ, สื่อ, ผู้รับสาร

b)

ผู้รับสาร, ข้อความ, สื่อ

c)

ผู้ส่งสาร, ผู้รับสาร

d)

ผู้ส่งสาร, ข้อความ, สื่อ

59.

การใช้สื่อในรูปแบบใดที่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ชมมากที่สุด

a)

สื่อวิทยุ

b)

สื่อโทรทัศน์

c)

สื่อดิจิทัล

d)

สื่อสิ่งพิมพ์

60.

อาจารย์ผู้สอนรายวิชานี้ชื่ออะไร

a)

ประยุทธ

b)

ชัยยุทธ

c)

ยุทธชัย

d)

อนุทิน