wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi trắc nghiệm – Cấu trúc tuần tự (Scratch, lớp 5)

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Cấu trúc tuần tự là gì?

a)

Các lệnh được thực hiện ngẫu nhiên

b)

Các lệnh được thực hiện đồng thời

c)

Các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự

d)

Các lệnh được thực hiện khi có điều kiện

2.

Trong cấu trúc tuần tự, lệnh nào được thực hiện trước?

a)

Lệnh ở cuối

b)

Lệnh ở giữa

c)

Lệnh được chọn ngẫu nhiên

d)

Lệnh đứng trước trong chương trình

3.

Ví dụ nào sau đây thể hiện cấu trúc tuần tự?

a)

Nếu trời mưa thì ở nhà

b)

Lặp lại đi bộ 10 bước

c)

Bật máy → mở Scratch → tạo chương trình

d)

Không có đáp án nào đúng

4.

Trong Scratch, khối lệnh nào thường dùng để bắt đầu chương trình?

a)

Khi nhấn phím cách

b)

Khi bấm vào

c)

Khi bấm cờ xanh

d)

Khi nhân vật được nháy chuột

5.

Để nhân vật nói “Xin chào!” trong 3 giây, em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

6.

Trong chương trình “Xin chào!”, hành động nào được thực hiện đầu tiên sau khi bấm vào cờ xanh?

a)

Nói “Rất vui được gặp các bạn.”

b)

Kêu meo

c)

Di chuyển 100 bước

d)

Kết thúc chương trình

7.

Nếu đổi thứ tự các lệnh trong chương trình tuần tự thì điều gì có thể xảy ra?

a)

Chương trình chạy nhanh hơn

b)

Kết quả có thể khác so với ý tưởng ban đầu

c)

Chương trình không chạy

d)

Không có gì thay đổi

8.

Lệnh “đợi 1 giây” dùng để làm gì?

a)

Làm nhân vật biến mất

b)

Làm chương trình kết thúc

c)

Tạm dừng chương trình trong 1 giây

d)

Tăng tốc độ di chuyển

9.

Lệnh nào dùng để thay đổi động tác của nhân vật?

a)

Di chuyển

b)

Phát âm thanh

c)

Trang phục kế tiếp

d)

Nói

10.

Một chương trình có cấu trúc tuần tự là khi:

a)

Có ít nhất 1 lệnh

b)

Các lệnh được sắp xếp và thực hiện lần lượt

c)

Có lệnh điều kiện

d)

Có lệnh lặp

11.

Trong Scratch, một nhân vật có thể có bao nhiêu trang phục?

a)

Chỉ 1

b)

Chỉ 2

c)

Nhiều trang phục

d)

Không có trang phục

12.

Khi muốn nhân vật mèo “kêu meo”, em dùng lệnh nào?

a)

Nói “meo”

b)

Phát âm thanh “Meow” đến hết

c)

Nghĩ “meo”

d)

Hiển thị chữ “meo”

13.

Lệnh “di chuyển 10 bước” thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Âm thanh

b)

Sự kiện

c)

Chuyển động

d)

Hiển thị

14.

Trong chương trình điều khiển mèo di chuyển, vì sao cần lệnh “đợi 1 giây”?

a)

Để mèo đổi màu

b)

Để mèo đứng yên mãi

c)

Để các hành động diễn ra rõ ràng, dễ quan sát

d)

Để chương trình kết thúc

15.

Phát biểu nào đúng về cấu trúc tuần tự?

a)

Các lệnh luôn chạy cùng lúc

b)

Các lệnh được thực hiện theo thứ tự đã sắp xếp

c)

Chỉ dùng cho chương trình khó

d)

Chỉ có trong Scratch