WorksheetsBài tập trắc nghiệm Scratch (lớp 5)
Total questions: 54
Worksheet time: 27mins
Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Phần mềm nhân vật Mèo là?
Microsoft PowerPoint
Scratch
Kiran’s Typing Tutor
Zoom
Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch có phần mở rộng nào?
.sb3
.png
.ppt
.html
Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?
Giải bài toán theo các bước
Xếp hàng lên máy bay
Tô màu
In tài liệu
Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?
Cấu trúc rẽ nhánh
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc lặp
Cấu trúc không tuần tự
Khoanh vào câu trả lời sai. Phát biểu nào sau đây sai?
Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự
Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì
Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian
Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự
Sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói “Xin chào” trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói “Chúc bạn một ngày vui vẻ!”.
a → e → d → c → b
c → e→ b → a → d
b → e → c → a → d
c → b → e → a → d
Khoanh vào câu trả lời sai. Phát biểu nào sau đây sai?
Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng
Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh Chuyển động
Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn
Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục
Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?
1
2
3
4
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?
Nhóm lệnh Chuyển động
Nhóm lệnh Điều khiển
Nhóm lệnh Sự kiện
Nhóm lệnh Hiển thị
Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?
Lệnh lặp với số lần biết trước
Lệnh lặp liên tục
Lệnh lặp không có điều kiện
Copy
Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp với số lần không biết trước
Cấu trúc lặp với số lần biết trước
Cấu trúc lặp liên tục
Cấu trúc lặp có điều kiện
Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh được lặp liên tục, em cần sử dụng lệnh nào?
Khối lặp lại n lần
Khối lặp liên tục mãi mãi
Khối chờ đến khi
Khối dừng lặp
Khi tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật vẹt bay, em cần sử dụng lệnh nào để vẹt không bị lộn ngược?
Đặt kiểu xoay bất kỳ
Đặt kiểu xoay trái–phải
Đặt hiệu ứng nghiêng
Đặt hiệu ứng gương
Lệnh dừng lặp “chuột được nhấn?” thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?
Nhóm lệnh Cảm biến
Nhóm lệnh Điều khiển
Nhóm lệnh Chuyển động
Nhóm lệnh Sự kiện
Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?
1
2
3
4
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì
nếu
nếu
nếu <điều kiện> thì
Lệnh “đang chạm cạnh ?” thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?
Nhóm lệnh Cảm biến
Nhóm lệnh Chuyển động
Nhóm lệnh Hiển thị
Nhóm lệnh Điều khiển
Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện?
Tuỳ thuộc vào câu lệnh
Tuỳ thuộc vào hành động của nhân vật
Tuỳ thuộc vào điều kiện đúng hay sai
Tuỳ thuộc vào thời gian thực hiện chương trình
Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi
Khi điều kiện được thoả mãn
Khi công việc 1 được thực hiện
Khi công việc 2 đúng
Khi điều kiện không được thoả mãn
Trong Scratch, để biểu diễn cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, em sử dụng lệnh nào?
Khối lệnh và
Khối nếu thì
Khối đợi đến khi
Khối nếu không thì
Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?
Trong bộ nhớ máy tính
Trong biến
Trong biến
Trên vùng sân khấu
Trong biến
Trong biến
Biến trả lời trong Scratch được đặt trong nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Cảm biến
Nhóm lệnh Hiển thị
Nhóm lệnh Các biến
Nhóm lệnh Điều khiển
Chương trình sau được mô tả như thế nào?
Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh”
Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh, nếu không thì phát âm thanh mèo kêu đến hết”
Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì phát âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”
Nhân vật mèo “nếu chạm con trỏ chuột thì thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”
Trong Scratch, các lệnh về biến thuộc nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Các phép toán
Nhóm lệnh Sự kiện
Nhóm lệnh Các biến số
Nhóm lệnh Cảm biến
Trong Scratch, lệnh nào dùng để thay đổi giá trị của biến?
Khối “thay đổi x một lượng 1”
Khối “hỏi … và đợi”
Khối “kết hợp táo chuỗi”
Khối “đặt x = …”
Lệnh “kết hợp táo chuỗi” thuộc nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Các phép toán
Nhóm lệnh Điều khiển
Nhóm lệnh Âm thanh
Nhóm lệnh Hiển thị
Phát biểu nào sau đây sai?
Thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu trong biến trả lời
Biến trả lời là biến có sẵn của Scratch
Lệnh nhập thông tin từ bàn phím thuộc nhóm lệnh Hiển thị
Nháy chuột chọn hộp kiểm ngay trước tên biến để hiển thị giá trị của biến này trên sân khấu
Khi sử dụng lệnh “thay đổi x một lượng 5” thì giá trị của biến sẽ thay đổi như thế nào?
Giá trị của biến là 5
Giá trị của biến sẽ bị trừ đi 5 đơn vị
Giá trị của biến sẽ được tăng lên 5 lần
Giá trị của biến sẽ được cộng thêm 5 đơn vị
Trong Scratch, để nhập thông tin từ bàn phím, em sử dụng lệnh nào?
Tạo một biến
Hỏi … và đợi
Trả lời
Kết hợp táo chuỗi
Phép toán nào được dùng để tạo biểu thức điều kiện trong Scratch?
Phép chia lấy dư
Phép toán so sánh lớn hơn
Phép toán cộng
Phép lấy số ngẫu nhiên
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
Theo thứ tự từ trái qua phải
Theo thứ tự từ ngoài vào trong
Theo thứ tự từ phải qua trái
Theo thứ tự từ trong ra ngoài
Phép toán nào được thực hiện đầu tiên trong biểu thức được minh hoạ?
21 ÷ 7
7 + 6
9 + 6
6-10
Các biểu thức biểu diễn phép toán số học trong Scratch thuộc nhóm lệnh nào?
Khối lấy số ngẫu nhiên từ 1 đến 100
Khối chia lấy dư của 45 chia 6
Các phép toán
Khối so sánh lớn hơn
Bạn Khoa muốn nhân vật chim bồ câu trong Scratch thực hiện chuỗi hành động theo đúng thứ tự đã nêu: di chuyển 10 bước, thay đổi động tác, đợi 1 giây; lặp lại thêm một lần nữa. Trong chuỗi này, lệnh nào xuất hiện hai lần?
Di chuyển 10 bước
Thay đổi động tác
Đợi 1 giây
Cả ba lệnh đều xuất hiện hai lần
Trong chương trình “Một ngày của Minh”, để đưa ra bóng nói (ví dụ: nói “Xin chào!” trong 2 giây) và kể lần lượt các hoạt động theo đúng trình tự thời gian, em cần dùng khối lệnh nào trong Scratch?
Khối nói … trong … giây
Khối phát âm thanh
Khối thay đổi trang phục
Khối ẩn nhân vật
Để câu lạc bộ Tin học của bạn Nam tạo chương trình vẽ 10 ngôi sao ở vị trí ngẫu nhiên dù khối lệnh chỉ xuất hiện một lần, khối lặp nào cần dùng?
Lặp lại 10 lần
Lặp vô hạn (liên tục)
Nếu … thì …
Đợi 1 giây
Em hãy tạo chương trình điều khiển một nhân vật di chuyển tự do trên Sân khấu và dừng lại khi nháy chuột máy tính. Khối lệnh nào giúp nhân vật dừng lại khi chuột được nhấn?
Nếu chuột được nhấn thì dừng tất cả
Thay đổi trang phục
Nói “Xin chào!” trong 2 giây
Lặp lại 10 lần
Trong các hoạt động sau, hoạt động nào có thể biểu thị bằng cấu trúc lặp liên tục? (Chọn tất cả đáp án đúng) 1. Hoạt động chở khách của tàu cao tốc: tàu chạy liên tục giữa ga đầu và ga cuối. 2. Hoạt động chuyển hóa giữa cây và hạt: hạt nảy mầm thành cây, cây ra hoa, kết trái có hạt rơi xuống đất. 3. Hoạt động ăn uống của một người: người đó ăn ba bữa sáng, trưa, tối hằng ngày. 4. Hoạt động học tập của học sinh: sáng đi học, chiều hoặc tối về nhà làm bài tập.
Tàu cao tốc chạy liên tục giữa ga đầu và ga cuối
Chu trình hạt thành cây rồi tạo hạt
Ăn ba bữa hằng ngày
Học sinh đi học và làm bài tập mỗi ngày
Trong chương trình “Mèo đuổi Bóng”, khối lệnh nào khiến Bóng di chuyển theo chuột máy tính?
Di tới con trỏ chuột
Hướng về phía đối tượng Mèo
Ẩn nhân vật
Phát âm thanh
Trong chương trình “Mèo đuổi Bóng”, hành vi tổng quát khi chạy là gì?
Bóng di chuyển theo chuột, Mèo đuổi theo Bóng
Mèo đứng yên, Bóng chạy ngẫu nhiên
Cả hai nhân vật đều ẩn
Mèo đổi màu liên tục không phụ thuộc Bóng
Theo Bảng giá vé xem phim, nếu đi xem theo nhóm từ 2 người trở lên, giá vé mỗi người là bao nhiêu?
60000 đồng/người
40000 đồng/người
30000 đồng/người
Miễn phí
Trong chương trình ‘Mèo đổi màu’, khối cấu trúc nào được dùng để kiểm tra điều kiện chạm con trỏ chuột và đổi màu?
Nếu … thì … không thì …
Lặp lại 10 lần
Chờ 1 giây
Ẩn nhân vật
Trong chương trình ‘Mèo đổi màu’, khi chạm con trỏ chuột thì điều gì xảy ra với Mèo?
Mèo đổi màu
Mèo phát âm thanh
Mèo nhảy 10 bước
Mèo ẩn đi
Quan sát khối lệnh: khi bấm vào lá cờ xanh, nhân vật hiển thị “3 + 5 = ?”, sau đó ‘liên tục’ kiểm tra phím 8; nếu phím 8 được bấm thì nói “HOAN HÔ!”. Khi người dùng bấm phím 8, nhân vật sẽ nói gì?
HOAN HÔ!
3 + 5 = ?
Xin chào!
Số 8
Trong chương trình trên, người dùng cần thực hiện thao tác nhập nào để kích hoạt phản hồi của nhân vật?
Bấm một phím trên bàn phím (phím 8)
Gõ văn bản vào hộp thoại
Di chuyển chuột trên Sân khấu
Nháy chuột vào nhân vật
Điều kiện để chương trình nói “HOAN HÔ!” là gì?
Phím 8 được bấm
Phím cách được bấm
Chuột được nhấn
Nhân vật chạm cạnh Sân khấu
Bạn Khoa muốn tạo trò chơi: đặt biến Điểm = 0 , liên tục cho nhân vật di chuyển tới con trỏ chuột, nếu chạm con trỏ chuột thì tăng Điểm thêm 1 . Trong ba kịch bản A, B, C minh hoạ, kịch bản nào thực hiện đúng ý tưởng?
Kịch bản A
Kịch bản B
Kịch bản C
Không kịch bản nào đúng
Khởi động chương trình theo khối lệnh A rồi chạy thử và kiểm tra: biến Điểm được đặt thành giá trị nào khi bắt đầu?
0
1
10
Giữ nguyên giá trị trước đó
Chạy chương trình theo khối lệnh A và kiểm tra: mỗi lần người dùng nhấn chuột, biến Điểm thay đổi như thế nào?
Tăng thêm 1
Giảm đi 1
Đặt về 0
Không đổi
Trong chương trình theo khối lệnh A khi chạy liên tục, nhân vật thực hiện hành động gì liên quan đến vị trí con trỏ chuột?
Đi tới con trỏ chuột liên tục
Nhảy tới vị trí ngẫu nhiên
Ẩn nhân vật
Đổi trang nền
Trong chương trình Scratch tính chu vi và diện tích hình tròn, khi nhập bán kính 3 từ bàn phím, chu vi hiển thị là bao nhiêu?
18.84
9.42
28.26
6.28
Trong chương trình Scratch tính chu vi và diện tích hình tròn, khi nhập bán kính 3 từ bàn phím, diện tích hiển thị là bao nhiêu?
28.26
18.84
9.42
6.28
Chương trình Scratch tính chu vi hình tròn sử dụng công thức nào cho biến chu vi?
2×3.14×r
3.14×r×r
4×r
2×r
Chương trình Scratch tính diện tích hình tròn sử dụng công thức nào cho biến diện tích?
3.14×r×r
2×3.14×r
3.14×2×r
r+r
