Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Algoritma Pemrograman 1

Total questions: 19

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.
Jenis game yang dibuat dalam video adalah …
a)
Puzzle
b)
Balapan
c)
Petualangan
d)
Shooting
2.
Objek utama yang menjadi target tembakan dalam game adalah …
a)
Burung
b)
Naga
c)
Pterodactyl
d)
Pesawat
3.
Sprite adalah …
a)
Latar belakang game
b)
Objek atau karakter dalam game
c)
Tombol menu
d)
Musik game
4.
Fungsi background dalam game adalah …
a)
Mengatur skor
b)
Menggerakkan sprite
c)
Menentukan logika game
d)
Menjadi latar tampilan permainan
5.
Blok yang digunakan untuk memulai program di PictoBlox adalah …
a)
when key pressed
b)
when green flag clicked
c)
forever
d)
if then
6.
Konsep pemrograman agar game berjalan terus-menerus adalah …
a)
Variabel
b)
Percabangan
c)
Perulangan
d)
Event
7.
Blok yang digunakan untuk menyimpan nilai skor adalah …
a)
Motion
b)
Looks
c)
Variable
d)
Sound
8.
Perintah “if touching sprite then” termasuk konsep …
a)
Perulangan
b)
Variabel
c)
Event
d)
Percabangan
9.
Fungsi variabel skor dalam game adalah …
a)
Menggerakkan sprite
b)
Menghitung nilai pemain
c)
Mengubah background
d)
Mengatur suara
10.
Saat pterodactyl tertembak, yang terjadi adalah …
a)
Skor berkurang
b)
Game berhenti
c)
Skor bertambah
d)
Background berubah
11.
Blok “change score by 1” digunakan untuk …
a)
Menghapus skor
b)
Menampilkan skor
c)
Menambah skor
d)
Mengurangi skor
12.
Deteksi tabrakan antara peluru dan pterodactyl menggunakan blok …
a)
move
b)
touching
c)
repeat
d)
wait
13.
Gerakan pterodactyl diatur menggunakan blok kategori …
a)
Motion
b)
Looks
c)
Event
d)
Sound
14.
Jika sprite menyentuh tepi layar, perintah yang digunakan adalah …
a)
Stop all
b)
Go to x y
c)
If touching edge then bounce
d)
Hide
15.
Peluru akan menghilang ketika …
a)
Game dimulai
b)
Menyentuh tepi atau target
c)
Skor bertambah
d)
Background berubah
16.
Algoritma adalah …
a)
Bahasa pemrograman
b)
Alat membuat game
c)
Urutan langkah untuk menyelesaikan masalah
d)
Gambar rancangan game
17.
Perintah “forever” digunakan untuk …
a)
Menghentikan game
b)
Menjalankan perintah satu kali
c)
Menjalankan perintah berulang tanpa henti
d)
Menghapus sprite
18.
Event dalam PictoBlox berfungsi untuk …
a)
Menyimpan data
b)
Menjalankan perintah saat suatu kejadian terjadi
c)
Mengubah warna sprite
d)
Mengatur suara
19.
Tujuan utama pembuatan game dalam video tersebut adalah …
a)
Bermain saja
b)
Membuat animasi
c)
Belajar logika dan dasar pemrograman
d)
Mengedit video