wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Pre-Test Canva

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Canva adalah aplikasi yang digunakan untuk…

a)

Mengolah data keuangan

b)

Membuat desain grafis secara mudah

c)

Mengedit kode program

d)

Mengelola database

2.

Canva dapat diakses melalui…

a)

Aplikasi desktop saja

b)

Website dan aplikasi mobile

c)

Software berbayar offline

d)

Server lokal sekolah

3.

Contoh produk yang dapat dibuat menggunakan Canva adalah…

a)

Program aplikasi

b)

Poster dan presentasi

c)

Sistem operasi

d)

Database siswa

4.

Salah satu keunggulan Canva adalah…

a)

Sulit digunakan

b)

Membutuhkan keahlian coding

c)

Menggunakan sistem drag and drop

d)

Hanya bisa dipakai desainer profesional

5.

Fitur Canva yang berisi desain siap pakai disebut…

a)

Brand Kit

b)

Template

c)

Editor

d)

Frame

6.

Canva banyak digunakan di dunia kerja karena…

a)

Gratis sepenuhnya

b)

Mendukung komunikasi visual

c)

Tidak perlu internet

d)

Hanya untuk hiburan

7.

Akun Canva dapat dibuat menggunakan…

a)

Email, Google, atau Facebook

b)

Nomor induk siswa

c)

Akun Microsoft Word

d)

Akun WhatsApp

8.

Elemen desain dalam Canva meliputi…

a)

Database dan tabel

b)

Ikon, shape, dan garis

c)

Script dan syntax

d)

Compiler

9.

Format file yang TIDAK tersedia di Canva adalah…

a)

JPG

b)

PNG

c)

PDF

d)

EXE

10.

Canva dapat digunakan untuk membuat CV karena…

a)

Memiliki fitur animasi 3D

b)

Menyediakan template CV profesional

c)

Terhubung ke printer otomatis

d)

Memiliki fitur akuntansi

11.

Fitur kolaborasi Canva memungkinkan pengguna untuk…

a)

Mengedit desain secara offline

b)

Bekerja bersama secara online

c)

Menghapus akun orang lain

d)

Mengunci desain selamanya

12.

Canva sering digunakan oleh bagian berikut di dunia kerja, KECUALI…

a)

Marketing

b)

Pendidikan

c)

Desain grafis

d)

Teknisi jaringan

13.

Untuk menyimpan desain di Canva, pengguna dapat memilih menu…

a)

Insert

b)

Download

c)

Review

d)

Data

14.

Canva membantu siswa SMK untuk…

a)

Menghafal teori

b)

Meningkatkan keterampilan visual

c)

Mengurangi kreativitas

d)

Menghindari kerja tim

15.

Fungsi utama template di Canva adalah…

a)

Menghapus desain

b)

Mempercepat pembuatan desain

c)

Mengunci semua elemen

d)

Menyimpan file sementara

16.

Canva termasuk aplikasi berbasis…

a)

Desktop offline

b)

Web dan cloud

c)

Server lokal

d)

Command line

17.

Elemen teks pada Canva dapat diubah, KECUALI…

a)

Warna

b)

Ukuran

c)

Font

d)

Sistem operasi

18.

Salah satu manfaat Canva bagi UMKM adalah…

a)

Mengelola stok barang

b)

Membuat promosi visual

c)

Mengatur laporan keuangan

d)

Mengelola server

19.

Canva sangat cocok dipelajari siswa SMK karena…

a)

Tidak berhubungan dengan dunia kerja

b)

Digunakan di banyak profesi

c)

Sulit dipahami

d)

Hanya untuk hiburan

20.

Canva mendukung pembelajaran berbasis proyek karena…

a)

Fokus pada teori

b)

Hasilnya bisa langsung digunakan

c)

Tidak perlu diskusi

d)

Tidak perlu presentasi

21.

Seorang siswa ingin membuat poster kegiatan sekolah dengan cepat. Langkah paling tepat adalah…

a)

Membuat desain dari nol

b)

Menggunakan template Canva

c)

Menggambar manual

d)

Menggunakan Excel

22.

Fitur drag and drop pada Canva berfungsi untuk…

a)

Menghapus file

b)

Memindahkan dan mengatur elemen desain

c)

Mengunci akun

d)

Mengunduh aplikasi

23.

Dalam dunia kerja, penggunaan Canva paling relevan untuk posisi…

a)

Content creator

b)

Programmer backend

c)

Teknisi listrik

d)

Operator mesin

24.

Jika ingin membuat desain untuk Instagram, pengguna sebaiknya…

a)

Menggunakan ukuran bebas

b)

Memilih template Instagram

c)

Menggunakan ukuran kertas A4

d)

Menggunakan Word

25.

Brand Kit pada Canva berguna untuk…

a)

Menyimpan data pribadi

b)

Menjaga konsistensi desain merek

c)

Menghapus desain lama

d)

Mengedit video

26.

Kolaborasi tim di Canva bermanfaat karena…

a)

Mengurangi diskusi

b)

Mempercepat kerja tim

c)

Menghilangkan tanggung jawab

d)

Membatasi kreativitas

27.

Seorang siswa ingin membuat CV kreatif. Fitur Canva yang paling membantu adalah…

a)

Template CV

b)

Spreadsheet

c)

Grafik keuangan

d)

Database

28.

Canva mendukung pembelajaran deep learning pada tahap Learning to Do karena…

a)

Siswa hanya membaca

b)

Siswa langsung praktik membuat desain

c)

Siswa menghafal menu

d)

Siswa menonton video saja

29.

Hasil desain Canva dapat dibagikan kepada orang lain dengan cara…

a)

Mengirim screenshot

b)

Membagikan link desain

c)

Menghafal desain

d)

Menyimpan di flashdisk saja

30.

Penggunaan Canva dalam proyek sekolah melatih siswa dalam hal…

a)

Kerjasama dan komunikasi

b)

Hafalan

c)

Teori murni

d)

Kompetisi individu saja

31.

Seorang siswa membuat poster terlalu ramai dan sulit dibaca. Solusi terbaik adalah…

a)

Menambah lebih banyak warna

b)

Menyederhanakan layout

c)

Menambah teks

d)

Mengganti ukuran font acak

32.

Canva membantu personal branding siswa dengan cara…

a)

Menyembunyikan identitas

b)

Menampilkan karya visual profesional

c)

Menghapus portofolio

d)

Membatasi kreativitas

33.

Dalam konteks dunia kerja digital, desain yang baik harus…

a)

Banyak teks

b)

Sulit dipahami

c)

Informatif dan menarik

d)

Hanya hitam putih

34.

Tahap Learning to Live Together dalam Canva ditunjukkan dengan…

a)

Ujian tertulis

b)

Kerja kelompok desain

c)

Hafalan menu

d)

Latihan individu saja

35.

Canva cocok digunakan dalam pembelajaran SMK karena…

a)

Teoritis

b)

Praktis dan aplikatif

c)

Sulit diakses

d)

Tidak relevan

36.

Jika sebuah desain promosi tidak menarik perhatian audiens, maka hal pertama yang perlu dievaluasi adalah…

a)

Harga produk

b)

Desain visual dan pesan

c)

Nama file

d)

Akun email

37.

Mengapa Canva lebih efektif dibanding desain manual untuk dunia kerja digital?

a)

Lebih mahal

b)

Lebih cepat dan efisien

c)

Lebih sulit

d)

Tidak butuh kreativitas

38.

Seorang siswa ingin membuat desain yang konsisten untuk satu merek. Fitur Canva yang paling tepat adalah…

a)

Template acak

b)

Brand Kit

c)

Elemen bebas

d)

Animasi

39.

Dalam proyek kelompok, konflik desain dapat diminimalkan dengan cara…

a)

Satu orang bekerja sendiri

b)

Diskusi dan kolaborasi di Canva

c)

Menghapus desain

d)

Menghindari komunikasi

40.

Penggunaan Canva dalam pembelajaran Informatika membantu siswa siap kerja karena…

a)

Fokus teori

b)

Melatih keterampilan digital nyata

c)

Mengurangi kreativitas

d)

Tidak relevan industri

41.

Jika target audiens adalah masyarakat umum, desain yang baik seharusnya…

a)

Menggunakan istilah teknis

b)

Mudah dipahami dan visual jelas

c)

Banyak teks kecil

d)

Tanpa warna

42.

Canva mendukung jiwa wirausaha siswa SMK karena…

a)

Membuat siswa konsumtif

b)

Mendukung promosi produk

c)

Menghilangkan ide bisnis

d)

Fokus hiburan

43.

Mengapa CV visual lebih menarik dibanding CV teks biasa?

a)

Lebih panjang

b)

Lebih informatif dan profesional

c)

Lebih sulit dibaca

d)

Lebih mahal

44.

Dalam konteks deep learning, hasil desain Canva sebaiknya…

a)

Disimpan sendiri

b)

Dipresentasikan dan direfleksikan

c)

Dihapus

d)

Diganti teori

45.

Seorang siswa ingin meningkatkan kualitas desainnya. Langkah terbaik adalah…

a)

Meniru tanpa memahami

b)

Evaluasi dan perbaikan desain

c)

Mengganti aplikasi

d)

Mengurangi latihan

46.

Canva dapat meningkatkan kepercayaan diri siswa karena…

a)

Tidak perlu presentasi

b)

Karya dapat ditampilkan ke publik

c)

Tidak ada penilaian

d)

Tidak perlu usaha

47.

Jika desain terlalu penuh elemen, prinsip desain yang dilanggar adalah…

a)

Konsistensi

b)

Kesederhanaan

c)

Kontras

d)

Repetisi

48.

Dalam dunia kerja digital, keterampilan Canva paling bermanfaat untuk…

a)

Pekerjaan manual

b)

Komunikasi visual

c)

Administrasi arsip

d)

Pemrograman server

49.

Pembelajaran Canva berbasis proyek membantu siswa karena…

a)

Tidak ada target

b)

Menghasilkan produk nyata

c)

Hanya teori

d)

Tidak perlu refleksi

50.

Kesimpulan utama pentingnya Canva bagi siswa SMK adalah…

a)

Sekadar aplikasi desain

b)

Keterampilan pendukung kesiapan kerja

c)

Hiburan semata

d)

Pengganti semua aplikasi