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Quiz Diagnóstico Laboratorio I- 4to BACO - I Unidad

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.
Clave
4 lines
2.
Nombre Completo
4 lines
3.
Sección:
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
e)
U
4.
Sentencia o pseudocódigo en PSeInt que permite capturar o ingresar un valor y almacenarlo en una variable
a)
Escribir
b)
Definir
c)
Asignación
d)
Leer
e)
Input
5.
Sentencia o pseudocódigo en PseInt que permite mostrar una salida o el valor de una variable.
a)
Algoritmo
b)
Definir
c)
Input
d)
Leer
e)
Escribir
6.
Sentencia en PSeint que permite almacenar un valor usando el simbolo igual.
a)
Definir
b)
Escribir
c)
Leer
d)
Asignación
e)
Input
7.
Sentencia o pseudocódigo que permite declarar una variable en PseInt
a)
Definir
b)
Asignación
c)
Escribir
d)
Leer
e)
Input
8.
Es un tipo de variable en PseInt que permite guardar datos de tipo númerico decimal
a)
Real
b)
Caracter
c)
Entero
d)
Booleano / Lógico
e)
Decimal
9.
Tipo de algoritmo que narra pasos por medio de palabras por ejemplo: receta de cocina.
a)
Diagrama de Ven
b)
Pseudocódigo
c)
Cuantitativo
d)
Cualitativo
e)
Diagrama de flujo
10.
Tipo de algoritmo que describen los pasos o procesos matemáticos por ejemplo: “Pasos para calcular la raíz cuadrada de un numero entero”,
a)
Diagrama de Ven
b)
Diagrama de flujo
c)
Pseudocódigo
d)
Cualitativo
e)
Cuantitativo
11.
Forma de escribir un algoritmo con palabras cercanas al lenguaje humano pero como una mayor precisión.
a)
Diagrama de Ven
b)
Diagrama de flujo
c)
Pseudocódigo
d)
Cualitativo
e)
Cuantitativo
12.
Forma de escribir los pasos de un algoritmo por medio de figuras geométricas que representan una acción que realizan los mismos.
a)
Diagrama de Ven
b)
Pseudocódigo
c)
Cualitativo
d)
Diagrama de flujo
e)
Cuantitativo
13.
Se refiere a la caracteristica que indica que un algoritmo cuando e ejecute los diferentes valores dee de dar el resultdo esperado
a)
Finito
b)
Una o más Salidas
c)
Cero o valores de entrada
d)
Definido
e)
Preciso
14.
Es un tipo de variable en PseInt que sólo permite almacenar uno de los siguientes valores Verdadero/Falso
a)
Caracter
b)
Entero
c)
Booleano/Lógico
d)
Real
e)
Arreglo
15.
Son las fases y su orden para desarrollar un algoritmo secuencial o cuantitativo.
a)
Variables, Entradas y Procesos
b)
Definir variables, Entradas y Salidas
c)
Entrada, Resultado y Proceso
d)
Inicio y Fin
e)
Entrada, Proceso y Salida
16.
¿Qué es un algoritmo?
a)
Un programa de computadora
b)
Un lenguaje de programación
c)
Una secuencia finita, ordenada y lógica de instrucciones
d)
Un conjunto de datos
e)
Un sistema operativo
17.
¿Cuál es una característica fundamental de todo algoritmo?
a)
Ser infinito
b)
Ser ambiguo
c)
No tener entradas
d)
Ser definido
e)
No tener salidas
18.
Un algoritmo es finito porque:
a)
Puede ejecutarse indefinidamente
b)
No tiene pasos
c)
Tiene un inicio y un fin
d)
Solo funciona en computadoras
e)
No produce resultados
19.
¿Qué significa que un algoritmo tenga entradas?
a)
Que no recibe datos
b)
Que solo muestra resultados
c)
Que recibe datos para ser procesados
d)
Que usa gráficos
e)
Que no necesita información
20.
¿Qué se entiende por salida en un algoritmo?
a)
Solo lo que se imprime en pantalla
b)
Solo resultados numéricos
c)
El final del programa
d)
Cualquier medio donde se aprecien los resultados
e)
El inicio del algoritmo
21.
La efectividad de un algoritmo se refiere a:
a)
Su longitud
b)
El número de variables
c)
El uso preciso de tiempo y esfuerzo en cada paso
d)
El lenguaje usado
e)
El tipo de datos
22.
¿Cuáles son los tipos de algoritmos según su naturaleza?
a)
Simples y complejos
b)
Manuales y automáticos
c)
Cualitativos y cuantitativos
d)
Lógicos y matemáticos
e)
Gráficos y textuales
23.
Los algoritmos cualitativos se caracterizan por:
a)
Usar solo números
b)
Usar diagramas
c)
Describir pasos mediante palabras
d)
Usar lenguaje binario
e)
Emplear código fuente
24.
Los algoritmos cuantitativos se caracterizan por:
a)
Usar solo texto
b)
Utilizar cálculos numéricos
c)
No tener resultados
d)
No usar variables
e)
Usar lenguaje natural
25.
¿Cuáles son las partes básicas de un algoritmo?
a)
Inicio, fin y variable
b)
Entrada, código y resultado
c)
Entrada, proceso y salida
d)
Proceso, código y fin
e)
Datos, variables y constantes
26.
¿Qué es un lenguaje algorítmico?
a)
Un lenguaje de programación
b)
Un lenguaje humano
c)
Una serie de símbolos y reglas para describir un proceso
d)
Un sistema operativo
e)
Un compilador
27.
El pseudocódigo sirve principalmente para:
a)
Ejecutar programas
b)
Compilar código
c)
Facilitar la comprensión de un algoritmo
d)
Traducir lenguaje máquina
e)
Diseñar hardware
28.
¿Qué tipo de lenguaje algorítmico es el diagrama de flujo?
a)
No gráfico
b)
Natural
c)
Matemático
d)
Gráfico
e)
Interpretado
29.
¿Qué es la programación?
a)
Escribir textos técnicos
b)
Usar computadoras
c)
Diseñar, codificar, depurar y mantener programas
d)
Crear hardware
e)
Instalar software
30.
¿Qué se necesita para crear un programa de computadora?
a)
Solo una computadora
b)
Solo un compilador
c)
Un lenguaje de programación y un IDE
d)
Un sistema operativo
e)
Un diagrama de flujo
31.
¿Qué es un IDE?
a)
Un lenguaje de programación
b)
Un programa antivirus
c)
Un entorno de desarrollo integrado
d)
Un sistema operativo
e)
Un editor de texto simple
32.
¿Cuál de los siguientes es un lenguaje de programación?
a)
BIOS
b)
Windows
c)
Python
d)
IDE
e)
Hardware
33.
¿Qué traductor ejecuta el programa sin generar código equivalente?
a)
Compilador
b)
Enlazador
c)
Intérprete
d)
Depurador
e)
Editor
34.
La Programación Orientada a Objetos se basa en:
a)
Eventos
b)
Procedimientos
c)
Clases y objetos
d)
Diagramas
e)
Lenguaje máquina
35.
¿Qué paradigma divide un programa en módulos o subprogramas?
a)
Programación orientada a eventos
b)
Programación funcional
c)
Programación descendente
d)
Programación modular
e)
Programación orientada a objetos
36.
¿Para qué se utiliza la sentencia Definir en PSeInt?
a)
Mostrar datos en pantalla
b)
Leer datos del usuario
c)
Declarar variables y su tipo de dato
d)
Repetir instrucciones
e)
Comparar valores
37.
¿Qué instrucción se usa para mostrar información en pantalla?
a)
Leer
b)
Definir
c)
Mostrar
d)
Escribir
e)
Imprimir
38.
¿Qué sentencia permite ingresar datos desde el teclado?
a)
Definir
b)
Escribir
c)
Mostrar
d)
Leer
e)
Ingresar
39.
¿Cuál es la estructura correcta de una condición Si en PSeInt?
a)
Si condición Hacer
b)
Si (condición)
c)
Si condicion Entonces
d)
Si condicion Ejecutar
e)
Si condicion FinSi
40.
¿Qué bloque se utiliza para ejecutar instrucciones cuando la condición NO se cumple?
a)
FinSi
b)
Si
c)
Entonces
d)
SiNo
e)
Mientras
41.
¿Para qué se utiliza el ciclo Mientras?
a)
Ejecutar instrucciones una sola vez
b)
Repetir instrucciones un número fijo de veces
c)
Repetir instrucciones mientras una condición sea verdadera
d)
Comparar valores
e)
Definir variables
42.
¿Cuál es la estructura correcta del ciclo Mientras?
a)
Mientras condicion FinMientras
b)
Mientras condicion Hacer … FinMientras
c)
Mientras (condicion)
d)
Hacer Mientras condicion
e)
Repetir Mientras
43.
¿Qué ciclo se utiliza cuando se conoce la cantidad exacta de repeticiones?
a)
Mientras
b)
Repetir
c)
Si
d)
Para
e)
SiNo
44.
¿Cuál es la estructura correcta del ciclo Para?
a)
Para variable Hasta valor
b)
Para variable <- inicio Hasta fin Hacer … FinPara
c)
Para variable Desde inicio
d)
Para (inicio; fin)
e)
Para Hacer
45.
¿Qué ciclo se ejecuta al menos una vez sin evaluar primero la condición?
a)
Mientras
b)
Para
c)
Si
d)
Repetir
e)
Definir
46.
¿Cuál es la estructura correcta del ciclo Repetir?
a)
Repetir Hasta condicion
b)
Repetir … Hasta Que condicion
c)
Repetir Mientras condicion
d)
Hacer Repetir
e)
Repetir FinRepetir
47.
¿Qué operador se usa comúnmente para comparar igualdad en PSeInt?
a)
=
b)
:=
c)
!=
d)
==
e)
<>
48.
¿Cuál es el resultado de este algoritmo? Definir x Como Entero x <- 5 Escribir x
a)
Nada
b)
Error
c)
5
d)
x
e)
Entero
49.
¿Qué hace el siguiente código? Para i <- 1 Hasta 3 Hacer Escribir i FinPara
a)
Imprime solo el número 3
b)
Imprime del 0 al 3
c)
Imprime 1, 2 y 3
d)
Imprime infinitamente
e)
Da error
50.
¿Qué sucede si la condición del ciclo Mientras nunca se cumple?
a)
El programa falla
b)
Se ejecuta una vez
c)
El ciclo nunca se ejecuta
d)
Se ejecuta infinitamente
e)
Se detiene el programa