wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity (C#)

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.
1. Зачем в Unity используется Rigidbody?
a)
Для физического движения и столкновений
b)
Для анимаций
c)
Для камеры
d)
Для звука
2.
2. В каком методе правильнее работать с физикой?
a)
Update
b)
LateUpdate
c)
FixedUpdate
d)
Start
3.
3. Что произойдёт при изменении transform.position у объекта с Rigidbody?
a)
Физика будет проигнорирована
b)
Объект ускорится
c)
Объект остановится
d)
Ничего
4.
4. За что отвечает velocity у Rigidbody?
a)
Скорость движения
b)
Позицию
c)
Размер
d)
Гравитацию
5.
5. По какой оси происходит прыжок в 3D Unity?
a)
X
b)
Y
c)
Z
d)
Все сразу
6.
6. В чём разница между Collision и Trigger?
a)
Collision блокирует, Trigger реагирует
b)
Trigger блокирует, Collision реагирует
c)
Разницы нет
d)
Trigger — это звук
7.
7. Какой метод вызывается при входе в Trigger?
a)
OnCollisionEnter
b)
OnTriggerEnter
c)
OnUpdate
d)
OnStart
8.
8. Что нужно включить, чтобы Trigger срабатывал?
a)
Is Trigger у Collider
b)
Rigidbody
c)
AudioSource
d)
Camera
9.
9. Почему для ловушек используют Trigger?
a)
Он не блокирует движение
b)
Он быстрее
c)
Он красивее
d)
Он для врагов
10.
10. Может ли Trigger остановить игрока физически?
a)
Да
b)
Нет
11.
11. Где должна находиться логика смерти?
a)
В скрипте игрока
b)
В ловушке
c)
В камере
d)
В AudioSource
12.
12. Что делает метод Die()?
a)
Запускает логику смерти
b)
Телепортирует камеру
c)
Останавливает игру
d)
Меняет сцену
13.
13. За счёт чего сделана задержка перед Respawn?
a)
Invoke
b)
Update
c)
Collision
d)
yield return null
14.
14. Что произойдёт, если вызвать Die() без задержки?
a)
Мгновенный респавн
b)
Ошибка
c)
Игра зависнет
d)
Звук пропадёт
15.
15. Где правильнее запускать звук возрождения?
a)
В Die()
b)
В Respawn()
c)
В Start()
d)
В Update()
16.
16. Что такое AudioClip?
a)
Файл со звуком
b)
Источник звука
c)
Настройка громкости
d)
Маршрут звука
17.
17. Что такое AudioSource?
a)
Проигрыватель звука
b)
Аудиофайл
c)
Камера
d)
Физика
18.
18. Что означает Output у AudioSource?
a)
Куда идёт звук
b)
Громкость
c)
Длину звука
d)
Формат файла
19.
19. Как узнать длительность звука в коде?
a)
audio.clip.length
b)
audio.length
c)
clip.time
d)
sound.duration
20.
20. Можно ли задать длительность звука вручную через код?
a)
Да
b)
Нет