wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Asessement 1 Kelas XII Concept Art

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.
Nama
4 lines
2.
Kelas
4 lines
3.
Apa tujuan utama dari pembuatan concept art dalam sebuah proyek produksi film atau game?
a)
Sebagai materi promosi akhir kepada publik.
b)
Menentukan gaya visual dan menyampaikan ide mentah menjadi bentuk visual.
c)
Menghitung biaya total produksi secara mendetail.
d)
Menggantikan peran ilustrasi sampul (cover art).
e)
Membuat aset 3D yang siap digunakan langsung dalam mesin game.
4.
Tahap awal dalam proses perancangan visualisasi kreatif di mana desainer mengumpulkan informasi dan batasan proyek disebut...
a)
Rendering
b)
Thumbnailing
c)
Briefing
d)
Iteration
e)
Compositing
5.
Manakah dari berikut ini yang merupakan fungsi utama dari sebuah Moodboard?
a)
Menentukan struktur tulang karakter (rigging).
b)
Memberikan referensi visual mengenai warna, tekstur, dan atmosfer.
c)
Menghasilkan gambar akhir dengan detail tinggi.
d)
Membuat sketsa cepat dalam jumlah banyak.
e)
Menentukan durasi animasi.
6.
Teknik membuat sketsa kecil, cepat, dan sederhana untuk mengeksplorasi komposisi dan bentuk disebut...
a)
Final Rendering
b)
Photobashing
c)
Thumbnailing
d)
Orthographic Drawing
e)
Color Grading
7.
Mengapa penggunaan siluet sangat penting dalam perancangan desain karakter?
a)
Agar karakter terlihat lebih gelap dan misterius.
b)
Untuk memastikan karakter memiliki keterbacaan (readability) yang kuat dan unik.
c)
Untuk menghemat penggunaan warna di tahap awal.
d)
Agar karakter mudah dianimasikan dalam bentuk 2D.
e)
Menghilangkan kebutuhan akan detail wajah.
8.
Apa yang dimaksud dengan Photobashing dalam teknik concept art?
a)
Teknik melukis secara manual tanpa bantuan foto.
b)
Menggabungkan tekstur atau bagian foto ke dalam lukisan digital untuk mempercepat detail.
c)
Menghapus latar belakang foto menggunakan perangkat lunak.
d)
Teknik mengambil foto referensi di lapangan.
e)
Mengubah foto menjadi lukisan minyak secara otomatis.
9.
Gambar yang menunjukkan objek dari berbagai sisi (depan, samping, belakang) secara datar untuk referensi pemodel 3D disebut...
a)
Splash Art
b)
Keyframe Art
c)
Orthographic/Turnaround
d)
Environmental Art
e)
Storyboard
10.
Dalam environment design, penggunaan 'Leading Lines' bertujuan untuk...
a)
Membuat gambar terlihat lebih penuh.
b)
Mengarahkan mata audiens menuju titik fokus (focal point).
c)
Menghemat waktu dalam proses pewarnaan.
d)
Membuat perspektif menjadi tidak beraturan.
e)
Menambah jumlah objek dalam latar belakang.
11.
Apa perbedaan utama antara Concept Art dan Illustration?
a)
Concept art lebih mahal daripada ilustrasi.
b)
Ilustrasi berfokus pada penyampaian ide/solusi desain, sedangkan concept art berfokus pada hasil akhir yang bercerita.
c)
Concept art berfokus pada penyelesaian masalah desain, sedangkan ilustrasi berfokus pada narasi visual akhir yang dipoles.
d)
Concept art selalu dibuat secara digital, ilustrasi selalu tradisional.
e)
Tidak ada perbedaan di antara keduanya.
12.
Tahap di mana seorang seniman memperbaiki sketsa kasar menjadi bentuk yang lebih detail dan memiliki pencahayaan yang jelas disebut...
a)
Brainstorming
b)
Rendering
c)
Blocking
d)
Sculpting
e)
Sketching
13.
Apa yang dimaksud dengan Color Script dalam perancangan visual?
a)
Daftar nama warna yang digunakan dalam satu karakter.
b)
Rangkaian palet warna untuk menggambarkan perubahan suasana emosional dalam cerita.
c)
Kode warna (HEX) untuk kebutuhan percetakan.
d)
Teknik mewarnai menggunakan kuas digital.
e)
Naskah yang berisi instruksi dialog karakter.
14.
Unsur visual yang paling efektif untuk menunjukkan skala sebuah objek raksasa dalam concept art lingkungan adalah...
a)
Memberikan warna yang sangat cerah.
b)
Menggunakan garis tepi yang tebal.
c)
Menempatkan objek pembanding yang dikenal (seperti manusia atau burung).
d)
Menggunakan resolusi gambar yang sangat tinggi.
e)
Menghilangkan bayangan pada objek.
15.
Apa yang menjadi fokus utama dalam Prop Design?
a)
Perancangan latar belakang tempat kejadian.
b)
Perancangan benda-benda atau peralatan yang digunakan karakter.
c)
Perancangan efek suara dalam sebuah adegan.
d)
Perancangan gerakan kamera.
e)
Perancangan anatomi makhluk hidup.
16.
Proses mengulang dan memperbaiki desain berdasarkan masukan (feedback) disebut...
a)
Finalizing
b)
Iteration
c)
Scripting
d)
Texturing
e)
Publishing
17.
Dalam menciptakan desain karakter, 'Visual Storytelling' berarti...
a)
Karakter harus menceritakan kisahnya melalui dialog.
b)
Desain karakter harus mampu memberikan informasi tentang kepribadian atau latar belakangnya lewat penampilan.
c)
Karakter harus digambar dalam buku cerita.
d)
Memberikan teks penjelasan di samping gambar karakter.
e)
Membuat karakter yang terlihat seperti aktor terkenal.
18.
Apa fungsi utama dari 'Keyframe Art'?
a)
Menentukan daftar belanja kebutuhan produksi.
b)
Menggambarkan momen dramatis penting atau pencahayaan kunci dalam sebuah adegan.
c)
Membuat sketsa kasar untuk logo perusahaan.
d)
Menghitung jumlah frame dalam satu detik animasi.
e)
Mengatur urutan file di dalam folder proyek.
19.
Manakah elemen yang paling penting untuk menciptakan kedalaman (depth) pada desain lingkungan?
a)
Variasi warna rambut karakter.
b)
Penggunaan perspektif atmosferik (objek jauh terlihat lebih pudar/biru).
c)
Detail tekstur pada objek yang paling jauh.
d)
Menggunakan satu jenis ukuran kuas saja.
e)
Menghindari penggunaan bayangan.
20.
Blueprints atau skema teknis biasanya diperlukan dalam perancangan...
a)
Ekspresi wajah karakter.
b)
Perasaan emosional penonton.
c)
Kendaraan (vehicle) atau arsitektur bangunan yang kompleks.
d)
Pilihan font untuk judul film.
e)
Warna kulit karakter figuran.
21.
Mengapa riset budaya atau sejarah penting dalam pembuatan concept art fantasi?
a)
Agar desainer tidak perlu berimajinasi.
b)
Untuk memberikan rasa percaya diri dan dasar desain yang terasa 'nyata' serta berdasar.
c)
Karena dilarang menciptakan sesuatu yang sepenuhnya baru.
d)
Untuk mempercepat proses rendering.
e)
Agar bisa meniru karya orang lain secara legal.
22.
Hasil akhir dari proses concept art yang diserahkan ke departemen selanjutnya disebut sebagai...
a)
Rough Sketch
b)
Design Approval
c)
Final Design Delivery/Production Assets Reference
d)
Moodboard
e)
Brainstorming Result