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Fundamentos de la Tecnología Educativa

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

¿Qué es la Tecnología Educativa según la definición conceptual?

a)

El diseño de videojuegos educativos.

b)

La implementación de software educativo en las escuelas.

c)

Un campo interdisciplinario que mejora el aprendizaje mediante procesos y recursos tecnológicos.

d)

El uso exclusivo de aparatos digitales en educación.

2.

¿Qué incluye la Tecnología Educativa?

a)

Diseño instruccional mediado por tecnología y herramientas digitales y analógicas.

b)

Solo teorías del aprendizaje.

c)

Evaluación de impacto educativo sin tecnología.

d)

Uso de retroproyectores exclusivamente.

3.

¿Qué ocurrió en la evolución histórica de la Tecnología Educativa en los años 60-70?

a)

Introducción de computadoras en las escuelas.

b)

Uso de retroproyectores y TV educativa.

c)

Aprendizaje en línea mediante plataformas LMS.

d)

Movilidad e interactividad con apps.

4.

¿Qué tendencia actual se relaciona con el aprendizaje híbrido y flexible?

a)

Realidad aumentada.

b)

Blended learning.

c)

Microcredenciales.

d)

Gamificación.

5.

¿Qué área del marco DIGCOMPEDU se enfoca en la gestión de procesos de enseñanza-aprendizaje con tecnología?

a)

Área 1: Compromiso profesional.

b)

Área 2: Recursos digitales.

c)

Área 3: Pedagogía digital.

d)

Área 4: Evaluación y retroalimentación.

6.

¿Qué plataforma de entornos virtuales de aprendizaje es de código abierto y muy usada en educación superior?

a)

Google Classroom.

b)

Microsoft Teams.

c)

Moodle.

d)

Edmodo.

7.

¿Qué funcionalidad básica de un EVA permite la entrega y calificación de tareas?

a)

Ver videos

b)

Entrega y calificación de tareas.

c)

Ver las tareas .

d)

Solo Foros de discusión.

8.

¿Qué tendencia actual utiliza tutores inteligentes y analítica de aprendizaje?

a)

Inteligencia Artificial educativa.

b)

Microcredenciales.

c)

Aprendizaje híbrido.

d)

Gamificación.

9.

¿Qué ocurrió en la evolución histórica de la Tecnología Educativa en los años 2000?

a)

Internet y aprendizaje en línea.

b)

Uso de retroproyectores y TV educativa.

c)

Movilidad e interactividad con apps.

d)

Introducción de computadoras en las escuelas.

10.

¿Qué área del marco DIGCOMPEDU se enfoca en la selección, creación y adaptación de recursos digitales?

a)

Área 4: Evaluación y retroalimentación.

b)

Área 3: Pedagogía digital.

c)

Área 2: Recursos digitales.

d)

Área 1: Compromiso profesional.

11.

¿Qué plataforma de entornos virtuales de aprendizaje está integrada con herramientas GSuite?

a)

Microsoft Teams.

b)

Google Classroom.

c)

Moodle.

d)

Edmodo.

12.

¿Qué área del marco DIGCOMPEDU se enfoca en el uso de tecnologías para la colaboración y el desarrollo profesional?

a)

Área 4: Evaluación

b)

Área 3: Pedagogía

c)

Área 2: Recursos

d)

Área 1: Compromiso profesional.

13.

¿Cuál es una ventaja del empleo de las TIC en el aula?

a)

Permiten crear entornos más flexibles para el aprendizaje

b)

Eliminan las barreras espacio-temporales entre el profesor y los estudiantes

c)

Facilitan y desarrollan las capacidades comunicativas

d)

Todas las anteriores

14.

¿Cuál es una característica de la tecnología educativa?

a)

Optimización de los aprendizajes en el aula

b)

Desconsideración de las aportaciones de la sociología curricular

c)

Concepción técnico-racionalista sobre la enseñanza

d)

Uso exclusivo en ambientes académicos

15.

¿Qué es Tecnología?

a)

Son los dispositivos electrónicos disponibles.

b)

Conjunto de instrumentos, métodos y técnicas para resolver un problema.

c)

Ninguna de las anteriores.