Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unreal Engine 10 занятие

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Какое событие вызывается один раз при запуске игры?

a)

Event Tick

b)

Event BeginPlay

c)

Event ActorBeginOverlap

d)

Event Update

2.

Какой нод используется для записи значения в переменную?

a)

Get

b)

Set

c)

Add

d)

Print String

3.

Какой тип переменной можно использовать для хранения здоровья (HP)?

a)

Name

b)

Boolean

c)

Float

d)

String

4.

Как сделать переменную доступной для других blueprint?

a)

Сохранить проект

b)

Сделать Compile

c)

Нажать на иконку глаза

d)

Создать новую папку

5.

Какая нода создаёт экземпляр виджета?

a)

Add to Viewport

b)

Create Widget

c)

Get Widget

d)

Set Widget

6.

Какая нода отвечает за отображение интерфейса на экране?

a)

Create Widget

b)

Event Tick

c)

Add to Viewport

d)

Set Text

7.

Какой blueprint хранит основные переменные игрока?

a)

Coin

b)

Widget Blueprint

c)

ThirdPersonCharacter

d)

GameMode

8.

Какая нода позволяет получить объект определённого класса?

a)

Get Actor of Class

b)

Cast To

c)

Spawn Actor

d)

Get Player Controller

9.

Какое событие используется для отслеживания столкновений?

a)

Event Tick

b)

Event BeginPlay

c)

Event ActorBeginOverlap

d)

Event Destroyed

10.

Какая нода уничтожает объект после подбора монеты?

a)

Remove Actor

b)

Delete

c)

DestroyActor

d)

Clear Actor

11.

Какое событие используется для постоянного обновления интерфейса?

a)

Event BeginPlay

b)

Event ActorBeginOverlap

c)

Event Tick

d)

Custom Event