Worksheetsprueba diagnóstica noveno grado
Total questions: 25
Worksheet time: 21mins
Software que permite modificar, crear, editar y retocar imágenes:
Adobe Premier
Filmora Wondershare
Adobe Photoshop
Youtube
El inventor de la fotografía fué:
Joseph Nicéphore Niépce
Louis Daguerre
William Fox Talbot
Ada Lovelace
En el entorno de Adobe Photoshop, este segmento permite añadir, editar y modificar...
Las capas del proyecto
Los filtros del proyecto
El ingreso de imágenes del proyecto.
Los pinceles para el proyecto.
El daguerrotipo es el primer proceso fotográfico práctico y comercializable, inventado por Louis Daguerre en 1839, que produce una imagen única y altamente detallada sobre una placa de cobre plateada, resultando en un objeto reflectante similar a un espejo, un hito crucial que marcó el inicio de la fotografía moderna. ¿Cual de las siguientes fotografías es un daguerrotipo?
Si quiero poner el perro en blanco y negro los pasos a seguir son:
Ir al menú Filtro > Desenfocar > Promedio.
Ir al menú Archivo > Exportar > Trazados a Illustrator.
Ir al menú Imagen > Ajustes > Desaturar.
Seleccionar la herramienta Bote de pintura y usar el color gris sobre el perro.
Al realizar una tarjeta de presentación, ¿cuál es el método más adecuado para insertar una imagen externa (como un logotipo) manteniendo la posibilidad de redimensionarla sin que pierda calidad excesiva?
Dibujar la imagen manualmente usando la herramienta Pincel.
Arrastrar la imagen desde una carpeta y soltarla sobre el icono de la herramienta Borrador.
Copiar la imagen de internet y pegarla directamente con Ctrl+V.
Ir al menú Archivo > Colocar
Si deseas colocar la imagen de una nebulosa sobre un paisaje y lograr que sus colores brillen e iluminen la escena, ¿cuál es el procedimiento correcto?
Insertar la nebulosa en una capa superior y cambiar el Modo de Fusión a "Trama" o "Luz lineal".
Poner la nebulosa debajo del paisaje y bajar la Opacidad de la capa del paisaje al 10%.
Usar la herramienta Borrador con fuerza al 100% sobre las partes brillantes de la nebulosa.
Ir al menú Imagen > Tamaño de lienzo y aumentar el ancho para poner la nebulosa al lado del paisaje.
¿Qué es un algoritmo en el contexto de la informática?
Un lenguaje de programación complejo utilizado por expertos.
Un componente físico interno de la computadora como el procesador.
Una serie de pasos ordenados y finitos para resolver un problema.
Una aplicación que se instala en la computadora para editar fotos.
En un mentefacto procedimental, ¿qué representa el recuadro con las esquinas redondeadas o la elipse al inicio y al final?
Una decisión que debe tomar el usuario.
La entrada de datos por medio del teclado.
Una operación matemática compleja.
El inicio y el fin del procedimiento.
¿Cuál es la estructura lógica correcta para tomar una decisión en pseudocódigo basándose en una condición?
Mientras [condición] Hacer [instrucciones] FinMientras
Repetir [instrucciones] Hasta Que [condición]
Para [variable] <- [valor] Hasta [límite] Hacer [instrucciones] FinPara
Si [condición] Entonces [instrucciones] SiNo [instrucciones] FinSi
¿Qué sucede si en un algoritmo de PSeInt intentas asignar el texto "Hola" a una variable definida 'Como Real'?
El programa convertirá automáticamente las letras en números.
El programa lanzará un error de coincidencia de tipos.
El texto se imprimirá en pantalla pero en color rojo.
La computadora se reiniciará para proteger el procesador.
Analiza el siguiente fragmento: Para i<-1 Hasta 5 Con Paso 1 Hacer Escribir i*2 FinPara. ¿Cuál será el último número que se mostrará en pantalla?
6
5
12
10
Analiza el siguiente fragmento de código:
Si (edad >= 18 Y tiene_licencia == Verdadero) Entonces
Escribir "Puedes conducir el vehículo."
SiNo
Escribir "No cumples los requisitos."
FinSi
¿Qué hace exactamente esta línea de código?
Permite conducir a cualquier persona que tenga licencia, sin importar la edad.
Evalúa que se cumplan dos condiciones al tiempo (ser mayor de edad y poseer licencia) para autorizar la conducción.
Suma la edad con el valor de la licencia para dar un resultado numérico.
Pregunta al usuario su edad y si tiene licencia mediante el teclado.
Analiza el comportamiento del siguiente bucle:
Para i <- 1 Hasta 10 Con Paso 2 Hacer
Escribir i
FinPara
¿Qué números se mostrarán en la pantalla al ejecutar este fragmento?
Los números del 1 al 10 (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10).
Solo los números pares del 2 al 10 (2, 4, 6, 8, 10).
Los números impares del 1 al 9 (1, 3, 5, 7, 9).
El número 1 seguido del número 2 diez veces.
Observa este algoritmo de búsqueda lógica:
encontrado <- Falso
intentos <- 0
Mientras (encontrado == Falso Y intentos < 2) Hacer
intentos <- intentos + 1
Si (usuario == "admin") Entonces
encontrado <- Verdadero
FinSi
FinMientras
Si el usuario ingresa un nombre incorrecto en el primer intento y el nombre 'admin' en el segundo, ¿cuál será el valor final de la variable 'intentos' y de 'encontrado'?
intentos = 2, encontrado = Verdadero
intentos = 0, encontrado = Verdadero
intentos = 3, encontrado = Falso
intentos = 1, encontrado = Falso
En la vista de 'Diseñador', ¿cuál es la función principal del componente 'Disposición' (Layout)?
Organizar los elementos visuales de forma horizontal, vertical o en tabla.
Conectar la aplicación con una base de datos en internet.
Escribir el código de programación de la aplicación.
Cambiar el color de fondo de toda la aplicación automáticamente.
¿Qué bloque debes usar si quieres que algo ocurra justo cuando el usuario presiona un botón?
poner Boton1 .Texto como
cuando Boton1 .Click
si Boton1 .Visible
llamar Boton1 .ObtenerFoco
Si quieres que una imagen ocupe todo el ancho de la pantalla del celular, ¿qué propiedad debes ajustar en el Diseñador?
Visible: Verdadero.
Escalar foto a ajustar.
Alto: Automático.
Ancho: Ajustar al contenedor (Fill parent).
¿Cuál es la diferencia entre un bloque de 'texto' y un bloque de 'número'?
No hay diferencia, se pueden usar indistintamente para sumar.
El bloque de número solo sirve para contar cuántas letras tiene un texto.
Los textos son de color azul y los números son de color rosa.
El bloque de texto permite escribir cualquier carácter, mientras que el de número solo acepta valores numéricos para cálculos.
Analiza esta lógica: 'Si puntos > 10 Entonces poner CampodeTexto1.Texto como "Ganaste"'. ¿Qué pasará si el jugador tiene exactamente 10 puntos?
El programa se cerrará por un error de lógica.
Aparecerá el mensaje 'Ganaste'.
El contador volverá a cero automáticamente.
No pasará nada.
¿Cómo se añade la opción 'sino' (else) a un bloque 'si...entonces' que ya está en el editor?
Haciendo clic en el icono del engranaje azul del bloque y arrastrando el 'sino' adentro.
Buscando un bloque diferente en la categoría Control llamado 'Si-Sino'.
Haciendo clic derecho y seleccionando 'Añadir Sino'.
Escribiendo la palabra 'sino' con el teclado sobre el bloque.
Si deseo agregar una imágen nueva a la app debo:
Arrastrar el componente "Imagen" desde la paleta y soltarlo directamente adentro del cuadro de la Disposición en el Visor.
Ir a las propiedades de la Disposición y escribir el nombre del archivo de imagen en el cuadro de "Texto".
Hacer clic derecho sobre la pantalla y seleccionar "Importar imagen a disposición".
Subir la imagen a la sección de "Medios" y luego seleccionarla en la sección imágenes de "appareance"
Si tu aplicación ya tiene una pantalla de inicio (screen1) y deseas crear una nueva pantalla(screen) para el juego, ¿cuál es el procedimiento correcto en la interfaz de App Inventor?
Hacer clic en el botón "Añadir ventana..." (Add Screen) ubicado en la barra superior del Diseñador y asignarle un nombre.
Ir al menú "Proyectos" y seleccionar "Importar pantalla desde mi computadora".
Hacer doble clic en el nombre "Screen1" y escribir "Screen2" para que se duplique.
Arrastrar un componente "Disposición Vertical" y cambiarle el nombre a "Screen2".
Analiza detenidamente la imagen de los bloques de programación de una calculadora básica. Todos los botones parecen funcionar, pero hay un error de lógica crítico en uno de ellos que impedirá que la aplicación realice una operación matemática correctamente.
El botón "multiplicación" tiene un error porque usa un bloque de texto (rosa) en lugar de un bloque de matemáticas (azul) para realizar la operación.
El botón "salir" está mal programado porque el bloque "cerrar la aplicación" no funciona en el modo de prueba (Companion).
El botón "créditos" tiene un error porque no se pueden poner nombres de personas dentro de un bloque de texto rosa.
Falta la excepción del divisor cero en el bloque de la división. Sin eso, al momento de ejecutar el programa saldrá error en esa parte.
Observa los bloques de programación de la aplicación de sonidos de animales. La aplicación cuenta con botones para reproducir el sonido de un cerdo y una vaca, y un botón adicional llamado "btn_stop".
Pregunta: Según la imagen de los bloques, ¿cuál es la función exacta del botón btn_stop cuando el usuario hace clic en él?
Detener simultáneamente la reproducción de los sonidos de la vaca y del cerdo, sin importar cuál se esté escuchando.
Pausar el sonido del cerdo para que pueda continuar sonando después desde el mismo segundo y así mantener la secuencia de sonidos.
Borrar los archivos de sonido del celular para que la aplicación ocupe menos espacio y así optimizar la aplicación y que se agilice.
Cambiar el sonido de la vaca por el sonido del cerdo automáticamente para que la aplicación mantenga la secuencia de hechos.
