Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

kef5

Total questions: 29

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Σε ένα “έξυπνο” μάθημα με ΤΝ, τι αλλάζει κυρίως;

a)

Το μάθημα μένει ίδιο για όλους

b)

Η εκπαιδευτική ροή προσαρμόζεται σε πραγματικό χρόνο

c)

Η αξιολόγηση γίνεται μόνο στο τέλος

d)

Ο μαθητής δεν χρειάζεται καθοδήγηση

2.

Η ΤΝ στην εκπαίδευση λειτουργεί κυρίως ως:

a)

Αντικαταστάτης διδάσκοντα

b)

Συμπληρωματικός υποστηρικτής

c)

Σύστημα τιμωρίας λαθών

d)

Εργαλείο μόνο για βαθμούς

3.

Ποιο είναι βασικό όφελος της άμεσης αναγνώρισης μαθησιακών εμποδίων;

a)

Περισσότερη στασιμότητα

b)

Πιο ενεργή και αποδοτική μάθηση

c)

Λιγότερη εξατομίκευση

d)

Περισσότερη παθητική παρακολούθηση

4.

Τι παρακολουθούν τα μαθητοκεντρικά συστήματα ΤΝ;

a)

Μόνο τον τελικό βαθμό

b)

Τον τρόπο, ρυθμό, επιλογές και αντιδράσεις

c)

Μόνο τον χρόνο σύνδεσης

d)

Μόνο το επίπεδο τάξης

5.

Ο ρόλος του εξατομικευμένου προφίλ μαθητή είναι:

a)

Να περιορίζει την πρόσβαση στο υλικό

b)

Να καθοδηγεί την εκπαιδευτική πορεία

c)

Να αποθηκεύει μόνο βαθμούς

d)

Να ακυρώνει προσαρμογές

6.

Ποια διάσταση του μαθήματος μπορεί να προσαρμόσει η ΤΝ;

a)

Μόνο το μέγεθος του κειμένου

b)

Μορφή, δυσκολία και παρουσίαση

c)

Μόνο τη διάρκεια

d)

Μόνο τον τίτλο

7.

Σε μαθητές που μαθαίνουν οπτικά, η ΤΝ προτείνει κυρίως:

a)

Μακροσκελή κείμενα

b)

Διαγράμματα, κινούμενες εικόνες και βίντεο

c)

Μόνο τεστ

d)

Μόνο προφορικές οδηγίες

8.

Για μαθητές που προτιμούν γραπτή πληροφορία, το σύστημα δίνει:

a)

Κείμενα με αναλύσεις και επιχειρήματα

b)

Μόνο εικόνες

c)

Μόνο παιχνίδια

d)

Μόνο ήχο

9.

Η ρύθμιση της δυσκολίας από την ΤΝ στοχεύει:

a)

Στην ίδια δυσκολία για όλους

b)

Στη βέλτιστη γνωστική περιοχή του μαθητή

c)

Στη μέγιστη δυσκολία

d)

Στην κατάργηση προκλήσεων

10.

Τι χαρακτηρίζει την άμεση ανατροφοδότηση;

a)

Έρχεται μετά από εβδομάδες

b)

Δίνεται τη στιγμή που γίνεται το λάθος

c)

Περιορίζεται σε σωστό/λάθος

d)

Δίνεται μόνο στο τέλος

11.

Η συνεχής καθοδήγηση ενισχύει:

a)

Την εξάρτηση από το σύστημα

b)

Την αυτορρύθμιση και την κριτική σκέψη

c)

Την παθητική στάση

d)

Την αποφυγή προβλημάτων

12.

Τα σύγχρονα ψηφιακά μαθησιακά περιβάλλοντα:

a)

Μεταδίδουν μόνο γνώση

b)

Αναδομούν το περιεχόμενο βάσει συμπεριφοράς

c)

Είναι στατικά

d)

Δεν προσαρμόζονται

13.

Ποιες τεχνολογίες χρησιμοποιούνται για προσαρμογή;

a)

Γλωσσική ανάλυση και αναγνώριση συναισθήματος

b)

Μόνο βάσεις δεδομένων

c)

Μόνο email

d)

Μόνο στατιστικά παρουσιάσεων

14.

Ο ρόλος του μαθητή μετατρέπεται σε:

a)

Παθητικό δέκτη

b)

Ενεργό συμμέτοχο

c)

Παρατηρητή

d)

Εκτελεστή οδηγιών

15.

Οι ψηφιακοί εκπαιδευτικοί σύμβουλοι βασίζονται σε:

a)

Επεξεργασία φυσικής γλώσσας

b)

Τυχαίες απαντήσεις

c)

Στατικές οδηγίες

d)

Μόνο FAQ

16.

Το παράδειγμα του Georgia Tech δείχνει ότι:

a)

Οι φοιτητές απορρίπτουν την ΤΝ

b)

Η ΤΝ μπορεί να υποστηρίζει χωρίς να γίνεται αντιληπτή

c)

Η ΤΝ αντικαθιστά τον καθηγητή

d)

Η ΤΝ δουλεύει μόνο σε φυσικές τάξεις

17.

Οι ψηφιακοί σύμβουλοι λειτουργούν ως:

a)

Εξεταστές

b)

Διανοητικοί συνοδοιπόροι

c)

Μηχανισμοί ελέγχου

d)

Συστήματα τιμωρίας

18.

Οι εικονικές τάξεις με ΤΝ μπορούν να:

a)

Παρακολουθούν συναισθηματική εμπλοκή

b)

Καταργούν την αλληλεπίδραση

c)

Μειώνουν συμμετοχή

d)

Λειτουργούν χωρίς δεδομένα

19.

Το Microsoft Teams (εκπαιδευτική χρήση) μπορεί να:

a)

Εντοπίζει δυσκολίες και να προσαρμόζει ρυθμό

b)

Δίνει μόνο παρουσίες

c)

Αγνοεί ερωτήσεις

d)

Απενεργοποιεί ανατροφοδότηση

20.

Τα LMS με ΤΝ θεωρούνται:

a)

Απλές πλατφόρμες αρχείων

b)

Ψηφιακά οικοσυστήματα μάθησης

c)

Offline εργαλεία

d)

Συστήματα μόνο εξετάσεων

21.

Τα LMS με ΤΝ μπορούν να προβλέπουν:

a)

Πιθανή εγκατάλειψη μαθημάτων

b)

Καιρικές συνθήκες

c)

Τεχνικές βλάβες

d)

Οικονομικούς δείκτες

22.

Η εμβύθιση στη μάθηση οδηγεί σε:

a)

Παθητική εμπειρία

b)

Ενεργή συμμετοχή

c)

Μείωση ενδιαφέροντος

d)

Τυποποιημένη γνώση

23.

Στα περιβάλλοντα VR ο μαθητής μπορεί να:

a)

Εξερευνήσει ψηφιακούς κόσμους

b)

Διαβάζει μόνο κείμενα

c)

Παρακολουθεί χωρίς δράση

d)

Βλέπει μόνο παρουσιάσεις

24.

Στο VR με ΤΝ, οι σκηνές:

a)

Μένουν σταθερές

b)

Προσαρμόζονται δυναμικά στις αντιδράσεις

c)

Κλείνουν σε λάθη

d)

Είναι ίδιες για όλους

25.

Η AR επιτρέπει:

a)

Συνδυασμό φυσικού και ψηφιακού κόσμου

b)

Πλήρη αντικατάσταση πραγματικότητας

c)

Μόνο κείμενο

d)

Μόνο ήχο

26.

Στην AR η πληροφορία:

a)

Έχει πάντα ίδιο βάθος

b)

Προσαρμόζεται βάσει απαντήσεων

c)

Είναι πάντα απλή

d)

Δεν αλλάζει

27.

Η συναισθηματική ανίχνευση “διαβάζει”:

a)

Εκφράσεις, φωνή και πλοήγηση

b)

Μόνο πληκτρολόγιο

c)

Μόνο βαθμούς

d)

Μόνο χρόνο

28.

Παράδειγμα υποστήριξης ειδικών αναγκών είναι:

a)

Κείμενο σε φωνή

b)

Κατάργηση προσβασιμότητας

c)

Περιορισμός εργαλείων

d)

Μείωση επιλογών

29.

Ο βασικός κίνδυνος υπερβολικής χρήσης αλγορίθμων είναι:

a)

Ενίσχυση διαλόγου

b)

Μείωση ανθρώπινης αλληλεπίδρασης

c)

Περισσότερη ενσυναίσθηση

d)

Καλύτερη συνεργασία