WorksheetsUnity скрипты
Total questions: 33
Worksheet time: 37mins
Как обратиться к Аниматору через скрипт?
1) создать переменную
2) положить в переменную Аниматор
1) создать переменную
2) обратиться к аниматору
1) вызвать Аниматор
2) проверить что Аниматор добавлен на объект
Нужна ;
Да
Нет
Нужна ;
Да
Нет
Нужна ;
Да
Нет
Нужна ;
Да
Нет
Какой из вариантов правильный?
anim = GetComponent<Animator>();
anim = ComponentGet<Animator>();
anim = Get()Component<Animator>;
anim = GetComponent<>(Animator);
Какая команда нужна для того чтобы положить компонент в переменную?
(a)
Создай правильную переменную
Переменная должна:
1) хранить цифру 1.5
2) видна в Юнити
3) называться speed
(a)
Что делает окно Animation?
Позволяет управлять анимационными состояниями игрового объекта.
Удаляет невоспроизводимые анимационные состояния.
Позволяет записать анимационное состояние на игровой объект.
Позволяет только редактировать уже существующие анимационные состояния.
Что такое "Переменная"?
Это именованная область памяти, которая хранит только числа (значения).
Это именованная область памяти, в которую можно записывать и считывать данные.
Это именованная область памяти, которая хранит только строку.
Какие специфические типы данных мы изучили при работе с Unity?
Transform, GameObject, Vector3
byte, chat, uint
short, ulong, decimal
Какие значения хранит тип данных int?
Дробное число
Строку
Целое число
Значение true или false
Какие значения хранит тип данных float?
Дробное число
Строку
Целое число
Значение true или false
Какие значения хранит тип данных string?
Дробное число
Строку
Целое число
Значение true или false
Какие значения хранит тип данных bool?
Дробное число
Строку
Целое число
Значение true или false
Как называется такой оператор: if-else?
Арифметический оператор
Оператор ветвления кода
Условный оператор
Должно ли совпадать имя класса (class) и имя скрипта?
Да
Нет
Сколько раз вызывается функция Start() и Update() при запуске игры в Unity?
Start() - 6 раз вначале игры; Update() - 30 раз каждую секунду.
Start() - 1 раз вначале игры; Update() - каждый кадр.
Start() - 1 раз в конце игры; Update() - после каждого кадра.
Какое из этих правил не верное?
Большая и маленькая буквы - это одинаковые символы.
После каждой команды ставим ;
Кол-во открывающихся скобок должно быть равно количеству закрывающих скобок.
{} Фигурные скобки означают блок кода.
Вы написали скрипт как его активировать?
a) Сохранить и нажать Play
b) Сохранить, поместить на какой-нибудь игровой объект и нажать Play
Какой компонент описывает поведение спрайта как физического тела?
Collider
RigidBody
CharacterController
Что означает слово public при описании переменной?
Переменная будет видна в Unity и её разрешено изменять, не открывая скрипт
Переменная не будет видна в Unity
Переменная будет видна в Unity, но её запрещено изменять
Это слово ничего не значит. Его просто принято из вежливости писать при описании переменных
Что означают эти скобки {}
блок кода
ничего
в них объявляют переменную
Что такое Unity?
игра
программа
игровой движок
подпрограмма
Что такое UI?
интерфейс пользователя
Границы объекта
Стрельба
инструмент для передвижения объекта
Что такое GameObject?
игровой объект
настройка игры
коллайдер
Чем окно scene,отличается от окна Game?
scene - работа с объектами, game - просмотр, как работает игра
ничем
game - работа с объектами, scene - просмотр, как работает игра
scene - программирование, game - расставляем объекты
Где находится окно Иерархия? Выбрать правильную цифру
1
2
3
4
Куда пихать переменные, чтобы их было видно в любой части программы?
1
2
3
Как получить позицию объекта скрипта?
(Какая переменная используется?)
Vector3 newPosition
transform.position
position
giveMeMyPosition
В каком окне находятся компоненты объекта?
Hirerarchy
Digital Input
Animator
Inspector
Как называется окно в котором выбираем Тайлы для рисования?
Сложно тебе изучать Unity?
Очень легко
Справляюсь
Сложновато
Боже, о чём говорит препод?!
