Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity скрипты

Total questions: 33

Worksheet time: 37mins

Name
Class
Date
1.

Как обратиться к Аниматору через скрипт?

a)

1) создать переменную
2) положить в переменную Аниматор

b)

1) создать переменную
2) обратиться к аниматору

c)

1) вызвать Аниматор
2) проверить что Аниматор добавлен на объект

2.

Нужна ;

a)

Да

b)

Нет

3.

Нужна ;

a)

Да

b)

Нет

4.

Нужна ;

a)

Да

b)

Нет

5.

Нужна ;

a)

Да

b)

Нет

6.

Какой из вариантов правильный?

a)

anim = GetComponent<Animator>();

b)

anim = ComponentGet<Animator>();

c)

anim = Get()Component<Animator>;

d)

anim = GetComponent<>(Animator);

7.

Какая команда нужна для того чтобы положить компонент в переменную?

(a)  

8.

Создай правильную переменную
Переменная должна:
1) хранить цифру 1.5
2) видна в Юнити
3) называться speed

(a)  

9.

Что делает окно Animation?

a)

Позволяет управлять анимационными состояниями игрового объекта.

b)

Удаляет невоспроизводимые анимационные состояния.

c)

Позволяет записать анимационное состояние на игровой объект.

d)

Позволяет только редактировать уже существующие анимационные состояния.

10.

Что такое "Переменная"?

a)

Это именованная область памяти, которая хранит только числа (значения).

b)

Это именованная область памяти, в которую можно записывать и считывать данные.

c)

Это именованная область памяти, которая хранит только строку.

11.

Какие специфические типы данных мы изучили при работе с Unity?

a)

Transform, GameObject, Vector3

b)

byte, chat, uint

c)

short, ulong, decimal

12.

Какие значения хранит тип данных int?

a)

Дробное число

b)

Строку

c)

Целое число

d)

Значение true или false

13.

Какие значения хранит тип данных float?

a)

Дробное число

b)

Строку

c)

Целое число

d)

Значение true или false

14.

Какие значения хранит тип данных string?

a)

Дробное число

b)

Строку

c)

Целое число

d)

Значение true или false

15.

Какие значения хранит тип данных bool?

a)

Дробное число

b)

Строку

c)

Целое число

d)

Значение true или false

16.

Как называется такой оператор: if-else?

a)

Арифметический оператор

b)

Оператор ветвления кода

c)

Условный оператор

17.

Должно ли совпадать имя класса (class) и имя скрипта?

a)

Да

b)

Нет

18.

Сколько раз вызывается функция Start() и Update() при запуске игры в Unity?

a)

Start() - 6 раз вначале игры; Update() - 30 раз каждую секунду.

b)

Start() - 1 раз вначале игры; Update() - каждый кадр.

c)

Start() - 1 раз в конце игры; Update() - после каждого кадра.

19.

Какое из этих правил не верное?

a)

Большая и маленькая буквы - это одинаковые символы.

b)

После каждой команды ставим ;

c)

Кол-во открывающихся скобок должно быть равно количеству закрывающих скобок.

d)

{} Фигурные скобки означают блок кода.

20.

Вы написали скрипт как его активировать?

a)

a) Сохранить и нажать Play

b)

b) Сохранить, поместить на какой-нибудь игровой объект и нажать Play

21.

Какой компонент описывает поведение спрайта как физического тела?

a)

Collider

b)

RigidBody

c)

CharacterController

22.

Что означает слово public при описании переменной?

a)

Переменная будет видна в Unity и её разрешено изменять, не открывая скрипт

b)

Переменная не будет видна в Unity

c)

Переменная будет видна в Unity, но её запрещено изменять

d)

Это слово ничего не значит. Его просто принято из вежливости писать при описании переменных

23.

Что означают эти скобки {}

a)

блок кода

b)

ничего

c)

в них объявляют переменную

24.

Что такое Unity?

a)

игра

b)

программа

c)

игровой движок

d)

подпрограмма

25.

Что такое UI?

a)

интерфейс пользователя

b)

Границы объекта

c)

Стрельба

d)

инструмент для передвижения объекта

26.

Что такое GameObject?

a)

игровой объект

b)

настройка игры

c)

коллайдер

27.

Чем окно scene,отличается от окна Game?

a)

scene - работа с объектами, game - просмотр, как работает игра

b)

ничем

c)

game - работа с объектами, scene - просмотр, как работает игра

d)

scene - программирование, game - расставляем объекты

28.

Где находится окно Иерархия? Выбрать правильную цифру

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

29.

Куда пихать переменные, чтобы их было видно в любой части программы?

a)

1

b)

2

c)

3

30.

Как получить позицию объекта скрипта?

(Какая переменная используется?)

a)

Vector3 newPosition

b)

transform.position

c)

position

d)

giveMeMyPosition

31.

В каком окне находятся компоненты объекта?

a)

Hirerarchy

b)

Digital Input

c)

Animator

d)

Inspector

32.

Как называется окно в котором выбираем Тайлы для рисования?

a)
Tile Palette
b)
Tile Selector
c)
Tile Window
d)
Tile Drawer
33.

Сложно тебе изучать Unity?

a)

Очень легко

b)

Справляюсь

c)

Сложновато

d)

Боже, о чём говорит препод?!