wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TEST KURS 6.10

Total questions: 15

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Symulacja komputerowa to wg. T. Naylora:

a)

Metoda numeryczna służąca do dokonywania eksperymentów na pewnych rodzajach modeli matematycznych, które opisują przy pomocy maszyny cyfrowej zachowanie się złożonego systemu w ciągu długiego okresu czasu

b)

Metoda, w której mamy do czynienia z eksperymentami, w jakich model jest częścią badanego systemu a człowiek – gracz, przedmiotem eksperymentu

c)

Symulacja fizyczna, w której umiejętności są nabywane poprzez symulację obiektów fizycznych (np. symulatory samolotów)

2.

Proces szkoleniowy składa się z 4 elementów, których?

a)

Planowanie, Symulacja, Ewaluacja, Ocena

b)

Identyfikacja, Planowanie, Realizacja, Ocena

c)

Symulacja, Nauka, Ewaluacja, Ocena

3.

Które z poniższych należą do metod ilościowych zbierania informacji?

a)

Kwestionariusz

b)

Testy wiedzy

c)

Sprawdzian

d)

Wywiad

e)

Opinia

4.

Które z poniższych należą do metod jakościowych zbierania informacji?

a)

Wywiad

b)

Testy psychologiczne

c)

Analiza dokumentów

d)

Wypowiedź

e)

Opinia

5.

Podkreśl przykłady metod przekazywania wiedzy: wybierz wszystkie poprawne spośród poniższych.

a)

Scenki

b)

Prezentacja

c)

Symulacje

d)

Wykład

e)

Odgrywanie ról

6.

Podkreśl przykłady metod przekazywania wiedzy: wybierz wszystkie poprawne spośród poniższych.

a)

Dyskusja

b)

Analiza tekstu

c)

Gry

d)

Analiza przypadku

e)

Film

7.

Podkreśl przykłady metod ćwiczenia umiejętności: wybierz wszystkie poprawne spośród poniższych.

a)

Scenki

b)

Prezentacja

c)

Symulacje

d)

Wykład

e)

Odgrywanie ról

8.

Podkreśl przykłady metod ćwiczenia umiejętności: wybierz wszystkie poprawne spośród poniższych.

a)

Dyskusja

b)

Analiza tekstu

c)

Gry

d)

Analiza przypadku

e)

Film

9.

Wskaż typy symulatorów stosowanych w szkoleniach STCW: zaznacz wszystkie, które pasują.

a)

Bridge operation simulator

b)

Machinery operation simulator

c)

Passenger handling simulator

d)

Radio communication simulator

e)

Cargo handling simulator

10.

Kompetencja to:

a)

Umiejętność rozumienia, wykorzystywania i refleksyjnego przetwarzania tekstów, w tym tekstów kultury, prowadząca do osiągnięcia własnych celów, rozwoju osobowego oraz aktywnego uczestnictwa w życiu społeczeństwa

b)

To wiedza teoretyczna i umiejętność praktyczna, wyróżniająca daną osobę łatwością sprawnej, skutecznej, odpowiadającej oczekiwaniom jakościowym, realizacji danych zadań

c)

Umiejętność wykorzystania wiedzy o charakterze naukowym do identyfikowania i rozwiązywania problemów, a także formułowania wniosków opartych na obserwacjach empirycznych dotyczących przyrody i społeczeństwa

11.

Czym jest uczenie się?

a)

Umiejętność wyszukiwania, selekcjonowania i krytycznej analizy informacji

b)

Umiejętność pracy zespołowej

c)

Proces zdobywania wiadomości, umiejętności i nawyków (sprawności), prowadzący do stałych zmian w zachowaniu uczącego się

12.

Które z poniższych są stylami uczenia się?

a)

Wzrokowy

b)

Słuchowy

c)

Dotykowy

d)

Kinestetyczny

e)

Mentalny

13.

Jakie są zalety symulacji komputerowych w edukacji?

a)

Umożliwiają naukę w bezpiecznym środowisku

b)

Ograniczają interakcje między uczniami

c)

Zmniejszają czas potrzebny na naukę teoretyczną

14.

Co to jest ewaluacja w kontekście procesu szkoleniowego?

a)

Planowanie kolejnych kroków w szkoleniu

b)

Ocena efektywności i jakości procesu szkoleniowego

c)

Wybór odpowiednich metod nauczania

15.

Co sądzisz o takiej formie sprawdzania wiedzy/egzaminowania? :-)

2 lines