wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

A. Soal Pilihan Ganda (Pilih salah satu jawaban yang benar!)

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Algoritma adalah ...

a)

Gambar lucu

b)

Urutan langkah-langkah menyelesaikan masalah

c)

Permainan komputer

d)

Buku cerita

2.

Contoh kegiatan yang bisa dibuat algoritmanya adalah ...

a)

Bermain

b)

Tidur

c)

Makan siang

d)

Melihat awan

3.

Flowchart disebut juga ...

a)

Gambar hewan

b)

Peta jalan

c)

Diagram alir

d)

Tabel angka

4.

Flowchart digunakan untuk ...

a)

Menggambar pemandangan

b)

Menjelaskan urutan langkah

c)

Menulis puisi

d)

Menghitung angka

5.

Simbol lingkaran pada flowchart digunakan untuk ...

a)

Proses

b)

Keputusan

c)

Mulai atau selesai

d)

Tanda seru

6.

Simbol persegi panjang dalam flowchart digunakan untuk ...

a)

Proses atau kegiatan

b)

Pertanyaan

c)

Jawaban

d)

Pilihan

7.

Jika kita ingin membuat jus jeruk, langkah pertama adalah ...

a)

Meminum jus

b)

Menyajikan jus

c)

Mengupas jeruk

d)

Membersihkan gelas

8.

Flowchart dimulai dengan simbol ...

a)

Panah

b)

Lingkaran

c)

Persegi panjang

d)

Segitiga

9.

Berikut ini yang bukan contoh algoritma adalah ...

a)

Cara menyikat gigi

b)

Cara membuat teh

c)

Cara bermain bola

d)

Melihat televisi tanpa aturan

10.

Anak panah pada flowchart menunjukkan ...

a)

Warna

b)

Arah langkah-langkah

c)

Nama orang

d)

Bentuk makanan

11.

Urutan langkah yang benar dalam membuat mie instan adalah ...

a)

Rebus air – Masukkan mie – Sajikan

b)

Masukkan mie – Sajikan – Rebus air

c)

Sajikan – Masukkan mie – Rebus air

d)

Rebus air – Sajikan – Masukkan mie

12.

Jika kita menemukan pilihan "Ya atau Tidak", kita menggunakan simbol ...

a)

Lingkaran

b)

Panah

c)

Belah ketupat

d)

Persegi panjang

13.

Algoritma bisa membantu kita ...

a)

Bermain tanpa aturan

b)

Menyelesaikan masalah

c)

Mencontek

d)

Tidur terus-menerus

14.

Gambar yang digunakan dalam flowchart disebut ...

a)

Foto

b)

Simbol

c)

Lukisan

d)

Sketsa

15.

Ketika kita lupa satu langkah dalam algoritma, maka ...

a)

Proses tetap benar

b)

Proses bisa salah

c)

Hasil akan lebih cepat

d)

Tidak ada masalah

16.

Flowchart sangat berguna untuk ...

a)

Bermain game

b)

Menjelaskan urutan kegiatan

c)

Membaca dongeng

d)

Menyanyi

17.

Algoritma bisa ditemukan dalam kegiatan sehari-hari seperti ...

a)

Menyusun mainan

b)

Melihat awan

c)

Tidur siang

d)

Duduk diam

18.

Flowchart membantu kita untuk ...

a)

Bingung

b)

Melihat cerita

c)

Memahami langkah-langkah

d)

Menjadi pelukis

19.

Langkah terakhir dari algoritma biasanya adalah ...

a)

Selesai

b)

Mulai

c)

Makan

d)

Tanya teman

20.

Jika kita membuat flowchart memasak nasi, maka langkah pertama adalah ...

a)

Makan nasi

b)

Selesai

c)

Menanak nasi

d)

Mencuci beras