หัวข้อแนะนำสำหรับคุณ
- การยิงธนู
- บาสเกตบอล
- การพายเรือแคนู
- เต้นรำ
- กอล์ฟ
- ยิมนาสติก
- พายเรือคายัค
- ช่วยชีวิต
- เหรียญเกียรติคุณ
- พลัยโอเมตริกส์
- ฟุตบอล
- การว่ายน้ำ
- วอลเลย์บอล
- ความปลอดภัยทางน้ำ
15 คิว
2nd - Uni
15 คิว
2nd - Uni
25 คิว
2nd - Uni
12 คิว
6th
20 คิว
6th - 8th
10 คิว
6th - 8th
18 คิว
4th - 6th
20 คิว
KG - 12th
14 คิว
6th - 8th
13 คิว
6th
8 คิว
KG - PD
10 คิว
6th
15 คิว
6th
22 คิว
6th
10 คิว
6th - 8th
10 คิว
6th
22 คิว
6th - 8th
182 คิว
6th - 8th
10 คิว
4th - 9th
13 คิว
6th - 8th
16 คิว
6th
สำรวจแผ่นงาน กีฬาและนันทนาการ ตามเกรด
สำรวจแผ่นงาน กีฬาและนันทนาการ สำหรับ ระดับ 6 ตามหัวข้อ
สำรวจใบงานวิชาอื่นๆ สำหรับ ระดับ 6
สำรวจแผ่นงาน กีฬาและนันทนาการ ที่พิมพ์ได้สำหรับ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
แบบฝึกหัดกีฬาและนันทนาการสำหรับวิชาพลศึกษา ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 เป็นแหล่งข้อมูลที่ครอบคลุมซึ่งช่วยพัฒนาความเข้าใจของนักเรียนเกี่ยวกับทักษะการกีฬา กลยุทธ์การแข่งขัน และกิจกรรมนันทนาการ พร้อมทั้งสร้างความสามารถด้านการเคลื่อนไหวที่จำเป็น สื่อการเรียนรู้ที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันจาก Wayground (เดิมชื่อ Quizizz) นี้ ช่วยเสริมสร้างการคิดเชิงวิเคราะห์เกี่ยวกับกฎกติกาของกีฬา พลวัตของการทำงานเป็นทีม หลักการออกกำลังกาย และระเบียบด้านความปลอดภัย ผ่านแบบฝึกหัดที่น่าสนใจซึ่งท้าทายให้นักเรียนวิเคราะห์สถานการณ์การแข่งขัน ประเมินเทคนิคการเล่น และประยุกต์ใช้การคิดเชิงกลยุทธ์ในบริบทนันทนาการต่างๆ แบบฝึกหัดแต่ละชุดมีเฉลยคำตอบโดยละเอียดที่สนับสนุนทั้งการเรียนรู้ด้วยตนเองและการทบทวนโดยครูผู้สอน พร้อมตัวเลือกการพิมพ์ฟรีในรูปแบบ PDF ที่สะดวกต่อการใช้งานในห้องเรียนที่หลากหลาย
Wayground (เดิมชื่อ Quizizz) ช่วยให้ครูผู้สอนมีแหล่งข้อมูลกีฬาและนันทนาการที่สร้างโดยครูผู้สอนนับล้านรายการ ซึ่งช่วยลดความยุ่งยากในการวางแผนบทเรียนและเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนในโปรแกรมพลศึกษา ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ความสามารถในการค้นหาและการกรองที่แข็งแกร่งของแพลตฟอร์มช่วยให้ครูสามารถค้นหาสื่อที่สอดคล้องกับมาตรฐานหลักสูตรเฉพาะได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่เครื่องมือการปรับระดับความยากง่ายที่ซับซ้อนช่วยให้สามารถปรับแต่งได้อย่างราบรื่นเพื่อตอบสนองระดับทักษะและวัตถุประสงค์การเรียนรู้ที่แตกต่างกันภายในห้องเรียน แหล่งข้อมูลอเนกประสงค์เหล่านี้มีให้เลือกทั้งในรูปแบบ PDF ที่สามารถพิมพ์ได้สำหรับกิจกรรมแบบดั้งเดิมบนกระดาษ และรูปแบบดิจิทัลแบบไดนามิกที่สนับสนุนประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบ ทำให้มีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับการฝึกฝนทักษะเฉพาะด้าน การแก้ไขแนวคิดพื้นฐาน และโอกาสในการเสริมสร้างความรู้ที่ท้าทายผู้เรียนขั้นสูงให้เข้าใจหลักการวิทยาศาสตร์การกีฬาและภาวะผู้นำด้านนันทนาการอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
