หัวข้อแนะนำสำหรับคุณ
- การยิงธนู
- บาสเกตบอล
- การพายเรือแคนู
- เต้นรำ
- กอล์ฟ
- ยิมนาสติก
- พายเรือคายัค
- ช่วยชีวิต
- เหรียญเกียรติคุณ
- พลัยโอเมตริกส์
- ฟุตบอล
- การว่ายน้ำ
- วอลเลย์บอล
- ความปลอดภัยทางน้ำ
28 คิว
8th
15 คิว
2nd - Uni
15 คิว
2nd - Uni
25 คิว
2nd - Uni
21 คิว
1st - 3rd
10 คิว
12th
17 คิว
Uni
20 คิว
12th
21 คิว
1st - 3rd
16 คิว
1st - 6th
10 คิว
7th - 12th
10 คิว
PD
10 คิว
5th
20 คิว
9th - 12th
22 คิว
7th
20 คิว
5th
6 คิว
PD
13 คิว
1st - 3rd
20 คิว
7th - 12th
10 คิว
8th
12 คิว
12th
สำรวจแผ่นงานตามเกรด
สำรวจแผ่นงาน กีฬาและนันทนาการ ตามหัวข้อ
สำรวจแผ่นงานตามหัวเรื่อง
สำรวจแผ่นงาน กีฬาและนันทนาการ ที่พิมพ์ได้
แบบฝึกหัดกีฬาและนันทนาการที่มีให้บริการผ่าน Wayground (เดิมชื่อ Quizizz) มอบแหล่งข้อมูลทางการศึกษาที่ครอบคลุม ซึ่งเชื่อมโยงความรู้เกี่ยวกับกิจกรรมทางกายกับการเรียนรู้ในห้องเรียน สื่อการเรียนรู้ที่ออกแบบมาอย่างเชี่ยวชาญเหล่านี้ครอบคลุมหัวข้อสำคัญต่างๆ เช่น กฎและระเบียบของกีฬา การวางแผนกิจกรรมนันทนาการ หลักการออกกำลังกาย กลยุทธ์ของทีม และความสำคัญทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของกิจกรรมกีฬาต่างๆ นักเรียนจะได้พัฒนาทักษะการคิดเชิงวิเคราะห์ในขณะที่สำรวจการวิเคราะห์เกม โปรโตคอลด้านความปลอดภัย การใช้อุปกรณ์ และประโยชน์ทางสรีรวิทยาของกิจกรรมนันทนาการต่างๆ แบบฝึกหัดแต่ละชุดประกอบด้วยเฉลยคำตอบโดยละเอียด และมีให้ดาวน์โหลดเป็นไฟล์ PDF ที่พิมพ์ได้ฟรี ช่วยให้ครูผู้สอนมีแบบฝึกหัดที่ยืดหยุ่นซึ่งเสริมสร้างความเข้าใจเชิงทฤษฎีเกี่ยวกับแนวคิดพลศึกษาให้กว้างขวางยิ่งขึ้นนอกเหนือจากในโรงยิม
Wayground (เดิมชื่อ Quizizz) ช่วยให้ครูพลศึกษาเข้าถึงแบบฝึกหัดกีฬาและนันทนาการที่สร้างโดยครูหลายล้านชุด ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการสอนผ่านความสามารถในการค้นหาและกรองข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ คอลเลกชันที่ครอบคลุมของแพลตฟอร์มนี้สอดคล้องกับมาตรฐานพลศึกษาแห่งชาติ และมีเครื่องมือที่ช่วยปรับการเรียนรู้ให้เหมาะสมกับความต้องการและระดับทักษะที่หลากหลาย ครูสามารถปรับแต่งสื่อการสอนที่มีอยู่ หรือสร้างแบบฝึกหัดเฉพาะบุคคลที่มุ่งเน้นเติมเต็มช่องว่างความรู้ด้านกีฬาโดยเฉพาะ ทำให้แหล่งข้อมูลเหล่านี้มีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับการวางแผนบทเรียน การแก้ไขทักษะ และการเสริมสร้างความรู้ทางวิชาการ แบบฝึกหัดเหล่านี้มีให้เลือกทั้งในรูปแบบไฟล์ PDF ที่สามารถพิมพ์ได้ และเวอร์ชันดิจิทัลแบบโต้ตอบ ซึ่งสนับสนุนวิธีการสอนที่หลากหลาย ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ครูสามารถบูรณาการการเรียนรู้เชิงปัญญาเข้ากับประสบการณ์พลศึกษาเชิงปฏิบัติได้อย่างราบรื่น ทำให้มั่นใจได้ว่านักเรียนจะพัฒนาความเข้าใจอย่างรอบด้านเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์การกีฬา การจัดการนันทนาการ และหลักการด้านสมรรถนะของนักกีฬา
