Lập trình Scratch - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Lập trình Scratch

13 Hỏi

6th

Quiz B1: lập trình Scratch_GV - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Quiz B1: lập trình Scratch_GV

11 Hỏi

12th

Scratch - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Scratch

10 Hỏi

3rd - 8th

Kiến thức về ngôn ngữ lập trình - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Kiến thức về ngôn ngữ lập trình

144 Hỏi

10th

Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính

10 Hỏi

11th

Ôn tập Khái niệm và Ứng dụng Trí Tuệ Nhân Tạo - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Ôn tập Khái niệm và Ứng dụng Trí Tuệ Nhân Tạo

10 Hỏi

12th

HỌC THUYẾT TIẾN HÓA - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
HỌC THUYẾT TIẾN HÓA

10 Hỏi

Uni

ÔN TẬP CHỦ ĐỀ 7 - KHTN 7 - TMT1 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
ÔN TẬP CHỦ ĐỀ 7 - KHTN 7 - TMT1

20 Hỏi

7th

BÀI KIỂM TRA MÔN TIN HỌC - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
BÀI KIỂM TRA MÔN TIN HỌC

10 Hỏi

Uni

Kiểm tra kiến thức sinh học - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Kiểm tra kiến thức sinh học

18 Hỏi

9th - Uni

Quiz về Lập trình JavaScript - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Quiz về Lập trình JavaScript

20 Hỏi

Uni

ĐỊNH LUẬT BẢO TOÀN KHỐI LƯỢNG - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
ĐỊNH LUẬT BẢO TOÀN KHỐI LƯỢNG

16 Hỏi

8th

Câu hỏi về lập trình Arduino - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Câu hỏi về lập trình Arduino

20 Hỏi

Uni - University

Ôn tập Hk1 tin 8 (23.24) - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Ôn tập Hk1 tin 8 (23.24)

50 Hỏi

3rd

ÔN CN10 CUỐI KÌ 2 23-24 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
ÔN CN10 CUỐI KÌ 2 23-24

25 Hỏi

10th

Phương pháp Bàn tay nặn bột - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Phương pháp Bàn tay nặn bột

20 Hỏi

Uni

bài 2: Codey - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
bài 2: Codey

9 Hỏi

1st - 5th

KHTN 7 - Bài 33. Tập tính ở động vật - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
KHTN 7 - Bài 33. Tập tính ở động vật

10 Hỏi

7th

Câu hỏi về Robot và Lập trình - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Câu hỏi về Robot và Lập trình

38 Hỏi

1st

TRẢI NGHIỆM HƯỚNG NGHIỆP LỚP 10 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
TRẢI NGHIỆM HƯỚNG NGHIỆP LỚP 10

10 Hỏi

10th

Quiz về Ngôn ngữ lập trình C - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Quiz về Ngôn ngữ lập trình C

20 Hỏi

Uni

OOP 22 W6-7 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
OOP 22 W6-7

10 Hỏi

Uni

Ôn tập phần 2 - Chương VII. TĐC và chuyển hóa NL (Khoa học 7) - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Ôn tập phần 2 - Chương VII. TĐC và chuyển hóa NL (Khoa học 7)

15 Hỏi

7th

Luyện tập Pin điện hoá - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập - Quizizz
Luyện tập Pin điện hoá

20 Hỏi

12th

Tương tác Lập trình Bảng tính & câu đố

Các bài tập lập trình có sẵn trên Wayground (trước đây là Quizizz) cung cấp tài liệu thực hành toàn diện được thiết kế để xây dựng các kỹ năng lập trình cơ bản và khả năng tư duy tính toán. Những tài liệu được biên soạn chuyên nghiệp này bao gồm các khái niệm lập trình thiết yếu như thiết kế thuật toán, thực hành cú pháp, bài tập gỡ lỗi và các chiến lược giải quyết vấn đề trên nhiều ngôn ngữ lập trình. Học sinh có thể củng cố khả năng suy luận logic, nhận dạng mẫu và tư duy tuần tự thông qua các bài toán thực hành có cấu trúc, từ các bài tập hoàn thành mã cơ bản đến các thử thách lập trình nhiều bước phức tạp. Mỗi bộ bài tập đều bao gồm đáp án chi tiết và có sẵn ở định dạng PDF tiện lợi, giúp các tài liệu in miễn phí này dễ tiếp cận cho cả việc giảng dạy trên lớp và các buổi tự học.

Wayground (trước đây là Quizizz) hỗ trợ các nhà giáo dục với hàng triệu tài liệu bài tập lập trình do giáo viên tạo ra, với khả năng tìm kiếm và lọc mạnh mẽ, cho phép truy cập nhanh vào các tài liệu phù hợp với mục tiêu học tập cụ thể và tiêu chuẩn lập trình. Các công cụ phân hóa của nền tảng cho phép giáo viên tùy chỉnh mức độ khó của bài tập và sửa đổi các bài toán thực hành để đáp ứng nhu cầu đa dạng của học sinh, trong khi các tùy chọn định dạng linh hoạt cung cấp cả phiên bản PDF có thể in và các lựa chọn kỹ thuật số tương tác. Những bộ sưu tập toàn diện này hỗ trợ việc lập kế hoạch bài học hiệu quả bằng cách cung cấp tài liệu sẵn có để luyện tập kỹ năng, hỗ trợ khắc phục khó khăn cho học sinh gặp vấn đề về khái niệm lập trình, và các hoạt động nâng cao cho học sinh giỏi sẵn sàng giải quyết những thách thức lập trình phức tạp hơn. Thư viện rộng lớn này đảm bảo giáo viên có thể tìm thấy nội dung phù hợp với độ tuổi, bao gồm mọi thứ từ các nguyên tắc lập trình cơ bản đến các phương pháp lập trình nâng cao.