Kiến thức về ngôn ngữ lập trình - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Kiến thức về ngôn ngữ lập trình

144 Hỏi

10th

Kiểm tra kiến thức sinh học - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Kiểm tra kiến thức sinh học

18 Hỏi

9th - Uni

ÔN CN10 CUỐI KÌ 2 23-24 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
ÔN CN10 CUỐI KÌ 2 23-24

25 Hỏi

10th

TRẢI NGHIỆM HƯỚNG NGHIỆP LỚP 10 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
TRẢI NGHIỆM HƯỚNG NGHIỆP LỚP 10

10 Hỏi

10th

Khám phá Robot (Phần 2) - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Khám phá Robot (Phần 2)

7 Hỏi

3rd - Uni

LÀM QUEN VỚI  NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO  - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH BẬC CAO

21 Hỏi

10th

Câu hỏi trắc nghiệm lập trình - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Câu hỏi trắc nghiệm lập trình

53 Hỏi

10th

Bài KT văn tuần 24 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Bài KT văn tuần 24

30 Hỏi

10th

ÔN TẠP GIỮA HKII - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
ÔN TẠP GIỮA HKII

34 Hỏi

9th - Uni

Lớp 10-Kiểm tra kiến thức lập trình Python - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Lớp 10-Kiểm tra kiến thức lập trình Python

20 Hỏi

10th

Kiểm tra P1 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Kiểm tra P1

11 Hỏi

1st - PD

Kiến thức về vi khuẩn - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Kiến thức về vi khuẩn

119 Hỏi

5th - Uni

OnTapKTGK2-CN10 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
OnTapKTGK2-CN10

60 Hỏi

10th

ôn tập 11 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
ôn tập 11

35 Hỏi

10th - 11th

Kiểm tra 15 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Kiểm tra 15

15 Hỏi

10th

Câu hỏi về lập trình cơ bản - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Câu hỏi về lập trình cơ bản

8 Hỏi

10th

Test - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Test

14 Hỏi

10th - Uni

Câu hỏi trắc nghiệm về lập trình-điện tử cơ bản - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Câu hỏi trắc nghiệm về lập trình-điện tử cơ bản

13 Hỏi

9th - 12th

CHƯƠNG TRÌNH CON TIẾT 3 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
CHƯƠNG TRÌNH CON TIẾT 3

8 Hỏi

10th

ÔN TẬP LỊCH SỬ VÀ ĐỊA LÍ KHỐI 4 - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
ÔN TẬP LỊCH SỬ VÀ ĐỊA LÍ KHỐI 4

34 Hỏi

4th - Uni

Câu hỏi ôn tập KHTN 7 – Trích xuất câu hỏi từ worksheet - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Câu hỏi ôn tập KHTN 7 – Trích xuất câu hỏi từ worksheet

27 Hỏi

7th - Uni

Câu Hỏi Trắc Nghiệm Ôn Tập - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Câu Hỏi Trắc Nghiệm Ôn Tập

59 Hỏi

9th - Uni

Bài 1. Ứng dụng học tập trực tuyến - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Bài 1. Ứng dụng học tập trực tuyến

10 Hỏi

9th - 12th

Hàm - Chương trình con - Có thể in Lập-trình Phiếu-bài-tập Lớp 10 - Quizizz
Hàm - Chương trình con

10 Hỏi

10th

Khám phá các trang tính Lập trình có thể in được cho Lớp 10

Các bài tập lập trình dành cho học sinh lớp 10 có sẵn trên Wayground (trước đây là Quizizz) cung cấp phạm vi bao quát toàn diện các khái niệm lập trình cơ bản và kỹ năng tư duy tính toán cần thiết cho chương trình giáo dục khoa học máy tính ở trường trung học. Những bài tập thực hành được thiết kế chuyên nghiệp này hướng dẫn học sinh qua các yếu tố lập trình cốt lõi bao gồm biến, kiểu dữ liệu, cấu trúc điều khiển, vòng lặp, hàm và thuật toán cơ bản, đồng thời củng cố khả năng suy luận logic và giải quyết vấn đề. Mỗi bộ bài tập đều bao gồm đáp án và giải thích chi tiết giúp học sinh hiểu không chỉ các giải pháp đúng mà còn cả logic lập trình cơ bản, khiến những tài liệu in miễn phí này trở nên vô giá cho cả việc giảng dạy trên lớp và tự học. Định dạng PDF đảm bảo dễ dàng truy cập và phân phối, trong khi các bài tập thực hành có cấu trúc tiến triển từ các bài tập cú pháp cơ bản đến các thử thách lập trình phức tạp hơn, giúp xây dựng năng lực lập trình thực sự.

Wayground (trước đây là Quizizz) hỗ trợ các nhà giáo dục với hàng triệu bài tập lập trình do giáo viên tạo ra, có tính năng tìm kiếm và lọc mạnh mẽ, cho phép người hướng dẫn nhanh chóng tìm thấy các tài nguyên phù hợp với các ngôn ngữ lập trình, khái niệm lập trình hoặc tiêu chuẩn chương trình giảng dạy cụ thể. Các công cụ phân hóa của nền tảng cho phép giáo viên tùy chỉnh bài tập cho các trình độ kỹ năng khác nhau trong lớp học lớp 10, hỗ trợ cả những học sinh gặp khó khăn cần thêm sự hỗ trợ và những học sinh giỏi sẵn sàng cho các hoạt động nâng cao. Những tài liệu linh hoạt này có sẵn ở cả định dạng PDF có thể in để sử dụng trong lớp học truyền thống và định dạng kỹ thuật số cho môi trường học tập tương tác, giúp việc lập kế hoạch bài học hiệu quả hơn đồng thời cung cấp hỗ trợ có mục tiêu cho việc ôn tập và luyện tập kỹ năng. Giáo viên có thể tích hợp liền mạch các bài tập lập trình này vào chuỗi bài giảng của mình, đảm bảo học sinh được thực hành nhất quán các kiến thức cơ bản về lập trình đồng thời xây dựng các kỹ năng tư duy tính toán cần thiết cho các khóa học khoa học máy tính nâng cao.