CE-LP1 Programação Orientadas a Objetos (POO)

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Gustavo Souza

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1.

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O que é Programação Orientada a Objetos (POO)?

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POO é um paradigma de programação que organiza o código em objetos, que combinam dados (atributos) e comportamentos (métodos).

2.

FLASHCARD QUESTION

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Quais são os principais conceitos da POO?

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Objetos, Classes, Herança, Polimorfismo, Sobrecarga de Métodos.

3.

FLASHCARD QUESTION

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O que é um objeto em POO?

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Um objeto é uma instância de uma classe, representando algo do mundo real, com atributos e métodos.

4.

FLASHCARD QUESTION

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Dê um exemplo de objeto em Java.

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public class Carro { String modelo; int ano; } Carro meuCarro = new Carro(); meuCarro.modelo = "Fusca"; meuCarro.ano = 1970;

5.

FLASHCARD QUESTION

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O que é uma classe em POO?

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Uma classe é um modelo que define os atributos e métodos que os objetos terão.

6.

FLASHCARD QUESTION

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Dê um exemplo de classe em Python.

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class Pessoa: def __init__(self, nome, idade): self.nome = nome; self.idade = idade; def apresentar(self): print(f"Olá, meu nome é {self.nome}.")

7.

FLASHCARD QUESTION

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O que é herança em POO?

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Herança permite que uma classe (filha) herde atributos e métodos de outra classe (pai), promovendo reutilização de código.

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