Actividad Diagnóstico de Gamificación

Actividad Diagnóstico de Gamificación

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1.

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¿Cómo definirías el concepto de "gamificación" en el contexto educativo?

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Es la aplicación de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos

2.

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¿Cuál de los siguientes NO es un elemento común de la gamificación? Puntos y recompensas, Avatares y narrativa, Exámenes tradicionales sin retroalimentación, Niveles y desafíos

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Exámenes tradicionales sin retroalimentación

3.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cuál de los siguientes ejemplos es una aplicación de gamificación en educación?

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Una plataforma de aprendizaje con insignias y misiones

4.

FLASHCARD QUESTION

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¿Cuál de los siguientes tipos de recompensas es más efectivo en una estrategia de gamificación?

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Recompensas que refuercen el progreso y los logros del usuario