

Actividad Diagnóstico de Gamificación
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4 questions
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1.
FLASHCARD QUESTION
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¿Cómo definirías el concepto de "gamificación" en el contexto educativo?
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Es la aplicación de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos
2.
FLASHCARD QUESTION
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¿Cuál de los siguientes NO es un elemento común de la gamificación? Puntos y recompensas, Avatares y narrativa, Exámenes tradicionales sin retroalimentación, Niveles y desafíos
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Exámenes tradicionales sin retroalimentación
3.
FLASHCARD QUESTION
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¿Cuál de los siguientes ejemplos es una aplicación de gamificación en educación?
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Una plataforma de aprendizaje con insignias y misiones
4.
FLASHCARD QUESTION
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¿Cuál de los siguientes tipos de recompensas es más efectivo en una estrategia de gamificación?
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Recompensas que refuercen el progreso y los logros del usuario
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