

Media Pembelajaran dan Motivasi Belajar
Flashcard
•
Financial Education
•
11th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
sudefa ainuri
FREE Resource
Student preview

15 questions
Show all answers
1.
FLASHCARD QUESTION
Front
Ciri-ciri permainan dalam media pembelajaran.
Back
Permainan memiliki karakteristik untuk menciptakan motivasi dalam belajar, seperti khayalan (fantasy), tantangan (challenges), dan keingintahuan (curiosity).
2.
FLASHCARD QUESTION
Front
Quizizz sebagai media pembelajaran.
Back
Quizizz adalah aplikasi berbasis game interaktif yang menyenangkan untuk menyampaikan materi pembelajaran dengan menarik dan menyenangkan.
3.
FLASHCARD QUESTION
Front
Fungsi tambahan Quizizz dalam pembelajaran.
Back
Quizizz dapat digunakan untuk melaksanakan evaluasi pembelajaran dengan fitur seperti avatar, tema, meme, dan musik yang menghibur.
4.
FLASHCARD QUESTION
Front
Kahoot adalah aplikasi internet yang menghadirkan suasana kuis yang meriah dan heboh dalam kelas.
Back
Dengan bermain Kahoot, pembelajaran menjadi sangat menyenangkan dan membuat siswa tidak bosan mengikuti pembelajaran yang sulit dimengerti.
5.
FLASHCARD QUESTION
Front
Kahoot membuat pembelajaran menjadi lebih menarik.
Back
Kahoot membantu siswa tidak bosan mengikuti pembelajaran yang sulit dimengerti.
6.
FLASHCARD QUESTION
Front
Kahoot dapat digunakan untuk membuat kuis interaktif.
Back
Kuis yang dibuat di Kahoot dapat dimainkan secara online oleh siswa.
7.
FLASHCARD QUESTION
Front
Tujuan utama penggunaan Quizizz dalam pendidikan.
Back
Quizizz bertujuan untuk meningkatkan mutu pendidikan nasional dengan membantu guru dan dosen beradaptasi dengan perubahan kondisi, ilmu pengetahuan, dan teknologi.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?