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Computers, Science
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12th Grade
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Fernando Arada
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14 Slides • 4 Questions
1
Ambientes Educativos inovadores
As Tecnologias Digitais

2
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5
6
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8
Multiple Choice
Por sala de aula invertida entende-se:
Aula expostiva
O aluno estuda o tópico antes da aula
O aluno resolve exercícios
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11
12
13
Gamificação
14
Multiple Select
A gamificação promove nos alunos:
interesse
desinteresse
Motivação
15
Multiple Choice
São conceitos de "jogo", exceto:
qualquer atividade recreativa que tem por finalidade entreter, divertir ou distrair
atividade que visa a utilização do pensamento para engajar audiências e resolver problemas
atividade quando diferentes indivíduos ou grupos de indivíduos se submetem a competições em que um conjunto de regras determina quem ganha ou perde
atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento
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Ambientes Educativos inovadores
As Tecnologias Digitais

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