
SImuladores
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Computers
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11th Grade
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LORENA OFELIA JARAMILLO AVENDANO
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26 Slides • 4 Questions
1
SIMULADORES
La nueva realidad
2
¿QUÉ SON?
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Simuladores
Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema
Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular
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TIPOS DE SIMULADORES
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Simulador de conducción
Permiten a los alumnos de autoescuela, enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en condiciones climatológicas adversas, ...). Uno de estos simuladores es SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK.
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Simulador de vuelo o de aviones
Permite dominar el mundo de la aviación y pilotar aviones, helicópteros... Ejemplo: Microsoft Flight Simulator, X-Plane.
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Simulador de vida o de dinámica familiar
Permite controlar una persona y su vida. Ejemplo: Los Sims.
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Simulador de redes
Permite simular redes. Ejemplo: Omnet++, ns2, Packet tracer
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Simulador clínico médico
Permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido. Ejemplo: Simulador clínico Mediteca.
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Simulador musical
Permite reproducir sonidos con un instrumento de juguete. Ejemplo, Guitar Hero,Dj Hero, Band Hero de Activision Blizzard y Rock Band de Harmonix.
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Simulador de negocio
permite simular un entorno empresarial. Es posible jugar diferentes roles dentro de las funciones típicas de un negocio. Ejemplo: EBSims,Market Place,Flexsim,Emprendiendo
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GAMIFICACIÓN
El aprendizaje divertido
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¿QUÉ ES?
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados
ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
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¿CÓMO FUNCIONA?
El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.
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¿QUÉ ES LA TÉCNICA MÉCANICA?
La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Algunas de las técnicas mecánicas más utilizadas son las siguientes:
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¿QUÉ ES LA TÉCNICA DINÁMICA?
Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos. Algunas de las técnicas dinámicas más utilizadas son las siguientes:
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CONCLUSIÓN
La idea de la Gamificación no es crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen a los mismos.
En el mercado hay muchas plataformas que simulan entornos con distintas mecánicas, los cuales pueden facilitarnos poner en práctica estas técnicas, o bien podemos echarle imaginación y crear nuestras propias reglas
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Open Ended
¿Qué tipo de técnica es la gamificación?
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Open Ended
¿Cuáles son los sistemas en los cuales se basa la gamificación para su valoración?
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Open Ended
¿Cuáles son las técnicas mecánicas con las cuales funciona el juego?
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Open Ended
¿Cuáles son las técnicas dinámicas con las cuales funciona el juego?
SIMULADORES
La nueva realidad
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