

presentacion de quizizz
Presentation
•
Social Studies
•
University
•
Practice Problem
•
Hard
monica benicchio
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13 Slides • 5 Questions
1
QUIZIZZ : una interesante herramienta de gamificación
by lic. monica benicchio
2
¿Qué es ?
Es un recurso educativo que puede permitir a los docentes: promover espacios para evaluar el aprendizaje de los estudiantes, proporcionar una retroalimentación inmediata a las respuestas entregadas por los estudiantes, gamificar en los procesos de enseñanza y de aprendizaje generados en un curso.
3
Es compatible con todos los dispositivos y ordenadores.
No necesita instalar ninguna app en el dispositivo (móvil, ordenador, tableta…) desde cualquier navegador se puede jugar.
Existe una app, que facilita las cosas bastante, pero no es necesario tenerla instalada.
Como en Kahoot, para que los alumnos “jueguen” un Quizizz no tienen que registrarse, solo es necesario que introduzcan el pin del juego que les da el profesor.
A diferencia de Kahoot , cuando se contesta a un Quizizz no es necesario estar mirando a la pizarra o proyector de la clase, sino que la pregunta aparece en cada uno de los dispositivos junto a las posibles respuestas.
4
Multiple Select
¿Cuáles son las diferencias/semejanzas entre estas dos aplicaciones?
en Quizizz no es necesario introducir el pin del juego que les da el profesor, mientras en Kahoot es obligatorio
en ambas aplicaciones se puede crear cuestionarios de distintos tipos, para diferentes materias y niveles educativos
en ambas es necesario mirar a la pantalla para leer la pregunta
ambas no requieren instalar ninguna app
5
Cómo crear una cuenta en QuizIzz
https://youtu.be/rAXz5Z2BR4s
6
Para resumir...
Ingresa a la página de Quizizz (https://quizizz.com/), y haz clic en el botón Empieza.
Tienes dos opciones de registro: Con una cuenta de Google, o con algún correo electrónico.
Elige la opción at a school, relacionada al ámbito educativo.
Finalmente, elige la opción Profesor, relacionada al ámbito educativo.
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Principales funciones de Quizizz
8
1. Creación de cuestionarios con:
Respuesta múltiple: una única respuesta es la correcta.
Casilla de verificación: el estudiante tiene que marcar varias opciones que se consideran correctas.
Completar el espacio ‘en blanco’:el alumnado tiene que escribir la respuesta en el espacio habilitado para ello. Permite un máximo de 160 caracteres.
Respuesta ‘abierta’: habilitada para un máximo de 1.000 caracteres, estas respuestas no se califican y resultan útiles para responder a una pregunta en la que se necesita que el estudiante desarrolle y argumente la respuesta.
Encuesta: se puede configurar para que el estudiante solo marque una opción o varias. Con ellas se pueden conocer los gustos del alumnado sobre un tema determinado (literatura, cine…)
9
Los estudiantes pueden responder de tres maneras distintas:
1.En un juego en directo (tipo Kahoot): se proporciona un codigo y los estudiantes juegan en tiempo real
2.Como tarea: son pruebas creadas para que el estudiante las haga en casa, con una fecha y hora de entrega. En este caso, los resultados de la prueba los recibe el docente.
3.De manera individual (“solo game”)
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Los cuestionarios cuentan con opciones personalizables como
la materia a la que pertenece,
para qué nivel está indicado,
si se le dan más puntos a los estudiantes más rápidos en contestar
se puede mostrar al alumnado las respuestas correctas o no,
se puede añadirle música o imágenes, ...
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Fill in the Blanks
Type answer...
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Multiple Choice
El estudiante puede responder al cuestionario sólo de forma indirecta, asincrónica, con fecha y hora de entrega.
VERDADERO
FALSO
13
Multiple Select
Indica los enunciados correctos
En un cuestionario Quizziz se puede incluir imágenes, no solo en la pregunta, sino también en las posibles respuestas
Permite seleccionar que el tiempo de respuesta valga o no valga puntos
el creador del juego NO puede elegir si se muestran las respuestas correctas después del fallo o no
El creador del cuestionario no recibe los resultados
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2. Crear colecciones
Esta función permite guardar los cuestionarios que se elaboran y también aquellos publicados en la plataforma que puedan ser de interés para usarlas en la elaboración de los propios.
Para ello, se debe ingresar a la sección Clases del menú principal.
Hacer clic en Crear una colección y luego ingresar un nombre para la carpeta.
También se puede establecer si la propia colección puede ser vista por todos los usuarios de Quizizz o solo por si mismo. Finalmente, hacer clic en Crear colección.
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3. Crear memes
Esta función permite crear mensajes gráficos que pueden ser graciosos o alentadores en función a las respuestas de los estudiantes (aciertos/errores).
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4. Crear una leccion interactiva
Se puede crear una combinacion de diapostitivas y multimedia, con cuestionarios y encuestas, como la que se esta desarrollando ahora
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Poll
¿Qué función aprecia más en Quizizz?
creacion de cuestionarios
creacion de lecciones interactivas
posibilidad de crear memes
posibilidad de crear colleciones
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https://intef.es/observatorio_tecno/quizizz/
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/quizizz-herramienta-gamificacion/
https://indesvirtual.iadb.org/pluginfile.php/511745/mod_glossary/attachment/5331/Quizizz.pdf
Bibliografia
QUIZIZZ : una interesante herramienta de gamificación
by lic. monica benicchio
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