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DATOS METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN

DATOS METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN

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Computers

10th Grade

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MARTHA IDELIA CARDENAS GARCIA

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5 Slides • 38 Questions

1

METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN

by MARTHA IDELIA CARDENAS GARCIA

media

​Datos

2

Una vez que ha realizado o encontrado el algoritmo para la solución de un problema, el siguiente paso es decírselo a la computadora que lo ejecute, o que lo procese, claro está que la computadora no va a entender el diagrama de flujo ni el pseudocódigo que tu tengas, recuerda que esas representaciones algorítmicas son para los humanos, en su lugar deberás dárselo en un lenguaje que entiendan tú y la computadora y para eso existen muchos lenguajes que se llaman; de alto nivel, mediano nivel y bajo nivel, las computadoras todavía no entienden el lenguaje que usamos nosotros y al que llamamos lenguaje natural, el español, el ruso, el ingles, el chino, japonés son lenguajes naturales.

​Programas

3

Fill in the Blank

Question image

Es el lenguaje que entiende una computadora?

4

Multiple Choice

Es un conjunto de instrucciones que la computadora ejecuta en el orden especificado por el algoritmo y está en algún lenguaje computacional que la computadora y los humanos entiendan.

1

Programa computacional

2

Algoritmo

3

Diagrama de flujo

4

Pseudocódigo

5

Multiple Choice

Es la combinación de símbolos y reglas que permiten la elaboración de programas con los cuales la computadora puede realizar tareas o resolver problemas de manera eficiente.

1

CÓDIGO MÁQUINA

2

PROGRAMA

3

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

4

APLICACIÓN

6

Multiple Choice

Es el lenguaje en el que está escrito un algoritmo .

1

Lenguaje de bajo nivel.

2

Lenguaje máquina.

3

Lenguaje natural o cotidiano

4

Lenguaje de alto nivel.

7

Multiple Choice

las instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan un traductor para que la CPU pueda entender y ejecutar el programa,Utiliza un código binario (0 y 1), se basa en bits (abreviatura inglesa de dígitos binarios).

1

Lenguaje de bajo nivel.

2

Lenguaje máquina.

3

Lenguaje natural o cotidiano

4

Lenguaje de alto nivel.

8

Multiple Choice

Las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como mnemotécnicos.

1

Lenguaje de bajo nivel.

2

Lenguaje máquina.

3

Lenguaje natural o cotidiano

4

Lenguaje de alto nivel.

9

Multiple Choice

LEs semejante al lenguaje humano, lo que facilita la elaboración y comprensión del programa.

1

Lenguaje de bajo nivel.

2

Lenguaje máquina.

3

Lenguaje natural o cotidiano

4

Lenguaje de alto nivel.

10

Multiple Choice

Se define como la expresión general que describe los objetos con los cuales opera una computadora.  .

1

Información

2

Datos

3

Código

4

Comentario

11

Multiple Choice

Es una secuencia de caracteres alfabéticos, numéricos y el guión bajo, con ellos podemos dar nombre a variables, constantes, tipos de datos, nombres de funciones o procedimientos, etc.

1

Identificador

2

Expresión

3

Operador

4

Variable

12

Poll

Es el símbolo que puedes utilizar en un identificador

Guión bajo

Solo letras Mayúsculas y cualquier número

Todos los que yo quiera

No recuerdo ninguno en especial

13

Poll

El primer carácter de un identificador debe ser 

Letra de la A a la Z o símbolo de guión bajo

Solo letras mayúsculas

Debe ser un número

Solo puede ser el Letra de la A a la Z.

14

DATOS:

​Los diferentes objetos de información con los que un algoritmo o programa trabaja se conocen colectivamente como datos.

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15

Tipos de datos:

Los datos a procesar por una computadora pueden clasificarse de acuerdo a su estructura en:

Los datos simples se caracterizan porque ocupan sólo una casilla de memoria, por lo tanto una variable simple hace referencia a un único valor a la vez.

Los datos estructurados se caracterizan por el hecho de que con un nombre se hace referencia a un grupo de casillas de memoria. Es decir, un dato estructurado tiene varios componentes. Cada uno de sus componentes puede ser a su vez un dato simple.

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16

Multiple Choice

Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos; el tipo de un dato es....  

1

un valor que cambia

2

    el conjunto (rango) de valores que puede tomar durante el programa.

3

  un valor que permanece fijo o no cambia

4

  un letrero o mensaje

17

Multiple Choice

el tipo de un dato determina la naturaleza del conjunto de valores que pueden tomar una ..... 

1

Variable

2

Expresión

3

Identificador

4

Operador

18

Multiple Choice

Los datos que utilizan los algoritmos y programas los podemos clasificar en:

1

Fijos y dinámicos

2

Simples y compuestos. 

3

Letras y números

4

Nulos y constantes

19

Multiple Choice

Un dato simple es indivisible, no se puede descomponer.

1

Verdadero

2

Falso

20

Multiple Choice

Un dato compuesto está integrado por varios datos, indivisibles y no se puede descomponer.

1

Verdadero

2

Falso

21

Multiple Choice

Los datos simples son:

1

Solo letreros o mensajes como "hola mundo"

2

Solo números enteros

3

Solo letras de la

A - Z

4

Numéricos (enteros y reales)

 lógicos (booleanos), 

y caracteres

22

Multiple Choice

Tipo de dato que se caracterizan porque ocupan sólo una casilla de memoria, por lo tanto una variable simple hace referencia a un único valor a la vez.

1

Datos Simples

2

Datos compuestos

3

Arreglos

4

Ciclos

23

Multiple Choice

Son números que no contienen componentes fraccionarias y, por lo tanto, no incluyen el punto decimal, pueden estar precedidos del signo + o --. 

Por ejemplo:

465    -387     9    99     -1578    125550

1

Enteros (Int)

2

Caracteres (char)

3

Caracteres (string)

4

Reales (Float)

5

Booleanos (Lógicos)

24

Multiple Choice

Los datos estructurados se caracterizan por el hecho de que con un nombre se hace referencia a un grupo de casillas de memoria .Dentro de este grupo de datos se encuentran

1

Arreglos, Cadenas de caracteres y registros

2

Enteros y flotantes

3

Letras y números

4

Ciclos y condiciones

25

Multiple Choice

Son números que contienen una parte fraccionaria y, por lo tanto, incluyen el punto decimal, pueden esta precedidos del signo + o --. Por ejemplo:

125.87  -124.0  158000.75  -38.5879

1

Enteros (Int)

2

Caracteres (char)

3

Caracteres (string)

4

Reales (Float)

5

Booleanos

(lógicos)

26

Multiple Choice

Tipo de dato simple que contiene un solo carácter y va encerrado entre comillas simples. Por ejemplo:

‘a’ ‘A’ ‘$’ ‘#’ ‘7’ ‘+’ ‘h’ ‘H’

1

Enteros (Int)

2

Caracteres (char)

3

Caracteres (string)

4

Reales (Float)

5

Booleanos (lógicos)

27

Multiple Choice

Toma los valores de verdadero (true) o falso (false), no puede ser leído o escrito, sólo asignado, es útil para plantear cierto tipo de condiciones en el manejo de las

estructuras lógicas de control.

1

Enteros (Int)

2

Caracteres (char)

3

Caracteres (string)

4

Reales (Float)

5

Booleanos (lógicos)

28

Multiple Choice

Es un dato cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o ejecución del programa. Es decir, representará un valor almacenado en memoria que se puede modificar en cualquier momento o conservar para ser usado tantas veces como se desee.

1

Constante

2

Expresión

3

Variable

4

Operador

29

Multiple Choice

Es un dato que permanece sin cambio durante el desarrollo del algoritmo o durante la ejecución del programa, es decir valores fijos que no pueden ser alterados por el usuario.

1

Constante

2

Expresión

3

Variable

4

Operador

30

Multiple Choice

Es un símbolo que permite relacionar dos datos en una expresión y evaluar el resultado de la operación.

1

Constante

2

Expresión

3

Variable

4

Operador

31

Multiple Choice

Los programas de las computadoras se apoyan esencialmente en la realización de numerosas operaciones aritméticas y matemáticas de diferentes complejidades. Los operadores fundamentalmente son:

1

Aritméticos, relacionales, lógicos y asignación

2

Secuenciales, condicionales y cíclicos

3

Comparación previa y comparación posterior

4

 De valor determinado o indeterminado 

32

Multiple Choice

Es el resultado de unir operandos mediante operadores. Los operandos pueden ser variables, constantes u otras expresiones; y los operadores, aritméticos, lógicos o relacionales. El resultado de una expresión es un dato numérico o un valor lógico.

1

Una expresión

2

Operador

3

Función

4

Cadenas

33

Multiple Choice

Son palabras propias del lenguaje, ya que el creador del mismo les dio un uso específico. No se pueden utilizar como identificadores.

1

Comentarios

2

Palabra

reservada

3

Operador

4

Expresión

34

Multiple Choice

Son útiles para identificar los elementos principales de un programa o explicar la lógica derivada de éstos. Deben ser breves y se deben evitar ambigüedades.

1

Operadores

2

Letreros

o

mensajes

3

Documentación

4

Comentarios

35

Prioridad de los operadores

 Prioridad de los operadores aritméticos

1. Paréntesis ( ). Todas las expresiones entre paréntesis se evalúan primero. Las expresiones con paréntesis anidados se evalúan de adentro hacia afuera.

2. Dentro de una misma expresión o subexpresión, se evalúan en el siguiente orden:

Potencia (^ ó **)

*. /, mod

+,-

36

Multiple Choice

Al orden en que la computadora realiza las diferentes operaciones le llamamos orden de prioridad.

1

RESERVAR LA MEMORIA

2

EJECUCIÓN

3

IMPORTANCIA

4

PRIORIDAD

37

Multiple Choice

Question image

Es el operador con mayor prioridad

1

División /

2

Multiplicación *

3

Potencia **

4

Suma +

38

Multiple Choice

Sirven para realizar operaciones aritméticas básicas (Suma +, Resta -, Multiplicación *, División /). Y pueden ser utilizados con tipos enteros o reales.

1

Operador Aritmético

2

Operador Relacional

3

Operador Lógico

4

Operador de asignación

39

Multiple Choice

Describen una relación entre dos valores; por lo tanto, se usan para expresar condiciones y comparar dos valores. El resultado de una expresión relacional es un valor tipo lógico o booleano, solo puede ser verdadero o falso. El lenguaje C representa como verdadero el valor 1 y como falso el valor 0.

1

Operador Aritmético

2

Operador Relacional

3

Operador Lógico

4

Operador de asignación

40

Multiple Choice

Los símbolos &&, || , ! representan a operadores...

1

Operador Aritmético

2

Operador Relacional

3

Operador Lógico

4

Operador de asignación

41

Multiple Choice

El operador de asignación permite evaluar una expresión y asignar el resultado de una variable.

1

Operador Aritmético

2

Operador Relacional

3

Operador Lógico

4

Operador de asignación

42

Multiple Choice

Estas expresiones están constituidas por números, constantes o variables y operadores lógicos o relacionales.

El valor que pueden tomar estas expresiones es de verdadero o falso.

Se utilizan con frecuencia en las estructuras selectivas y en las estructuras repetitivas

1

Expresiones

lógicas

2

Expresiones aritméticas

3

Expresiones relacionales

4

Expresión compuesta

43

Multiple Choice

Es el símbolo que se utiliza para insertar un comentario en lenguaje C

1

/*      */ o //

2

?

3

||

4

**

METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN

by MARTHA IDELIA CARDENAS GARCIA

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​Datos

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