Search Header Logo
Scratch - Datové typy a operátory

Scratch - Datové typy a operátory

Assessment

Presentation

Computers

3rd - 8th Grade

Medium

Created by

Kateřina Vašíčková

Used 5+ times

FREE Resource

13 Slides • 4 Questions

1

Scratch – Datové typy a operátory

2

​Datové typy

Datové typy máme tři hlavní:

  • ​Textové (A-z,.!-? atd.)

  • ​Číselné (0-9 1.5 atd.)

  • ​Logické (Ano Ne)

    • ​používáme u podmínek

3

​Operátory

​Ve Scratchi máme hned několik druhů operátorů

​Za chvíli si je všechny vysvětlíme

media

4

​Dvě čísla na vstupu a jedno ve výstupu

​První skupinou jsou matematické operace +, -, * a /

​Do obou prázdných políček píšeme čísla a výsledkem je opět číslo

​Takový speciálním blokem je blok náhodné číslo od _ do _

​opět do prázdných políček patří čísla a blok číslo vrací, ale vybere náhodné číslo v rozmezí

media
media

5

​Dvě čísla na vstupu a logický výraz ve výstupu

​Další skupinou jsou operátory porovnávání > (větší než), < (menší než) a = (rovno)

​Do obou volných polí se píší čísla, výstupem je ovšem logický výraz ANO nebo NE, nebo také Pravda a Lež

media

6

Logické výrazy na vstupu a logický výraz ve výstupu

​V operátoru "a" musí být Pravdivé oba logické výrazy ve vstupu, aby výstup byl Pravda

​V operátoru "nebo" stačí aby alespoň jeden (ale mohou být oba) logický výraz ve vstupu byl pravda, aby výstup byl pravda

​Operátor "ne" obrací význam, je-li výraz v něm pravdivý, vrací nepravdu a obráceně

media

7

​Spoj má na vstupu dva jakékoliv vstupy a ty spojí

spoj (jablko) (banán) --> "jablkobanán" text

​spoj (1) (0) --> "10" číslo

​spoj (3) (D) --> "3D" text

​Písmeno má na vstupu číslo a text nebo číslo, první číslo určuje kolikátý znak hledáme a ten nám pak vrátí

(1) z (jablko) --> "j", (2) z (358) --> "5",

(10) (jablko) --> nic - tolik znaků tam není

media

8

​Délka vrací počet znaků v textu či čísle

délka (jablko) --> "6" číslo

délka (358) --> "3" číslo

​Obsahuje vrací Pravda/Nepravda podle toho zda text obsahuje písmeno/písmena nebo číslo číslovku/číslovky

(jablko) (a) --> Pravda, (jablko) (1) --> Nepravda, (100) (0) --> Pravda

media

9

Pojďme si udělat test,

zda tomu rozumíš​

10

Multiple Select

Které kusy kódu nám vrátí číselnou hodnotu?

1
2
3
4
5

11

Multiple Choice

Question image

Vrátí tento kus kódu číselnou hodnotu?

1

ANO

2

NE

3
4

12

Multiple Select

Které kusy kódu vrátí Pravda/Ano?

1
2
3
4
5

13

Multiple Choice

Question image

Kolik by se tento kus kódu rovnal?

1

4

2

13

3

31

4

Vrátí chybu

14

​​Pokud jsi udělal hodně chyb nebo nevíš, proč něco bylo špatně/správně, přečti si znovu výklad na začátku.

Pokud vše chápeš, gratuluji, můžeš jít plnit úkoly na učebně.

15

​Splň úlohy: 4 Scratch – Hádej číslo
5 Retro Laboratoř (alespoň 1-4) a nakonec
6 Otestuj se. Typy Dat

16

​Nápověda k úloze Scratch – Hádej číslo

​Kocour si začne myslet náhodné číslo od 1 do 100.

​Zeptá se hráče – chce aby hráč číslo hádal.

​Hráč bude tipovat dokud se jeho tip nebude rovnat myšlenému číslu

​Kocour bude hráči říkat, zda tipuje příliš vysoké číslo, nebo příliš malé číslo.

​Kocour si musí stále myslet to stejné číslo, takže si ho bude muset někam uložit.

17

​Nápověda k Retro Laboratoři

Vždy pozorně čti zadání napsané pod robotem i mini tutoriál, který ti ukazuje

U části ​3 chtějí hodnoty 4. krystalu (4. je řadová číslovka, chtějí tedy hodnotu čtvrtého krystalu)

Scratch – Datové typy a operátory

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 17

SLIDE