Search Header Logo
Gamificación

Gamificación

Assessment

Presentation

Education

Professional Development

Hard

Created by

Joaquin Causarano

FREE Resource

5 Slides • 3 Questions

1

Gamificación

By Joaquin Causarano

2

Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego en el ámbito de la educación con el objetivo de favorecer el aprendizaje de conceptos y habilidades​

Qué es la gamificación?

media

3

En realidad, la motivación no es directa al aprendizaje, pero lo que está claro es que estas herramientas aumentan su predisposición a aprender y no genera rechazo como podría suponer el concepto de aprendizaje tradicional

​1- Aumenta la motivación

Qué beneficios trae la gamificación?

B​enefits

4

Más beneficios

​2- Aumenta la concentración

Si los estudiantes están motivados, sienten que son capaces de entender los conceptos, les supone un reto y además les gusta, ellos mismos pondrán toda su atención y concentración en continuar con el mismo, poniendo todos sus esfuerzos y recursos en el juego, favoreciendo su propio aprendizaje

Benefits

5

6- Estimula conexiones sociales

​4- Permite el aumento de dificultad

5- Promueve la participación activa​

3- Mejora de las habilidades

Otros beneficios

Even more benefits

6

Multiple Choice

Question image

La gamificación es aplicable a qué sectores?

1

Capacitaciones profesionales

2

Educación secundaria

3

Educación superior

4

Educación primaria

5

Todas las anteriores

7

Poll

Question image

Cree usted que la gamificación realmente puede aportar a una mayor concentración y por ende a un mejor rendimiento académico?

Si, totalmente

Podría ser

En algunas situaciones

Solamente para materias no exactas

8

Open Ended

Question image

Qué ejemplos de aplicación de gamificación puede usted mencionar?

Gamificación

By Joaquin Causarano

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 8

SLIDE