
Ingeniería de Software
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Carlos Mendez
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16 Slides • 6 Questions
1
Ingeniería de Software
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2
Open Ended
¿Qué es la Ingeniería de Software?
3
Open Ended
En qué piensas cuando escuchas el termino ARQUITECTURA DE COMPUTADORA
4
¿Que es?
Es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora y a la documentación asociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce también como desarrollo de software o producción de software
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5
Trata del establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de obtener software de modo rentable, que sea fiable y trabaje en máquinas reales.
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6
La ingeniería de software, también, incorpora el análisis precedente de la situación, el bosquejo del proyecto, el desarrollo del software, el ensayo necesario para comprobar su funcionamiento correcto y poner en funcionamiento el sistema.
7
Un campo directamente relacionado con la ingeniería de software es la arquitectura de sistemas, que consiste en determinar y esquematizar la estructura general del proyecto, diagramando su esqueleto con un grado relativamente alto de especificidad y señalando los distintos componentes que serán necesarios para llevar a cabo el desarrollo, tales como aplicaciones complementarias y bases de datos.
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8
La ingeniería de software aplica diferentes normas y métodos que permiten obtener mejores resultados, en cuanto al desarrollo y uso del software, mediante la aplicación correcta de estos procedimientos se puede llegar a cumplir de manera satisfactoria con los objetivos fundamentales de la ingeniería de software.
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9
Objetivos
Mejorar el diseño de aplicaciones o software de tal modo que se adapten de mejor manera a las necesidades de las organizaciones o finalidades para las cuales fueron creadas.
Promover mayor calidad al desarrollar aplicaciones complejas.
Brindar mayor exactitud en los costos de proyectos y tiempo de desarrollo de los mismos.
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10
Aumentar la eficiencia de los sistemas al introducir procesos que permitan medir mediante normas específicas, la calidad del software desarrollado, buscando siempre la mejor calidad posible según las necesidades y resultados que se quieren generar.
Una mejor organización de equipos de trabajo, en el área de desarrollo y mantenimiento de software.
Detectar a través de pruebas, posibles mejoras para un mejor funcionamiento del software desarrollado
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11
Principios
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12
El proceso de desarrollo es una actividad creativa que necesita de rigurosidad para concretar resultados.
Mientras más rigor y formalidad en la documentación y código, el sistema será más confiable, verificable y mantenible.
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Rigor y formalidad
13
Un sistema complejo debe ser dividido en partes.
Separación de aspectos. La idea es abarcar y resolver los diferentes aspectos de un problema separadamente.
Cada aspecto involucra una decisión
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Modularidad
14
Abstraer significa obtener la esencia al identificar o percibir el problema. Con la abstracción se extraen características comunes a partir de ejemplos específicos
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Abstracción
15
Debido a que el software cambia constantemente.
Las principales causas de los cambios son: la necesidad de eliminar defectos que no fueron detectados antes de liberar la aplicación, el surgimiento de nuevos requerimientos o cambios en los requerimientos existentes.
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Anticipación al cambio
16
Existen tareas que realiza comúnmente un cierto nicho.
Generalizar una solución tiene alto costo, por lo que debe ser evaluada cuidadosamente.
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Generalidad
17
Incrementalidad
La experiencia ha demostrado que los requerimientos del usuario van cambiando o se van definiendo mejor mientras se desarrolla el producto.
18
Hacer de la calidad primer objetivo.
Software de alta calidad es posible.
Entregar tempranamente productos a los clientes.
Determinar el problema antes de escribir los requerimientos.
Evaluar alternativas de diseño.
Usar un modelo (paradigma) apropiado.
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Principios generales
19
Multiple Choice
Uno de los objetivos de la Ingeniería de Software es crear software de calidad.
Cierto
Falso
20
Multiple Choice
Cuando realizas un software es mejor verlo como un todo
Cierto
Falso
21
Multiple Choice
Los requerimientos del usuario nuca cambian, desde la definición del problema hasta su implementación
Cierto
Falso
22
Multiple Choice
Abstraer significa obtener la esencia al identificar o percibir el problema
Cierto
Falso
Ingeniería de Software
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