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Prototipos

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Carlos Mendez

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16 Slides • 1 Question

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​Prototipos

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Open Ended

¿Qué es un prototipo?

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​¿Qué es un prototipo?

Es un modelo a escala o facsímil de lo real, pero no tan funcional para que equivalga a un producto final, ya que no lleva a cabo la totalidad de las funciones necesarias del sistema final.

Es importante definir siempre cual es su objetivo, ya que un prototipo puede ser útil en diferentes fases del proyecto, por ello su objetivo debe ser claro.

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Durante la fase de Análisis se usa para obtener los requerimientos del usuario. En la fase de Diseño se usa para ayudar a evaluar muchos aspectos de la implementación seleccionada.

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​Tipos de prototipos

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  • Mock-ups. Se trata de pantallas, típicamente dibujadas a mano en papel, que representan un aspecto concreto del sistema. El soporte que proporcionan a la validación es muy limitado, con la excepción, quizás, de aclarar el interfaz gráfico deseado en casos complejos.

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  • Storyboards. Son una evolución de los mock-ups, ya que además del interfaz, se muestra la secuencia de acciones, o escenarios, que se deben realizar con el programa. Por ejemplo es habitual que, antes de cerrar un programa, se pregunte si se desea cerrar el fichero de trabajo

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Maquetas. Una maqueta es una versión simplificada del sistema software deseado.Típicamente, una maqueta representa únicamente el interfaz del sistema y, opcionalmente, las conexiones entre pantallas mediante la utilización de elementos activos como los botones.​

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¿Qué tipo de prototipo se debe construir?


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Depende de dos factores:

  • Los recursos y tiempo disponibles. Cuanto más limitados sean estos recursos, más conveniente es construir prototipos sencillos como los mock-ups o storyboards.

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  • ​La fidelidad deseada. Este un problema de índole psicológico. Si el usuario experimenta rechazo por el prototipo, al no ser capaz de entender que el prototipo es sólo una versión simplificada del producto final, se debe tender a construir prototipos más complejos.

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Información Obtenida con el uso del Prototipo

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  • Reacciones iniciales del usuario.

  • Sugerencias.

  • Innovaciones

  • Prioridades​

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Estrategias para el Desarrollo de Prototipos


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  • Prototipos por pantallas​.

  • ​Prototipos para procedimientos de procesamientos.

  • ​Prototipos de funciones básicas

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​Ventajas

  • Modificación del Sistema en Etapas tempranas de su desarrollo

  • ​Eliminación de sistemas indeseables

  • ​Diseño de Sistemas acorde a las necesidades y expectativas de los usuarios

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​Desventajas

  • Administración difícil

  • ​Adoptarlo como el sistema final

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