Search Header Logo
Games dalam Pembelajaran Matematika

Games dalam Pembelajaran Matematika

Assessment

Presentation

Mathematics

University

Practice Problem

Easy

Created by

Farida Nurhasanah

Used 2+ times

FREE Resource

26 Slides • 14 Questions

1

media

Games dalam Pembelajaran Matematika

​Dr. Farida Nurhasanah, M.Pd.

2

Poll

Apakah Anda suka bermain games?

ya

tidak

tidak tahu

3

Poll

Apakah Anda pernah bermain games matematika?

ya

tidak

tidak tahu

4

media

Mengapa Games?

5

media

Manusia adalah mahluk bermain

6

" Perhatikan contoh berikut ini " 

7

Open Ended

Contoh-1:

Tentukan semua bilangan bulat yang kurang dari 100 dan konruen dengan 2 mod 3 tetapi habis dibagi 7!

8

Fill in the Blank

Contoh-2:

Aku adalah sebuah bilangan bulat. Jika aku dibagi 3 akan bersisa 2, tapi aku juga habis dibagi 7. berapakah Aku?

9

Draw

Contoh-3:

Miko harus melintasi sebuah ruangan dengan lantai keramik berbentuk segienam yang dipasangi alarm untuk menyelamatkan Mecca. Ia hanya boleh melangkah pada Clantai dengan bilangan yang habis dibagi 7, bantulah Miko melintasi ruangan tersebut dengan selamat!

Gambarlah jalur yang dapat dilewati menggunakan garis panah dari sisi sebelah kiri ke kanan!

10

Multiple Choice

Dari ketiga contoh soal tersebut, manakah yang termasuk games?

1

contoh I dan 3

2

Contoh 2 dan 3

3

Contoh 3 saja

4

contoh 1, 2, 3

11

media

Piet Mondrian adalah seoranag peluis ternama berkebangsaan Belanda yang dikenal dengan karyanya lukisan menggunakan segi empat dengan komposisi warna merah, biru, kuning, putih dan hitam.

Karyanya telah menginspirasi banyak praktisi dari berbagai latar belakang

Segi-empat Mondrian

12

media

Pemenang:

  1. Selisih segiempat terbesar dan terkecil paling kecil

  2. warna yang digunakan paling sedikit

13

Draw

Tutuplah persegi tersebut dengan segi-segi empat dengan ukuran berbeda dengan aturan sebagai berikut:

1. dalam satu persegi tidak ada segi empat dengan dimensi yang sama

2. segiempat yang berdekatan harus memiliki warna berbeda

3. pemenangnya adalah yang selisih segi-empat terbesar dengan terkecil paling kecil dan warna yang digunakan paling sedikit.

Anda dapat mencoba sebaanyak 3 kali

14

Drag and Drop

Games didaktik atau game edukasi dibedakan ke dalam 2 ranah berbeda, yaitu ranah cognitif dan non-kognitif. Mana saja komponen ranah kognitif untuk games?​ ​ ​
Drag these tiles and drop them in the correct blank above
kemampuan sensoris motorik
Kemampuan mengingat/menghafal
kemampuan berpikir kreatif
kemampuan berpfikir evaluatif
Ekspresi emosional
meningkatkan motivasi
membangun kemampuan sosial
sikap positif terhadap matemati
sikap positif terhadap matematika

15

Match

Pasangkan jenis-jenis games dengan contohnya

Game kartu

Board Game

Game Strategi

Games problem solving

Games puzzle

Uno

Ular tangga

Catur

Rubik

tangram

16

Mengapa gunakan games untuk mengajar?

1. Meningkatan keterlibatan belajar siswa

2. Meminimalisir kompetisi di dalam kelas

3. Mengurasi ketakutan siswa dalam melakukan kesalahan

4. Membangun obrolan matematis dan kemampuan komunikasi

5. Membangun kemampuan sosial dan emosional

6. Menguatkan ketrampilan matematis

7. Mengembangkan kemandirian belajar siswa

8. Mengembangkan kemampuan pemecahan masalah dan bir strategik

9. Mengembangkan kecintaan terhadap matematika

10.Memberikan kesempatan untuk belajar dan mengajar dari dan untuk teman sejawat

11. Menumbuhkan motivasi belajar siswa

12. Mendukung pembelajaran yang berdiferensiasi

17

media

Salah satu unsur penting dalam games adalah story telling

Story Telling

18

Story Telling

  • Bercerita atau mendongeng adalah cara yang dilakukan untuk menyampaikan suatu cerita kepada para penyimak, baik dalam bentuk kata-kata, gambar, foto, maupun suara (Junkin, 2019) 

  • Storytelling is the vivid description of ideas, beliefs, personal experiences, and life-lessons through stories or narratives that evoke powerful emotions and insights. ( Serrat, 2008)

  • Salah bentuk komunikasi interaktif dalam menyampaikan ide atau gagasan melalui kata-kata, gambar, atau gerakan

19

media

Salah satu metode tertua dalam membelajarkan manusia

20

Mengapa gunakan story telling dalam mengajarkan matematika?

  • Cerita membuat siswa penasaran dan meningkatkan keterlibatan serta motivasi

  • Mengurangi kecemasan siswa karena konsep bisa disampaikan dari beraagam sudut pandang

  •  Siswa dapat menghubungkan pengetahuan metamatika yang sudah dipelajari dengaan konteks cerita 

  • Meningkatkan pemahaman konseptual karena siswa diajak berpikir dengan cara-cara yang autentik sebagai abgian dari alur cerita

  • Ketika guru bercerita di dalam kelas, siswa mendapatkan tambahan latihan dalam menyelesaikan masalah matematika dan mengembangkan kemampuan berpikir kritis

  • Dengan memberikan beragam cerita dari berbagai budaya dan latar belakang akan membuat siswa memiliki toleransi yang baik

21

media
media

22

media
media

23

media

25

Peran Teknologi ICT dalam pembelajaran matematika

26

Poll

Apakah Anda percaya di masa yang akan datang guru akan tergantikan oleh peran teknologi?

ya

tidak

tidak tahu

27

" Technology will never replace great teachers but technology in the hands of great teachers is transformational

28

Poll

Dari ragam teknologi ICT untuk pembelajaran matematika, mana yang sudah Anda Gunakan?

Geogebra

Desmos

School your self

Mathigon

Belum semuanya

29

Open Ended

Silahkan tuliskan teknologi ICT yang sering Anda gunakan dalam belajar matematika selama perkuliahan!

30

media

COURSE DESIGN

INSTITUTIONAL

POLICY

T

HE

INVOLVEMENT

OF

POLICY

MAKER

IN

CREATING

THE

DESIGN

ACCESSIBILITY

DESIGN OF THE

COURSE

DEPEND

ON

THE

ACCESSIBILITY

OF

THE

TEACHERS

,

STUDENTS

,

AND

SCHOOL

TO

THE

TECHNOLOGY

THAT

WILL

BE

USED

DELIVERING LESSON

S

YNCHRONOUS

VS

S

YNCHRONOUS

,

LEARNING

RESOURCES

ASSESSMENTS

H

OW

TO

CONDUCT

THE

TEST

AND

HOW

TO

GUARANTEE

THAT

THE

RESULT

6

31

media

ISSUES IN INTERACTION

T

HE

CRUCIAL

ASPECT

OF

INTERACTION

IN

COMMUNICATION

!

COMMITMENT

E

TTIQUETE

E

NGAGEMENT

P

ARTICIPATION

MOTIVATION

A

TTENTION

, G

AMES

BOURNOT

T

OTAL

TIME

FOR

STARING

THE

SCREEN

15

32

media

Teknologi mengubah cara mengajar dan belajar matematika

36

media

School Your Self

37

media

QUESTION AND ANSWER

38

Open Ended

Tuliskan hal-hal baru yang Anda peroleh selama sesi kuliah umum ini!

39

Draw

Gunakan menu menggambar untuk ungkapkan perasaan Anda setelah mengikuti kuliah umum ini!

media

Games dalam Pembelajaran Matematika

​Dr. Farida Nurhasanah, M.Pd.

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 40

SLIDE