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gamification test

gamification test

Assessment

Presentation

•

Education

•

11th Grade

•

Practice Problem

•

Hard

Created by

Mauro Spinarelli

Used 3+ times

FREE Resource

7 Slides • 7 Questions

1

media

2

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Definizione

• E’ l’applicazione di elementi di

gioco e di meccaniche di
gioco in contesti non ludici
per aumentare il
coinvolgimento, la
motivazione e la
partecipazione degli utenti.

3

Multiple Choice

Con il termine gamification si intende

1

l'utilizzo dei giochi creati per l'intrattenimeno all'interno di attività didattiche

2

l'applicazione delle tecniche dei giochi a contesti diversi dal gioco

3

l'utilizzo del pensiero computazionale per la risoluzione di problemi

4

la creazione o l'utilizzo di giochi educativi, creati per materie specifiche

4

media

I videogiochi e il potere di coinvolgimento

• I videogiochi sono un medium unico per via del loro potere sulla

psiche umana: possono tenere impegnati per lunghissime sessioni,
sviluppano la creatività e creano relazioni tra migliaia di persone.

• Cosa succederebbe se si riuscisse a creare lo stesso meccanismo di

coinvolgimento, che spinge un videogiocatore a tornare sempre sul
suo gioco preferito, a meccanismi aziendali ?

• Come sarebbe la scuola se invece di studiare agli alunni bastasse

passare più tempo possibile giocando una serie di missioni a obiettivi
o scalando classifiche virtuali?

5

Multiple Choice

Cos'è un edugame?

1

la simulazione di un'esperienza reale a scopo didattico

2

un gioco creato come prodotto all'interno di un'attività didattica

3

un videogioco con livelli, punteggi, classifiche

4

un gioco o un videogioco realizzato a scopo specificamente educativo

6

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Gamification nell’educazione

• Un primo livello contempla una concezione diversa dell’esperienza

didattica: basta cambiare il metodo di valutazione da quello standard
ad uno che assegni punti per ogni task svolto che poi concorrano a
creare il voto finale, oppure dare la possibilità, agli studenti che si
distinguano, di guadagnare badge o trofei.

• In un livello più avanzato si utilizzano giochi veri e propri, collegati al

settore di applicazione della materia.

7

Multiple Choice

Che cos'è il game-based learning?

1

l'utilizzo di giochi non elettronici in contesti didattici

2

l'approccio didattico che punta alla ludicizzazione delle attività

3

l'approccio didattico che sfrutta videogiochi per fini educativi

4

è un videogioco o un gioco esplicitamente disegnati per raggiungere obiettivi educativi

8

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Vantaggi nell'apprendimento

• Può rendere l'apprendimento più coinvolgente e divertente
• Gli elementi di gioco, come le sfide e le ricompense, possono

motivare gli studenti a impegnarsi di più e ad apprendere meglio.

• Può aiutare gli insegnanti a valutare l'apprendimento in modo più

accurato e a fornire un feedback tempestivo e personalizzato.

9

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Vantaggi sulla motivazione #1

• Aumento della motivazione: aiuta a coinvolgere gli studenti in modo

più attivo e divertente

• Apprendimento basato sull'esperienza: consente agli studenti di

imparare facendo..

• Feedback immediato: in modo che possano sapere subito se stanno

facendo bene o se hanno bisogno di migliorare.

10

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Vantaggi sulla motivazione #2

• Personalizzazione dell'apprendimento: in base alle esigenze di

ciascuno studente

• Maggiore interazione: favorisce la collaborazione aumentando il

senso di appartenenza al gruppo e il coinvolgimento.

• Apprendimento ludico: permette agli studenti di divertirsi e imparare

allo stesso tempo.

11

Poll

Quanto hai trovato interessante la lezione?

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Abbastanza

Molto

Moltissimo

12

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