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MODELOS DE STREAMING

MODELOS DE STREAMING

Assessment

Presentation

Arts

Professional Development

Hard

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Clara Hernández

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63 Slides • 36 Questions

1

media

Modelos de negocio para plataformas de Streaming

audiovisual

2

El comportamiento del consumidor es “un proceso de decisión y la actividad física que los individuos realizar una búsqueda, evaluación, adquisición y consumo bienes, productos y servicios, desdesatisfacer sus necesidades” (Colella, 2023, pág 13)-

3

  • En UX/UI: (User Experience) (User Interface): los usuarios navegan en una página web, su análisis distingue:

  • ¿qué productos consulta?,

  • ¿cuánto tiempo pasa en una sección y si finaliza una compra o abandona el carrito?

  • ¿qué tipo de publicaciones le interesan?

  • ¿con qué frecuencia interactúa?

  • ¿qué contenido comparte o comenta?.

4

media

VAMOS A VER SI ESTÁS DESPIERT@:
Pregunta de prueba

¿QUÉ ES EL COMPORTAMIENTO DE
USUARIO?

5

Multiple Choice

Question image

¿QUÉ ES EL COMPORTAMIENTO DE USUARIO?

1

Es la actitud asumida frente a la oferta y la demanda

2

Es una necesidad latente de nuestra existencia humana

3

Es una actividad física e intelectual de búsqueda, evaluación y selección de consumo

4

"Por favor sáquenme de aquí" - Pikachu Detective Pikachu

6

media

PLATAFORMAS OVER THE TOP MEDIA

7

​PLATAFORMAS OTT (OVER THE TOP MEDIA)

Servicios DIGITALES que permiten el almacenamiento de archivos y el acceso a aplicaciones a través de internet, sin depender de infraestructura física tradicional de servidores locales o medios de almacenamiento físicos.

8

media

Preg. ¿Cuál crees que sea el modelo de
negocios OTT que más ganancias dará por año
A NIVEL MUNDIAL?


a)Mensajería instantánea
b)
Catálogo audiovisual y musical
c)
Servicios informáticos en la nube
d)
Videojuegos

9

Multiple Choice

¿Cuál crees que sea el modelo de negocios OTT que más ganancias dará por año?

1

Mensajería instantánea o Servicios informáticos en la nube

2

Catálogo audiovisual y musical

3

Videojuegos

4

10

media

11

Match

Une los pares (concepto con descripción)

TVOD - Transactional Video

on Demand

SVOD - Subscription Video On

Demand

AVOD - advertising-based video on

demand

YOUTUBE

NETFLIX

compra única determinada por transacción, tiempo limitado.

cuota periódica por contenido,

comúnmente es mensual o anual

sistema de streaming con cortes comerciales, de acceso libre

EJEMPLO DE AVOD

EJEMPLO DE SVOD

12

media

Preg 4. ¿Cuál crees que sea el modelo de
mayor ganancia monetaria a nivel mundial de
Streaming OTT?
Suscripción de Video bajo demanda (MENSUAL)

Transacción de Video bajo demanda (POR EVENTO)

Video bajo demanda basado en publicidad

13

Multiple Choice

¿Cuál crees que sea el modelo de mayor ganancia monetaria a nivel mundial de Streaming OTT?

1

Suscripción de Video bajo demanda (por mes o año)

2

Transacción de Video bajo demanda (renta por tiempo limitado)

3

Video bajo demanda basado en publicidad

4

"No soy una mala persona. Solo he tenido mala suerte" -SPIDERMAN

14

media

Preg 4. ¿Cuál crees que sea el modelo de
mayor ganancia monetaria a nivel mundial de
Streaming OTT?

Video bajo demanda basado en publicidad

15

media

SUSCRIPCIÓN BAJO DEMANDA | observa y responde

media

16

Multiple Choice

¿Cuáles son las plataformas más grandes de streaming a niviel global? 


1

Netflix,Max, hulu, Disney +

2

Netflix, Prime video, hulu, Disney +

3

Netflix,, hulu, Disney +, Apple TV

4

17

media

18

media

​SUSCRIPCIÓN BAJO DEMANDA | observa y responde

media

19

Multiple Choice

SOBRE EL CATÁLOGO DE NETFLIX ¿CUÁL ES LA CORRECTA?

1

El catálogo tiene más series que películas

2

El catálogo tiene más películas que series

3

Tiene un equivalente en ambos

4

20

media

Preg 4. ¿Cuáles crees que sea la división de
“Tencent China”, que ya posicionó en
Latinoamérica y en otras partes del mundo fuera
de Asia con ganancias multimillonarias?

Tencent Music
Tencent Video
Tencent anime
Tencent Videojuegos

21

Multiple Choice

¿Cuáles crees que sea la división de “Tencent China”, que ya posicionó en latinoamérica y en otras partes del mundo?

1

Tencent Music

2

Tencent video

3

Tencent anime

4

Tencent Videojuegos

22

media
media
media
media
media

Propiedades intelectuales que tencent distribuye

23

media

Preg 5. ¿Qué país de latinoamérica tiene mayor
consumo de streaming AUDIOVISUAL por
suscripción?

MÉXICO
BRASIL
Chile
ARGENTINA

24

Multiple Choice

¿Qué país de latinoamérica tiene mayor consumo de streaming AUDIOVISUAL por suscripción?

1

México

2

Brasil

3

Chile

4

Argentina

25

media

América Latina |
Estadística

26

  • Brasil: 54,6% de los brasileños mayores de 18 años consumieron contenido audiovisual a través de plataformas de streaming

  • Argentina: 49,6%

  • México: 48,8%

  • Chile: 44,9%

  • Colombia: 42,7%

  • Perú: 38,7%

27

Multiple Choice

¿LA ONU HA RECONOCIDO EL ACCESO A INTERNET COMO DERECHO HUMANO?

1

tal vez

2

3

no

4

está en negociaciónes

28

media

​Esto significa que todas las personas, por el simple hecho de ser humanas, tienen estos derechos de forma universal, inalienable e indivisible.

29

media

Preg 6. ¿Cuál es el porcentaje de la población
que tiene acceso a internet o accedió a internet en México para el último año?

78%
62%
52%
49%

30

Multiple Choice

¿Cuál es el porcentaje de la población que tiene acceso o usó internet en México en el último AÑO?

1

49%

2

52%

3

78%

4

31

media

32

De los siguientes contendientes internacionales y nacionales para Streaming de video ¿Cuál se consume MÁS en México?

NETFLIX

Amazon Prime

Disney +

Youtube premium

HB0 MAX

33

Multiple Choice

De los siguientes contendientes ¿Cuál se consume MÁS en México?

1

Amazon Prime

2

Disney +

3

Netflix

4

34

  • Netflix: liderazgo con aproximadamente 14 millones de usuarios

    Amazon Prime Video: 6 millones de suscriptores relacionados con la suscripción de Amazon Prime.

    Disney+: Alcanzó los 6 millones de usuarios en México, respaldada por su catálogo multigeneracional que incluye títulos de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, National Geographic y ESPN.

    ViX: Superó los 10 millones de suscriptores internacionales, con una participación significativa en el mercado mexicano. Se espera que su base de usuarios en América Latina crezca un 18% en 2025.

35

Multiple Choice

¿cuál es el motivo por el que Vix logra un crecimiento sostenido como plataforma de streaming?

1

Exclusividad en eventos deportivos.

2

expansión en latam y realitys

3

Exclusividad en eventos deportivos, realitys y expansión en latam

4

36

media

¿Cuál crees que es el aproximado
porcentaje (promedio) del catálogo de
plataformas de Streaming que se destina a
productos de Animación AMAZON-NETFLIX -
HBO-STAR + Y OTROS?
5% a 10%
10% a 15%
15% a 20%
20% a 30%

37

Multiple Choice

¿Cuál crees que es el aproximado porcentaje (promedio y mínimo) del catálogo de plataformas de Streaming que se destina a
productos de Animación AMAZON-NETFLIX - HBO-STAR + Y OTROS?

1

5% a 10%

2

10% a 15%

3
4

15% a 20%

5

20% a 30%

38

media

Aproximación | Sector de la
animación en las 4 plataformas de
Streaming principales para la
distribución en México

Netflix: por lo menos un

15% del total de contenido
está destinado a productos
de animación, y al menos

un 7% es anime,

Amazon prime: por lo

menos un 22% del total de
contenido está destinado a
productos de animación, y
al menos un 6% es anime.

Disney +: Por lo menos un
40% a más del catálogo, es

animación

HBO: por lo menos un 16%
del total de contenido está
destinado a productos de
animación, y al menos un

2% es anime

39

media

¿Cuál es el mayor motivo por los que los mexicanos NO
ESTÁN INTERESADOS Y no ven contenidos de Streaming
de suscripción o gratuitos con publicidad?

1. Les basta con ver tv de paga o abierta
2. Tienen demasiada publicidad
3. No les interesan los contenidos disponibles
4. No tienen tiempo
5. Les parecen caros

40

Multiple Choice

¿Cuál es el mayor motivo por los que los mexicanos no ven contenidos de Streaming de suscripción o gratuitos?

1

Les basta con ver tv de paga o abierta

2

Tinen demasiada publicidad

3

No tienen tiempo

4

Son caros

41

media

42

media

¿Qué se oferta en mayor cantidad en streaming por
suscripción y que a su vez, tiene un alto
consumo por los mexicanos?

a)Películas (de todo los géneros)
b)Series y eventos (de todos géneros)

43

Multiple Choice

¿Qué se oferta más en streaming por suscripción y que a su vez, tiene mayor consumo por los mexicanos?

1

Películas (de todo los géneros)

2

Series y eventos (de todos géneros)

3

44

media
media

45

Según un estudio realizado por The Competitive Intelligence Unit (CIU) en 2024 y en principios de 2025, el 63% de los mexicanos que consumen streaming por suscripción lo hacen para ver películas, mientras que el 57% lo hacen para ver series de televisión.

46

media

¿CUÁL ES EL GÉNERO QUE MÁS SE
CONSUME EN MÉXICO?

a)DRAMA
b)COMEDIA
c)DOCUMENTAL
d)ACCIÓN

47

Multiple Choice

¿CUÁL ES EL GÉNERO QUE MÁS SE CONSUME EN MÉXICO?

1

ACCIÓN

2

COMEDIA

3

DOCUMENTAL

4

DRAMA

48

The Competitive Intelligence Unit (CIU) en principio de 2025, el género que más se consume en México entre drama, comedia, documental y acción es la comedia.
El 54% de los mexicanos que consumen streaming por suscripción lo hacen para ver comedias, mientras que el 47% lo hacen para ver dramas, el 25% para ver documentales y el 20% para ver acción.

49

media

¿CUÁL ES EL CONTENIDO QUE EN LOS ÚLTIMOS
5 AÑOS SE ESTÁ TRATANDO DE POSICIONAR CON
MAYOR OFERTA EN PLATAFORMAS DE
STREAMING POR SUSCRIPCIÓN?




a)Animación
b)Documental
c)Comedia
d)Reality

50

Multiple Choice

¿CUÁL ES EL CONTENIDO QUE EN LOS ÚLTIMOS 5 AÑOS SE ESTÁ TRATANDO DE POSICIONAR CON MAYOR OFERTA EN STREAMING?

1

Reality

2

Drama

3

Documental

4

Animación

51

media

52

media

53

Match

¿QUÉ SE CONSUME DE FORMA RECURRENTE EN MÉXICO POR CANALES DE STREAMING GRATUITOS Y DE PAGA? ORDENA: NÚMERO 1 - EL QUE MÁS SE CONSUME

NÚMERO 6 -MENOS SE CONSUME

1

2

3

4

5

Películas

Series

Documentales

Deportes en vivo

Noticias

54

media
media

55

media

¿QUÉ SE CONSUME DE FORMA RECURRENTE A NIVEL GLOBAL EN
STREAMING DE PAGA PARA MÚSICA Y PODCAST?
ORDENA: 1 - EL QUE MÁS SE CONSUME
6 -MENOS SE CONSUME

Contenido

Posición en la que se consume

Tencent music (China)

Youtube Music

Amazon Music

Apple Music

Spotify

56

media
media

57

Match

¿QUÉ SE CONSUME DE FORMA RECURRENTE A NIVEL MUNDIAL POR CANALES DE STREAMING DE PAGA PARA MÚSICA Y PODCAST?

ORDENA: 1 - EL QUE MÁS SE CONSUME

4 -MENOS SE CONSUME

1

2

3

4

5

Spotify

Apple music

Tencent Music

Amazon Music

Youtube Music

58

media

59

media

CULTURA SONORA - DE LAS OPCIONES
DADAS ¿Cuáles son los espacios
públicos DONDE SON NECESARIOS
ingenieros de sonido, y SON de vital
importancia para proteger la salud
auditiva del consumidor?

60

Multiple Choice

¿Cuáles son los espacios públicos DONDE SON NECESARIOS ingenieros de sonido, para proteger la salud auditiva?

1

Conciertos y cines

2

Cines, conciertos, antros y teatros

3

Películas y videojuegos

4

61

media

PREGUNTAS DE TENDENCIAS

SONORAS SPOTIFY, 2025

62

media

observa esta información, se hará una pregunta.

media

63

Multiple Choice

SI SPOTIFY tiene más de 602 millones de cuentas activas en finales de 2024 y principios de 2025, ¿Cuál porcentaje crees que son suscriptores que hacen pago del formato premium?

1

Más del 50% de subs. tienen premium

2

entre 35 y 39 % de subs. tienen premium

3

menos del 10% tienen premium

4

64

Entonces, 236 representa el 39.23% del total 602 millones

proximadamente el 39.2% de los usuarios de Spotify están en Premium.

65

Multiple Choice

¿QUÉ ARTISTA TIENES LA CANCIÓN MÁS ESCUCHADA EN LA HISTORIA DE SPOTIFY?

1

The weekend

2

Taylor Swift

3

Peso pluma

4

Harry Styles

66

media

67

Motivos sociológicos que le llevan a ser la canción con más reproducciones de Spotify

Estrategia de marketing: Blinding Lights fue parte de una campaña publicitaria global en colaboración con Mercedes-Benz, lo que ayudó a ampliar su alcance mucho antes de su lanzamiento formal.

Pandemia de COVID-19: la canción también se viralizó en plataformas como TikTok,

Éxito en premiaciones y medios: Su presentación en el Super Bowl de 2021 consolidó su éxito mundial. Además, la canción rompió récords en las listas de Billboard, siendo la que más semanas ha permanecido en el top 10.

68

Multiple Choice

¿CUÁL ES EL GÉNERO MUSICAL MÁS ESCUCHADO EN SPOTIFY 2025 (GLOBAL), Y EN GENERAL EN LAS TENDENCIAS DE LOS ÚLTIMOS 5 AÑOS?

1

POP

2

HIP HOP -TRAP

3

RITMOS O MÚSICA LATINA

4
5

RAP

69

En 2025, los tres géneros musicales más escuchados en Spotify son:

  1. Pop: Sigue siendo el género dominante en la plataforma

  2. Hip-Hop/Rap, electrónica: Este género continúa creciendo, con grandes exponentes como Drake y Travis Scott, que generan altos números de reproducción.

  3. Música Latina: El reggaetón y otros géneros latinos están en auge, impulsados por artistas como Bad Bunny y Karol G, quienes han capturado audiencias internacionales.

70

Multiple Choice

Cuando una canción elegible se reproduce en Spotify, ¿los titulares de los derechos reciben regalías aunque el usuario que la reprodujo no pague la suscripción premium?

1

Falso, los autores solo reciben regalías cuando el cliente es premium, por políticas de Spotify

2

Verdadero, la reproducción de cliente premium o usuario que consume gratuito cuenta para conceder regalías

71

media

72

media

Escalabilidad del mercado

del videojuego

No.

País

Cotización prospectiva del mercado Global

1

China

493 mil millones de dólares aproximados

2

Estados Unidos

425 mil millones de dólares aproximados

3

Japón

240 mil millones de dólares aproximados

4

Corea del sur

140 millones de dólares aproximados

México oscila entre los primeros 15 lugares de los
mayores mercados de videojuegos a nivel global, cotizado en
2300 millones de dólares de ventas, estimadas de manera
anual.

73

media
media

74

media

¿CÓMO CONSUMEN VIDEOJUEGOS LOS MEXICANOS?
1 - EL QUE MÁS SE CONSUME
6 -MENOS SE CONSUME

Dispositivo

Posición en la que se consume

Tablet

Computadora

Celular

Consola

75

Match

¿CÓMO CONSUMEN VIDEOJUEGOS LOS MEXICANOS?

1 - EL QUE MÁS SE CONSUME

5 -MENOS SE CONSUME

1

2

3

4

Teléfono celular

Consola doméstica y portátil

Computadora

Tablet

76

En 2024, el consumo de videojuegos en México se distribuye entre diferentes dispositivos de la siguiente manera:

  • Celulares (smartphones): 71% de los jugadores utilizan sus teléfonos para jugar, lo que muestra una fuerte preferencia por los dispositivos móviles.

  • Consolas: Ocupan el segundo lugar, con un 37% de los jugadores eligiendo este tipo de dispositivo.

  • Computadoras (PC): 13% de los gamers prefieren jugar en laptops.

  • Tablets: Un 10% de los jugadores utilizan tabletas.

77

Multiple Choice

¿cuál fue el videojuego con más usuarios activos mensuales nivel global en principios de 2025 con numero de usuarios?

1

Fortnite

2

Minecraft

3

League of Legends

4
5

roblox

78

Juego

Usuarios activos mensuales estimados en 2025

Fortnite

~ 230 millones (según algunos estimados)

Roblox

~ 235-237 millones

Minecraft

~ 185 millones

League of Legends

~ 131 millones

79

Multiple Choice

¿Cuál es el porcentaje de mujeres del total de jugadores mexicanos?

1

55% -40%

2

60% -65%

3

30% - 40%

4

70%-75%

80

En 2025, aproximadamente el 49% de los jugadores en México son mujeres. Esta cifra refleja un equilibrio notable en la demografía de los jugadores, con una ligera mayoría de hombres, quienes representan alrededor del 51%

81

Multiple Choice

¿CUÁL FUE NOMBRADO EL VIDEOJUEGO DEL AÑO (GAME AWARDS, GOTY) DEL 2025?

1
2
3
4

82

Multiple Choice

¿Cuántos títulos de videojuegos oferta NETFLIX en inicios de 2025?

1

Un poco más de 50

2

menos de 50

3

menos de 20

4

entre 20 y 30

83

media

84

Multiple Choice

¿Cuál videojuego de Netflix tiene relación con una propiedad intelectual licenciada, PROPIA Y ORIGINAL, siendo una licencia con la que debuta también en gaming?

1

Stranger Things

2

Minecraft

3

Black Mirror: Bardersnatch

4

85

Multiple Choice

¿CUÁL ES LA VARIABLE CON MÁS VISUALIZACIONES (HORAS VISTAS) DE USUARIOS EN TWITCH (plataforma especializada en streaming) EN 2025?

1

USUARIOS JUEGAN LEAGUE OF LEGENDS

2

JUST CHATTING

3

USUARIOS JUEGAN CALL OF DUTY

4

USUARIOS JUEGAN FORTNITE

86

media

87

media

Narrowcasting

(retransmisión que es selectiva)

Posibilidad de trasmisión de
publicidad o información hacia
segmentos diferenciados por
valores, preferencias o atributos
demográficos.

88

media

Oferta - Crunchy Roll-
Funimation | Narrowcast

Anime
Manga (narrativa gráfica)
Dorama (Dramas televisivos)
Videojuegos (mobile games)
Foros (Gratificación = Creación de

comunidades)

Calificación / Reseñas / Noticias.
Anime awards desde 2017. (con 11 millones

de votos de fans para 2020)

89

media

90

media

EXTENCIÓN TRANSMEDIA
CON LICENCIAS DE ANIME

Y OBRAS ORIGINALES

91

media

92

media
media

Modelo de
negocio:
SIMULTCAST

ENTENDIDO LA EMISIÓN DE

UNA OBRA YA SEA VISUAL O
INTERACTIVA EN EL
MOMENTO DE SU
TRANSMISIÓN DE ORIGEN.

93

media

94

Multiple Choice

¿CUÁL ES EL MAYOR BENEFICIO A LARGO PLAZO DEL SIMULTCAST?

1

CONTRARRESTAR LA VÍA ILEGAL Y ACUERDOS MULTINACIONALES PARA COMPRA DE LICENCIAS

2

INCREMENTAR SUSCRIPCIONES

3

QUEBRANTAR LAS BARRERAS DE ACCESO CULTURALES E IDIOMÁTICAS

4

95

media

¿Cuál de estos productos OTT de
streaming no es narrowcast?

A.CNN en español
B.Crunchy Roll
C.ESPN - streaming en vivo
D.STEAM

96

Multiple Choice

¿Cuál de estos productos OTT de streaming no es narrowcast?

1

Crunchy Roll

2

ESPN - streaming en vivo

3

CNN en español

4

MUBI-FILMIN

97

Multiple Choice

¿Cuál es la aplicación de celular más usada en 2025?

1

Tik Tok

2
3

Instagram y tiktok

4

Whats app

98

Multiple Choice

¿cuánto gasta en promedio el hogar mexicano en suscripciones de plataformas Over the Top Media de su sueldo mensual?

1

2 al 10%

2

10% a 30%

3

30% - 40%

99

Multiple Select

PARA ROMPER EL HIELO: En la escala de protas famosos ¿Cómo te sientes con tanta estadística?

1
2
3
4
5
media

Modelos de negocio para plataformas de Streaming

audiovisual

Show answer

Auto Play

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