Search Header Logo
SCRATCH 3.0  TANITIM

SCRATCH 3.0 TANITIM

Assessment

Presentation

Computers

6th - 8th Grade

Easy

Created by

volkan tb

Used 47+ times

FREE Resource

15 Slides • 24 Questions

1

media

SCRATCH 3.0

TANITIM

2

media

  • Scratch programı eğlenceli bir ortamda resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebileceğimiz, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabileceğimiz ya da interaktif hikayeler anlatabileceğimiz ve paylaşabileceğimiz bir grafik programlama dilidir.

  • Scratch 3.0 da hazırlanan bir projenin uzantısı ******.sb3 olacaktır.

SCRATCH NEDİR?

3

www.scratch.mit.edu adresinden İndir seçeneği ile Scratch Masaüstü Yazılımını Bilgisayarımıza indirip kuruyoruz. En alt kısımdan dili Türkçe olarak ayarlayabiliriz.

SCRATCH

MASAÜSTÜ

media

4

media

SCRATCH’IN EKRANINI TANIYALIM

5

media
  1. Menü Çubuğu: Scratch’ın yönetim, ayar komutlarını içerir.

  2. Proje Ekranı (Sahne): Bizim sahnemizdir. Projemizi çalıştırdığımızda tasarladı- ğımız her şey burada hayat bulur.

6

2.Kod Blokları: Karakterimizi programlamak için kullanabileceğimiz kod  blokların bulunduğu kısımdır.

3.Kodlama Alanı: Blokları sürükleyerek komut  dizileri oluşturacağımız alandır.

media

7

  1. Kukla Ekle: Kukla ekleme işlemini yaptığımız bölümdür.

  2. Dekor Ekle: Sahnemizin arka planına yeni dekor eklememizi sağlayan alandır.

media

8

  1. Eklenti Ekleme: Ekranın sol alt tarafında bulunan “+” işaretine tıkladığınızda karşınıza yeni diziler çıkacaktır.  Kalemden tutunda Makey Makey’e  Müzikten video algılamaya kadar bir çok dizi karşınıza çıkacaktır.

media

9

media

Fare imlecini üzerine götürdüğümüzde yukarıdan aşağıya sırayla

Yükleme simgesi

Rastgele simgesi

Çizim simgesi

Arama simgesi ve görseldeki görevleri gerçekleştirir.

Dekor Seç Butonu

10

media

Fare imlecini üzerine götürdüğümüzde yukarıdan aşağıya sırayla

Yükleme simgesi

Rastgele simgesi

Çizim simgesi

Arama simgesi ve görseldeki görevleri gerçekleştirir.

Kukla Seç Butonu

11

media

Menü Çubuğu

media
media

​Dili değiştirmek örneğin Türkçe yapmak için kullanılır.

12

media

Kukla ile ilgili ayarlar

  1. Kukla adı: Kuklanın adını değiştirmek için kullanılır.

  2. Konum: Kuklanın koordinatlarını(konum)  belirtir.

  3. Göster: Proje çalıştırıldığında kuklanın ekranda görünüp görünmeyeceğini ayarlar.

  4. Büyüklük:  Kuklanın boyutunu değiştirmek için kullanılır.

  5. Yön: Kuklanın sahnede 360 derece dönmesini sağlar.

13

media

Sahne

14

media

Sesler

Karakter için var olan sesleri görebilmek için bu bölüme tıklarız. Bu bölümden yeni sesler ekleyebilir (sırasıyla kütüphaneden ses ekler, ses kaydeder, bilgisayarda kayıtlı bir sesi ekler), var olan sesi dinleyebilir, düzenle ve etkiler altındaki komutlarla düzenleyebilir veya silebiliriz.

15

media

Kostümler

​Kuklamızın başka görünümlerinin olmasını istiyorsak kütüphaneden ekleyebilir, kendimiz çizebilir, bilgisayarımızda kayıtlı bir resmi içe aktarabiliriz ya da kamera ile çekebiliriz. Var olan kostümleri  kostümün sağ üst köşesindeki ‘x’ butonuna basarak silebiliriz, seçili kostümü sağdaki düzenleme alanında düzenleyebiliriz. Kostüm üzerinde sağ tık yaparak kopyalayabilir ve silebiliriz.

16

Multiple Choice

Question image

Yandaki Scratch butonun görevi nedir?

1

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

2

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

3

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

4

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

17

Multiple Choice

Question image

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

1

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

2

İnternete bağlanmayı sağlar.

3

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

4

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

18

Multiple Choice

Question image

Resimdeki düğme ne için kullanılır?

1

Dekor eklemek

2

Ses eklemek

3

Kukla eklemek

4

Eklenti eklemek

19

Multiple Choice

Question image

Resimdeki düğme ne için kullanılır?

1

Dekor eklemek

2

Ses eklemek

3

Kukla eklemek

4

Eklenti eklemek

20

Multiple Choice

Bilgisayarda kayıtlı bir resmi kukla olarak yüklemek için hangisi kullanılır?

1
2
3
4

21

Multiple Choice

Kendi kuklamızı çizerek oluşturmak için hangisi kullanılır?

1
2
3
4

22

Multiple Choice

Question image

Resimde gördüğünüz bölüm aşağıdakilerden hangisidir ?

1

Dekor seçme ekranı

2

Kod ekranı

3

Kukla seçme ekranı

4

Scratch ekranı

23

Multiple Choice

Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

1

Oyun

2

Hikaye

3

Sunum

4

Web Sitesi

24

Multiple Choice

Question image

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

1

Oyunu durdurur.

2

Oyunu bitirir.

3

Oyunu başlatır.

4

Oyunu siler.

25

Multiple Choice

Kostüm nedir ?

1

Kuklanın farklı görünüşleri

2

Bir tür hareket

3

Arkaplan-Dekor

4

Ses kodları

26

Multiple Choice

Question image

Resimde gördüğünüz bölüm aşağıdakilerden hangisidir ?

1

Dekor seçme ekranı

2

Kod ekranı

3

Kukla seçme ekranı

4

Scratch ekranı

27

Multiple Choice

Scratch uygulamasında sahne ne işe yarar?

1

Karakter ile ilgili kodları yazdığımı bölümdür

2

Karakterin kodlara göre hareket ettiği bölümdür

3

Karakterin kostüm yüklendiği bölümdür

4

Karakterin hareketi için gerekli kodların bulunduğu bölümdür

28

Multiple Choice

Question image

Kırmızı seçili alandaki ayarlama ne işe yarar?

1

karakterimizin boyutu %120 olarak ayarlanmıştır.

2

karakterin konumu ayarlanmıştır.

3

karakterin ismi ayarlanmıştır.

29

Multiple Choice

Question image

Yukarıdaki resimde ne ile ilgili ayarlamaları yaparız?

1

Sahne

2

Kukla

3

Dekor

4

Resim

30

Multiple Choice

Question image

Yukarıda kırmızı yuvarlak içine alınmış seçenek ne işe yarar?

1

Sahne ekler

2

Kod ekler

3

Resim ekler

4

Kukla ekler

31

Multiple Choice

Question image

Kukla çizimi yapma seçeneği aşağıdakilerden hangisidir?

1
2
3
4

32

Multiple Choice

Scratch programında bir kuklayı göstermek veya gizlemek için hangisi kullanılır?

1
2
3
4

33

Multiple Choice

Scratch programında tam ekrana geçmek için hangisi kullanılır?

1
2
3
4

34

Multiple Choice

Scratch ne tür bir kodlama aracıdır?

1

Metin tabanlı

2

Blok tabanlı

3

Derleyici

4

Resim tabanlı

35

Multiple Choice

Scratch’ te yapılan proje nasıl kaydedilir?

1

Düzen- Kaydet

2

Düzen- Farklı Kaydet

3

Dosya- Kaydet

4

Dosya- Aç

36

Multiple Choice

Sahne eklemek için hangisi kullanılır?

1
2
3
4

37

Multiple Choice

Question image

Aşağıda “Cat 2” kuklasının özellikleri verilmiştir. Burada bulanan X ve Y ne ifade eder?

1

Kuklanın boyutlarını

2

Kuklanın x koordinatını

3

Kuklanın sahnedeki konumunu

4

Kuklanın y koordinatını

38

Multiple Choice

Question image

Aşağıda “Cat 2” kuklasının özellikleri verilmiştir. Burada ne yapılamaz?

1

Kuklanın adını değiştirmek.

2

Kuklayı küçültmek.

3

Kuklayı görünmez yapmak.

4

Kuklanın kostümünü değiştirmek.

39

Multiple Choice

Scratch 3 ile hazırlanmış bir projenin dosya türü nedir?

1

Sb2

2

Sb3

3

Sbb

4

Sch

media

SCRATCH 3.0

TANITIM

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 39

SLIDE