Search Header Logo
Materi BAB 1

Materi BAB 1

Assessment

Presentation

Computers

9th - 12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Evi Mutawasit

Used 4+ times

FREE Resource

28 Slides • 0 Questions

1

media

BAB 1

Berpikir Komputasional

Pada era canggih ini, komputer
bukanlah barang asing. Dengan
komputer, kita dapat melakukan
pekerjaan yang rumit, melacak

informasi, hingga memesan layanan
antar dengan cepat. Bagaimana cara

agar kita dapat memanfaatkan

komputer dalam menyelesaikan

masalah?

2

media

Tujuan Pembelajaran

1. Mengenal dan memahami konsep berpikir komputasional.
2. Mengenal dan memahami metode berpikir komputasional.
3. Menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan

persoalan sehari- hari hingga yang berkaitan dengan
komputer.

Setelah mempelajari bab ini, kamu diharapkan mampu:

01

02
Kritis;

Adaptif.

Nilai sikap yang dikembangkan:

3

media

C

B

A
Apa itu Berpikir
Komputasional?

Bagaimana Cara Berpikir

Komputasional Itu?

Berpikir Komputasional dalam

Banyak Bidang

4

media

Apa Itu Berpikir Komputasional?

5

media

Bukan semata-
mata berpikir

tentang komputer

atau robot

Tetapi, lebih pada

keterampilan berpikir
logis dan kritis dalam

menyelesaikan

masalah

Berpikir Komputasional itu…

6

media

Masalah Itu Selalu Ada

Ketika, ada masalah

Diselesaikan dengan cara
bepikir komputasional

Menghasilkan solusi yang
efektif dan efisien

Misalnya, kamu harus
menghitung isi permen. Atau,
kamu harus mengisi air ke
dalam bak mandi . Atau, bisa
jadi kamu tersesat saat
menuju ke suatu tempat. Itu
semua merupakan tugas atau
masalah yang perlu kamu
selesaikan.

Dalam kehidupan sehari-hari,
kita sering menjumpai
berbagai masalah.

7

media

Jadi
Sederhananya,

Berpikir komputasional
itu cara berpikir untuk
menyelesaikan
masalah agar
memperoleh solusi
yang efisien dan efektif

8

media
media
media

Di dunia yang serba digital saat ini, memiliki
keterampilan berpikir komputasional
menjadi penting.

Dahulu, animasi digambar dengan tangan

untuk setiap frame-nya. Mirip seperti flipbook,

lembar-lembar kertas gambar kemudian

digerakkan. Untuk menciptakan ilusi gerakan,

setiap gambar harus sedikit berbeda dari

sebelumnya. Untuk membuat satu menit dari

sebuah film animasi membutuhkan 1440

gambar berbeda.

Dahulu

Sekarang

Kini, dengan bantuan komputer/teknologi, hanya
butuh 3 gambar dan sedikit perintah ke komputer

untuk membuat karakter kelinci melompat selama 1

menit, bahkan sepanjang animasi berjalan. Nah,

saat menentukan berapa sketsa gambar yang

dibutuhkan atau saat memberi perintah ke komputer,

kita butuh berpikir komputasional.

9

media

Kamera dan Media Sosial

Ilmuwan komputer telah menciptakan
kamera pada alat yang sekaligus dapat
digunakan untuk berbagi ke orang lain.

Ojek Online

Ilmuwan komputer telah menciptakan
alat dan sistem untuk memesan ojek
dari mana saja dan kapan saja.

Berpikir komputasional ini seolah mengajak kita
berpikir seperti cara ilmuwan komputer berpikir dalam
menyelesaikan masalah dunia nyata.

Ilmuwan komputer berpikir komputasional
untuk memecahkan masalah di dunia nyata.
Dengan berpikir komputasional, mereka
telah menghasilkan berbagai teknologi yang
memudahkan pekerjaan kita saat ini.

Aplikasi Zoom, Google Meet

Ilmuwan komputer telah menciptakan
aplikasi untuk berkomunikasi jarak jauh

10

media

Bagaimana Cara
Berpikir
Komputasional
Itu?

11

media

Metode Berpikir Komputasional

Serangkaian langkah untuk
memecahkan masalah atau

melakukan tugas.

Algoritma

Proses mencari dan mengidentifikasi
hanya informasi yang penting untuk
menyelesaikan masalah.

Abstraksi

Mengenali pola dapat menghemat

waktu dalam menyelesaikan

masalah karena mengurangi upaya

yang dibutuhkan untuk

menyelesaikan proses awal.

Pengenalan Pola

Mengurai masalah menjadi lebih
kecil yang diketahui cara
penyelesaiannya.

Dekomposisi

12

media

Dekomposisi

“Suatu masalah lebih mudah
diselesaikan apabila diurai
menjadi bagian-bagian yang
diketahui cara penyelesaiannya.”

2

3

Menuliskan karakter utama dan peristiwa
penting saat membaca.

Membuat kerangka untuk 20 halaman
dengan membaginya menjadi 5 bagian
utama yang masing-masing 4 halaman.

1

Membaca kisah melalui buku/internet.

5

Menulis draf pertama.

Masalah: mendapat tugas untuk menceritakan ulang kisah Roro
Jonggrang sebanyak 20 halaman. Dengan dekomposisi, kita
dapat mengurai tugas ini menjadi 5 tugas yang lebih kecil.

Baca kembali dan edit
naskah seperlunya.

4

13

media

Pengenalan Pola

Suatu pola melibatkan
pengulangan dengan cara
yang dapat diprediksi,
dan memungkinkan siapa
saja yang mengenalinya
menarik kesimpulan.

14

media

Abstraksi

Penggunaan mesin cuci bisa
menjadi contoh dari abstraksi.

Untuk mencuci baju, kamu tidak

perlu memahami detail sistem

kerja komputer di dalamnya.

Cukup dengan mengerti langkah-

langkah untuk menghidupkan

mesin dan memprogram

pencucian yang benar, kamu

sudah dapat mencuci baju.

15

media
media

Algoritma

Algoritma adalah serangkaian
langkah untuk memecahkan
masalah atau melakukan
tugas. Resep dan buku tutorial
merupakan bentuk algoritma
dalam keseharian.

“Suatu langkah dalam algoritma
harus jelas, tidak ambigu. Inti
sama, tetapi tidak jelas akan
membuat hasil tidak sesuai.”

Masalah: Andi ingin membuat emoji smile dan tidak
tahu caranya.

Temannya memberi instruksi/algoritma: “gambar
lingkaran berwana kuning, kemudian dua titik, dan
kemudian sebuah garis melengkung”

16

media

Seymour Papert

Istilah berpikir komputasional atau computational
thinking (CT) pertama kali dikenalkan oleh Seymour
Papert (1980). Papert merupakan seorang pengajar
dan matematikawan. Ia memperkenalkan CT
kepada para siswanya agar dapat memecahkan
masalah. Tujuannya adalah untuk menghasilkan
instruksi/program yang memungkinkan komputer
untuk membantu memecahkan masalah. Tentu
instruksi tersebut harus ditulis dalam bahasa yang
dimengerti komputer.

17

media

Berpikir
Komputasional
dalam Banyak
Bidang

18

media
media
media

Penerapan Berpikir

komputasional

Berpikir

komputasional
berawal untuk
menghasilkan
instruksi yang

memungkinkan
komputer untuk

membantu

menyelesaikan
masalah. Meski
demikian, cara

berpikir ini dapat

berguna di banyak

bidang.
Penting bagi kita untuk menerapkan konsep berpikir
komputasional dalam menghadapi masalah di kehidupan
sehari-hari, terlepas permasalahan tersebut akan
diselesaikan dengan bantuan komputer atau tidak.

19

media
media
media

Ayo Berlatih Berpikir Komputasional

www.bebras.org
www.bebras.or.id

Bebras Challenge diadakan tahunan sejak 2004

hingga sekarang. Sasaran tantangan ini siswa

berumur 5-18 tahun yang berasal dari kurang lebih

50 negara, termasuk Indonesia.

Berpikir komputasional dapat dilatih sejak dini
melalui Bebras Challenge Bebras. Bebras
Challenge merupakan kompetisi online yang
bertujuan untuk mengedukasi kemampuan problem
solving kepada siswa yang di dalamnya
terkandung konsep berpikir komputasional.

Tantangan Bebras
(Bebras Challenge)

20

media

Contoh Soal :
Dari pernyataan-pernyataan berikut;
(1) Memecah masalah kompleks menjadi lebih sederhana
(2) Membuang informasi yang tidak penting
(3) Melatih komputer agar bekerja secepat komputer
(4) Menyusun penyelesaian dengan langkah-langkah logis dan
sesuai aturan
Pernyataan yang benar mengenai berfikir komputasional adalah …

a. 1, 2, 3

b. 1, 3, 4

c. 1, 3, 4

d. 1, 2, 4

21

media

Proses berikut yang merupakan proses dekomposisi adalah …

a. membagi perangkat komputer ke beberapa komponen
b. melihat kesamaan urutan angka-angka
c. menguraikan sifat-sifat bola
d. membuat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan
elastisitas pantulan bola

22

media

Pernyataan berikut yang sesuai dengan abstraksi adalah …

a. memecah/membagi komponen mobil dalam beberapa bagian
b. mencari kesamaan bentuk benda
c. fokus pada informasi yang penting
d. menyusun langkah-langkah yang efisien

23

media

Seorang dokter membaca hasil rontgen paru-paru seorang pasien.
Kemudian dokter membandingkan hasil rontgen tersebut dengan
milik pasien sebelumnya. Tindakan tersebut dapat dikategorikan
sebagai proses …

a. Dekomposisi

c. Algoritma

b. Pengenalan Pola

d. Abstraksi

24

media

Seorang teknisi bengkel ingin memperbaiki AC mobil yang rusak. Berdasarkan
penjelasan dari pemilik mobil didapatkan beberapa informasi sebagai berikut.
1. Pengguna menggunakan mobil tersebut untuk melakukan perjalanan ke Bali 3
hari yang lalu
2. Udara yang dihembuskan AC mobil menjadi panas ketika sedang digunakan
3. Hembusan udara AC mobil menjadi panas di KM 101
4. Ban mobil baru saja karena mengalami pecah ban
5. Oli mesin mobil tersebut baru digani 2 hari lalu
Informasi yang tidak dapat diabaikan oleh teknisi tersebut adalah informasi nomor

a. (2)

c. (2) dan (5)

b. (2) dan (3)

d. (3), (4), dan (5)

25

media

Fokus pada informasi yang penting merupakan
contoh dari proses …

a. algoritma

c. pengenalan pola

b. abstraksi

d. dekomposisi

26

media

Dari proses berikut ini, yang dinamakan dekomposisi
ditunjukkan pada proses …
a. Teknisi komputer membuat laporan hasil

pengecekan kerusakan komputer pada
pelanggannya

b. Teknisi komputer memperbaiki kerusakan

komputer pelanggan

c. Teknisi komputer memberikan penjelasan biaya

perawatan kepada pelanggannya

d. Teknisi komputer memberikan saran untuk

mengganti dengan komputer baru

27

media

Seorang peternak membandingkan penanganan
virus dengan peternak lain untuk mengurangi
kematian ayam ternaknya,. Tindakan yang dilakukan
oleh peternak ayam tersebut ke dalam proses ..

a. algoritma

c. pengenalan pola

b. abstraksi

d. dekomposisi

28

media
media

SEMANGAT BELAJAR

Gali Terus Ketrampilan Berpikir Komputasionalmu!

Kredit: Freepik.com

media

BAB 1

Berpikir Komputasional

Pada era canggih ini, komputer
bukanlah barang asing. Dengan
komputer, kita dapat melakukan
pekerjaan yang rumit, melacak

informasi, hingga memesan layanan
antar dengan cepat. Bagaimana cara

agar kita dapat memanfaatkan

komputer dalam menyelesaikan

masalah?

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 28

SLIDE