

Mastery Peak REFO
Presentation
•
Fun
•
Professional Development
•
Hard
Dyah Anggoro Ratri
Used 38+ times
FREE Resource
13 Slides • 0 Questions
1
Osman Fredy Oktafrizal
Dyah Anggoro Ratri
2
Kurikulum Merdeka = Pembelajaran Berdiferensiasi
Strategi Pembelajaran
Diferensiasi Konten
Guru dapat menyediakan beragam media ajar yang membahas satu topik sesuai minat dan profil belajar siswa (Visual, Auditori dan Kinestetik)
Diferensiasi Proses
Diferensiasi proses dapat dilakukan dengan memberikan pertanyaan pemantik atau tantangan yang perlu diselesaikan di sudut minat.
Diferensiasi Produk
Produk atau hasil belajar dapat dibuat sesuai pilihan dan kenyamanan siswa.
3
4
Tujuan Permainan
Siswa bersaing satu sama lain untuk mencapai
puncak gunung dan mendapatkan skor
tertinggi. Jumlah minimal soal = 10 berbagai tipe
Siswa mencapai Tujuan Penguasaan yang ditetapkan oleh guru dalam perjalanan mereka ke puncak.
Fitur Gameplay Utama🎲
Petunjuk Bermain
Highest Score = berlomba mendapatkan skor tertinggi
Retry wrong answer = mengulang soal dengan jawaban salah
Mastery Goal = 80% pencapaian 80 %
Mengganti Skin
Siswa dapat mengubah warna skin (helm) mereka sebelum memasuki game.
5
Di sela-sela pertanyaan, siswa memasuki gua di
mana mereka mendapatkan rintangan berupa batu yang harus mereka pecahkan.
Terdapat 5 buah batu yang di dalamnya berisi tantangan yang harus diselesaikan atau power up yang dapat membantu siswa maupun menganggu (distraction) siswa lainnya.
Goa, Powerup, dan Minigame
Minigame
Muncul diakhir setelah game berakhir. Siswa dapat memainkan minigame sambil menunggu temannya selesai.
i
6
Kemajuan Siswa Secara Langsung
Guru dapat melacak posisi dan peringkat siswa
menggunakan Dasbor Langsung selama
pertandingan. Pada gambar gunung, terlihat pencapaian siswa, apakah bergerak atau diam di tempat.
Guru dapat mengetahui kendala siswa dan dapat membantunya. (kegiatan belajar tatap muka)
Tampilan gadget siswa
Pilihan profil siswa : Pioneer, Leader. Trekker sebagai hadiah sudah mencapai Batas Penguasaan Bawah
7
Predikat dalam Mastery Peak
Pencorang Top = Peserta dengan skor tertinggi
Pendekatan Tercepat = Peserta tercepat sampai puncak
Pejuang = Peserta dengan pengulangan paling banyak
Hustler = Peserta dengan predikat paling bawah
Diamond, Emas, Perak, Perunggu, Besi = Juara 1 - 5 berdasarkan peringkat skor
8
Informasi tentang pemahaman siswa
Setelah permainan berakhir, Guru dapat meninjau kinerja kelas dan mengidentifikasi materi / soal yang harus di-review menggunakan data Ringkasan dan Laporan setelah game berakhir.
Masuk menu laporan, masuk ke game yang sudah dimainkan dan klik dashboard untuk mendapatkan info pengulangan siswa.
Sorot nomor soal untuk preview soal
Guru menggunakan data ringkasan untuk melihat kembali soal yang banyak diulang oleh siswa. Sehingga siswa mendapatkan penjelasan kembali tentang soal / materi tersebut.
9
Apa kelebihan lain Mastery Peak Quizizz ?
Remedial, Pengayaan sebelum ujian, Pendalaman materi, Classmeeting dll yang bersifat fun dan bukan penilaian yang serius.
Siswa "dipaksa" untuk mengerjakan soal berulang-ulang sampai mendapatkan nilai sesuai penguasaan yang diinginkan dengan cara yang menyenangkan
Fitur skor tambahan untuk siswa yang sudah menyelesaikan penguasaan.
Kapan menggunakan Mastery Peak Quizizz ?
10
Praktek Mastery Peak
11
Langkah 1: Mulai kuis langsung
Pilih / buat kuis dengan minimal 10 pertanyaan
Puncak penguasaan hanya dapat dimainkan
pada mode langsung. Untuk memulai, Guru
dapat mengklik Mulai kuis langsung &
Kemudian Klasik.
Langkah 2: Pilih Penguasaan.
Ya, yang memiliki tag Beta dan maskot kecil
yang lucu.
4 langkah untuk memulai 👇
12
Langkah 3: Tetapkan Sasaran Penguasaan
Guru pertama kali menetapkan Tujuan
Penguasaan, target pembelajaran untuk kelas
berdasarkan akurasi, di setelan.
Mastery Peak memastikan bahwa semua siswa
mencapai Mastery Goal ini melalui
pengulangan.
Langkah 4: Ajak siswa untuk bergabung
Guru dapat berbagi melalui kode game atau
link dengan kelas. Setiap siswa bergabung
dan menyesuaikan karakter mereka.
Guru dapat langsung memulai permainan
dengan menekan Mulai.
13
Osman Fredy Oktafrizal
Dyah Anggoro Ratri
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 13
SLIDE
Similar Resources on Wayground
12 questions
MATERI HARI 2.
Presentation
•
KG - Professional Dev...
7 questions
MINI QUIZ HUT BFI FINANCE 41
Presentation
•
Professional Development
11 questions
QUIZIZ
Presentation
•
KG - University
10 questions
Materi Kombel Belajar Id NTT
Presentation
•
Professional Development
11 questions
Pengenalan Quiziz
Presentation
•
Professional Development
11 questions
soal teka teki
Presentation
•
Professional Development
10 questions
friday Quiz
Presentation
•
Professional Development
9 questions
Atomic Habit 1
Presentation
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
5 questions
A Home on the Shore
Quiz
•
3rd Grade
28 questions
US History Regents Review
Quiz
•
11th Grade
6 questions
A Horse Tale
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Juneteenth History and Significance
Interactive video
•
5th - 8th Grade
20 questions
Dividing Fractions
Quiz
•
5th Grade
55 questions
A Long Walk to Water Final Review
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Equation Word Problems
Quiz
•
7th Grade