

Mastery Peak REFO
Presentation
•
Fun
•
Professional Development
•
Hard
Dyah Anggoro Ratri
Used 38+ times
FREE Resource
13 Slides • 0 Questions
1
Osman Fredy Oktafrizal
Dyah Anggoro Ratri
2
Kurikulum Merdeka = Pembelajaran Berdiferensiasi
Strategi Pembelajaran
Diferensiasi Konten
Guru dapat menyediakan beragam media ajar yang membahas satu topik sesuai minat dan profil belajar siswa (Visual, Auditori dan Kinestetik)
Diferensiasi Proses
Diferensiasi proses dapat dilakukan dengan memberikan pertanyaan pemantik atau tantangan yang perlu diselesaikan di sudut minat.
Diferensiasi Produk
Produk atau hasil belajar dapat dibuat sesuai pilihan dan kenyamanan siswa.
3
4
Tujuan Permainan
Siswa bersaing satu sama lain untuk mencapai
puncak gunung dan mendapatkan skor
tertinggi. Jumlah minimal soal = 10 berbagai tipe
Siswa mencapai Tujuan Penguasaan yang ditetapkan oleh guru dalam perjalanan mereka ke puncak.
Fitur Gameplay Utama🎲
Petunjuk Bermain
Highest Score = berlomba mendapatkan skor tertinggi
Retry wrong answer = mengulang soal dengan jawaban salah
Mastery Goal = 80% pencapaian 80 %
Mengganti Skin
Siswa dapat mengubah warna skin (helm) mereka sebelum memasuki game.
5
Di sela-sela pertanyaan, siswa memasuki gua di
mana mereka mendapatkan rintangan berupa batu yang harus mereka pecahkan.
Terdapat 5 buah batu yang di dalamnya berisi tantangan yang harus diselesaikan atau power up yang dapat membantu siswa maupun menganggu (distraction) siswa lainnya.
Goa, Powerup, dan Minigame
Minigame
Muncul diakhir setelah game berakhir. Siswa dapat memainkan minigame sambil menunggu temannya selesai.
i
6
Kemajuan Siswa Secara Langsung
Guru dapat melacak posisi dan peringkat siswa
menggunakan Dasbor Langsung selama
pertandingan. Pada gambar gunung, terlihat pencapaian siswa, apakah bergerak atau diam di tempat.
Guru dapat mengetahui kendala siswa dan dapat membantunya. (kegiatan belajar tatap muka)
Tampilan gadget siswa
Pilihan profil siswa : Pioneer, Leader. Trekker sebagai hadiah sudah mencapai Batas Penguasaan Bawah
7
Predikat dalam Mastery Peak
Pencorang Top = Peserta dengan skor tertinggi
Pendekatan Tercepat = Peserta tercepat sampai puncak
Pejuang = Peserta dengan pengulangan paling banyak
Hustler = Peserta dengan predikat paling bawah
Diamond, Emas, Perak, Perunggu, Besi = Juara 1 - 5 berdasarkan peringkat skor
8
Informasi tentang pemahaman siswa
Setelah permainan berakhir, Guru dapat meninjau kinerja kelas dan mengidentifikasi materi / soal yang harus di-review menggunakan data Ringkasan dan Laporan setelah game berakhir.
Masuk menu laporan, masuk ke game yang sudah dimainkan dan klik dashboard untuk mendapatkan info pengulangan siswa.
Sorot nomor soal untuk preview soal
Guru menggunakan data ringkasan untuk melihat kembali soal yang banyak diulang oleh siswa. Sehingga siswa mendapatkan penjelasan kembali tentang soal / materi tersebut.
9
Apa kelebihan lain Mastery Peak Quizizz ?
Remedial, Pengayaan sebelum ujian, Pendalaman materi, Classmeeting dll yang bersifat fun dan bukan penilaian yang serius.
Siswa "dipaksa" untuk mengerjakan soal berulang-ulang sampai mendapatkan nilai sesuai penguasaan yang diinginkan dengan cara yang menyenangkan
Fitur skor tambahan untuk siswa yang sudah menyelesaikan penguasaan.
Kapan menggunakan Mastery Peak Quizizz ?
10
Praktek Mastery Peak
11
Langkah 1: Mulai kuis langsung
Pilih / buat kuis dengan minimal 10 pertanyaan
Puncak penguasaan hanya dapat dimainkan
pada mode langsung. Untuk memulai, Guru
dapat mengklik Mulai kuis langsung &
Kemudian Klasik.
Langkah 2: Pilih Penguasaan.
Ya, yang memiliki tag Beta dan maskot kecil
yang lucu.
4 langkah untuk memulai 👇
12
Langkah 3: Tetapkan Sasaran Penguasaan
Guru pertama kali menetapkan Tujuan
Penguasaan, target pembelajaran untuk kelas
berdasarkan akurasi, di setelan.
Mastery Peak memastikan bahwa semua siswa
mencapai Mastery Goal ini melalui
pengulangan.
Langkah 4: Ajak siswa untuk bergabung
Guru dapat berbagi melalui kode game atau
link dengan kelas. Setiap siswa bergabung
dan menyesuaikan karakter mereka.
Guru dapat langsung memulai permainan
dengan menekan Mulai.
13
Osman Fredy Oktafrizal
Dyah Anggoro Ratri
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 13
SLIDE
Similar Resources on Wayground
10 questions
W8 Quiz 2024
Presentation
•
Professional Development
11 questions
Menyelamatkan lingkungan dengan kebiasaan kecil
Presentation
•
KG
7 questions
BFI Weight Loss Program: Talk Show 3.0
Presentation
•
Professional Development
7 questions
Mengenal geometri
Presentation
•
KG
11 questions
Technical Training
Presentation
•
Professional Development
13 questions
Ilmu Pengetahuan Alam
Presentation
•
KG
6 questions
Kuis Lokakarya Asesmen Pembelajaran
Presentation
•
Professional Development
10 questions
Penjumlahan dan Pengurangan Aljabar
Presentation
•
12th Grade - University
Popular Resources on Wayground
6 questions
Secondary Safety Quiz
Presentation
•
9th - 12th Grade
10 questions
MyPath Diagnostic Overview
Presentation
•
6th - 8th Grade
20 questions
Lab Safety Quiz
Quiz
•
6th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Adding and Subtracting Decimals
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
21 questions
Lab Safety
Quiz
•
10th Grade
Discover more resources for Fun
5 questions
Setting goals for the year
Quiz
•
Professional Development
87 questions
STEM Academy
Quiz
•
Professional Development
20 questions
Employability Skills
Quiz
•
Professional Development
20 questions
Interval & Set Notation
Quiz
•
9th Grade - Professio...
10 questions
How to Email your Teacher
Quiz
•
Professional Development